Інтерв’ю
Аріф Відхіяса, генеральний директор Confiction Labs – Серія інтерв’ю
Індонезійський флагман Confiction Labs готується до запуску своєї флагманської кооперативної гри-шутера, RIFTSTORM — гри, яка, як повідомляється, включатиме конкурентні бої, спеціалізовану зброю та глибокі коріння в світі roguelite. Щоб дізнатися більше про цей майбутній проєкт, я вирішив поговорити з генеральним директором Confiction Labs, Аріфом Відхіясою.
Дякую, що знайшли час поговорити з нами сьогодні! Перед тим, як ми почнем розглядати останні розробки в сфері блокчейну, могли б ви розповісти нам трохи про свій досвід у галузі? Як усе почалося для вас, і що привело вас до Confiction Labs?
Аріф: Привіт, я Аріф, зараз генеральний директор Confiction Labs, мені честь бути тут. Я працюю в галузі ігор уже понад 15 років, спочатку я був співзасновником компанії з розробки ігор під назвою Agate. Ми зараз щасливі, що стали найбільшою компанією з розробки ігор в Індонезії, у нас понад 250 осіб у компанії. Ми займаємося кооперативною розробкою та надання послуг з розробки (робота на замовлення) для ігор на ПК, консолях та мобільних пристроях.
У кінці 2021 року я вперше познайомився з web3 через появу ігор типу “граї за гроші”. Окрім надфінансування ігор, ми побачили можливість для нового технологічного прориву, який запустить новий цикл у галузі ігор (мобільні та інтернет, які відкривають масову адоптацію). У цьому випадку це блокчейн + штучний інтелект, який відкриє те, що ми назвали Колаборативним Розважанням. Майбутнє розважання, яке масштабується завдяки входу та виходу всіх учасників. Інакше кажучи, гравці не тільки споживачі, але також мають потенціал стати створювачами, промоутерами, інвесторами, дизайнерами тощо.
І все інше – це історія, я пішов з Agate та заснував Confiction Labs з іншими людьми. Зараз ми розробляємо нашу флагманську гру: RIFTSTORM.
Давайте поговоримо про RIFTSTORM. Чи могли б ви розповісти нам більше про те, яким є ця гра, а також про теми, які вона намагається охопити? Яка історія тут?
Аріф: RIFTSTORM – це кооперативний шутер з елементами roguelite, розрахований на до 3 гравців. Гра планується як крос-платформена багатокористувацька гра для ПК, консолей та мобільних пристроїв та підтримуватиме декілька мов.
У RIFTSTORM ви граєте за Вейвера – члена секретної організації, присвяченої утриманню розривів та міфічних істот. Ці Вейвери мають свої власні спеціалізації зброї та навички, що робить кожну кооперативну сесію з друзями справжнім вибухом у кожному проходженні.
З того, що ми зібрали, RIFTSTORM буде включати міфічні істоти – “міфічні” – та секретну організацію під назвою Mythic Protocol. Чи могли б ви розповісти нам про ці дві ворогуючі фракції та їхні ролі у грі?
Аріф: У цьому всесвіті розриви з’явилися по всій нашій планеті як ворота до інших світів. Ми не розуміємо, що спричиняє їхнє проявлення, ані як запобігти їхньому невідворотному проникненню у наш світ. Істоти, невідомі технології та надприродні явища, звані Міфічними, з’являються з цих порталів. Утворена з альянсу між окультними групами, заснованими у відповідь на зустрічі з розривами протягом історії, Mythic Protocol – це секретна організація, присвячена захопленню, вивченню, розробці та утриманню розривів та міфічних істот. Агентство розгортає мережу Вейверів у пошуках зустрічей з розривами. У наступні століття з’являється нова організація як відповідь на нові та частіші зустрічі з розривами – Naga Society, Maledictum та Interregnum. Практично досягнувши порогу війни один з одним та зіткнувшись із загрозою іншопланетного знищення, фракції сіли за стол переговорів. Тижні геополітичних угод та перемовин привели до підписання конституції між фракціями. Їх назвали Mythic Protocol. Mythic Protocol накреслив майбутнє, взаємозручне для фракцій, щоб вони могли звернути свою увагу на постійно зростаючу загрозу, що лежить за межами нашого виміру.
https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285
Ви говорили про “важку боротьбу” та певний “інтенсивний” навчальний кривий у минулому. Чи є якісь життєво важливі уроки, які треба засвоїти перед тим, як вступити у битву?
Аріф: У порівнянні з іншими подібними іграми, RIFTSTORM досить легко засвоїти, оскільки ми хочемо, щоб вона була доступною для якнайбільшої кількості людей. Однак деякі підземелля розроблені так, щоб бути більш складними, що вимагає від гравців шліфування найкращої зброї перед входом. Ми також пропонуємо спеціальні підземелля, такі як “Вежі виклику”, де група з 3 гравців може піднятися якомога вище, а також різні місії кампанії, які викликають гравців завершити їх якомога швидше. Наша цільова аудиторія – середні та хардкорні гравці, і ми ставимо за мету створити динамічний контент, який може бути насолоджений багатьма.
RIFTSTORM офіційно готується до приєднання до фонду Xai. Чи могли б ви розповісти нам, чого ви сподіваєтеся досягнути завдяки цьому новому партнерству з екосистемою web3?
Аріф: Наше бачення RIFTSTORM – це бути “грою, яку грають з друзями”, грою, до якої гравці можуть повертатися знову і знову, чи то вони пірнають у швидкі, захопливі сесії, чи то шліфують ресурси, щоб піднятися вище в таблицях лідерів. З跨-платформенною грою, глибоким лором та процвітаючою спільнотою, орієнтованою на екосистему, RIFTSTORM пропонуватиме真正нє іммерсивне переживання.
Щоб реалізувати це бачення, нам потрібно технологія, яка не тільки масштабована, але й безшовна для користувачів. Ми раді партнерству з фондом Xai, щоб використати технологію Xai як першу ігрову блокчейн L3, яка довела свою швидкість та масштабованість як EVM ігрової ланки.
Деталі інтеграції будуть оголошені пізніше. Зараз ми працюємо в тісній співпраці, щоб забезпечити, що ми能够 реалізувати технологію так, щоб вона залишилася безпечною, масштабованою, не заважаючи досвіду гри, а також відповідала всім нормативним вимогам та політиці магазину, де гра буде розповсюджуватися.
Чи могли б ви розповісти нам трохи більше про нагороди та інші внутрішньоігрові переваги, які можна розблокувати в RIFTSTORM?
Аріф: Того, що ми точно можемо обіцяти на цьому етапі, є те, що для тих, хто шукає гру, яка буде веселою та матиме години контенту, який можна насолоджуватися з командою, RIFTSTORM забезпечить це захоплююче переживання.
Одна з ключових гіпотез, яку ми хочемо реалізувати в RIFTSTORM, – це концепція реєстрації спадщини гравця. Уявіть, що ви використовуєте зброю, щоб вбити боса рейду, який з’являється раз на рік, де ви вдаєтеся завдати останнього удару, ваша зброя запише спадщину та еволюціонує з новою особливістю. Це відкриє нову утилітарну вартість, яка реєструє досягнення та емоційний досвід, який супроводжує його.
Щодо внутрішньоігрових переваг, будь ласка, слідкуйте за нашими майбутніми оновленнями, особливо нашим майбутнім плейтестом. Там буде багато внутрішньоігрових переваг для тих, хто бере участь під час плейтесту.
Ми хотіли б залишатися в курсі перед майбутнім запуском. Де ми можемо знайти останні оновлення та прямий ефір гри та партнерства з Xai? Чи є якісь соціальні канали, новини чи події, які ми можемо поділитися з нашими читачами?
Аріф: Будь ласка, слідкуйте за нами на X @confictionlabs та @playRIFTSTORM для ексклюзивних оновлень RIFTSTORM. Перегляньте наш сайт confiction.com, де ми головним чином оголошуємо свої ключові оновлення та думки щодо простору.
Чи є щось, що ви хотіли б додати перед тим, як ми перейдемо до завершення?
Аріф: Будь ласка, слідкуйте за нашим наступним плейтестом, який скоро відбудеться!
Дякую за ваш час, Аріф!
Щоб залишатися в курсі гри Confiction Labs RIFTSTORM, будь ласка, зверніться до команди на їхньому офіційному соціальному каналі тут. Ви також можете додати гру до списку бажань на Steam для отримання більшої кількості живих оновлень тут.











