Інтерв’ю

Аліса Чумаченко CEO of GOSU.AI – Інтерв’ю Серія

Аліса Чумаченко є генеральним директором GOSU.AI, штучного інтелекту, який допомагає гравцям ставати кращими гравцями. GOSU.AI покращує ваші навички завдяки детальному аналізу матчів.

Коли ви вперше закохалися в ігри?

Я думаю, що все почалося, коли мені було 5 років і я ще жив у США. Моя мама купила мені Nintendo, і з того часу ігри стали великою частиною моєї життя. Я проводила багато часу, граючи в MMO-ігри, такі як World of Warcraft або Lineage 2, багато мобільних ігор, а тепер я тестую різні ігри для дітей, оскільки у мене є маленька дочка.

У вас досить великий підприємницький досвід, оскільки ви заснували Game Insight, провідного інноватора мобільних і соціальних ігор у 2009 році. Що спонукало вас створити свою власну ігрову студію?

Спочатку я вивчала театральну режисуру і працювала художницею на льоду в цирку близько 10 років. У якийсь момент, граючи в онлайн-ігру, я познайомилася з популярним російським співаком Сергієм Жуковим. На той час Сергій також був акціонером компанії “Територія”, де мені було запропоновано роботу.

Трохи пізніше компанія була перейменована в ASTRUM Online Entertainment, а в 2009 році була об’єднана з Mail.ru, утворивши холдингову компанію Mail.ru Group.

Об’єднання було суперечливим і складним, тому я вирішила піти з компанії. Одразу після звільнення я отримала багато пропозицій від різних розробників, що призвело мене до ідеї створення інкубатора ігор. Так розпочався Game Insight.

Ми були піонерами соціального і мобільного ринку. Виявилося, що наш досвід у розробці ігор, маркетингу та вільній бізнес-моделі був дуже актуальним у новій галузі. Game Insight входила до двадцяти кращих розробників мобільних ігор у світі і була першою компанією у світі, яка запустила мікротранзакцію в Google до появи Google Play. Ми також були першими, хто ввів ідею будівництва міста з запуском гри під назвою Paradise Island. Це було неймовірно інновувати в новій галузі. Це надихнуло нас дуже сильно.

Які були деякі з ігор, які були запущені на Game Insight, і що ви вивчили з цього досвіду?

Всього ми запустили понад 45 ігор з більш ніж 200 релізами на різних платформах, таких як Facebook, VKontakte, iOS, Android або Windows. Найбільш відомими іграми були Paradise Island, Airport-City і Dragon Eternity.

Було б складно підкреслити один або кілька конкретних досвідів, працюючи в Game Insight. Це була дуже динамічна середовище, яке вимагало від нас бути гнучкими, універсальними і творчими.

У 2017 році ви пішли на запуск GOSU.AI. Яка була ідея цього стартапу?

Я особисто є великим шанувальником персоналізації штучного інтелекту в реальному часі. Я вважаю, що це майбутнє, яке зараз будується. ШІ може допомогти зрозуміти звички і вподобання користувачів і навіть зробити деякі маленькі корективи, які приведуть до значно кращого користувацького досвіду.

Тут, в GOSU Data Lab, ми займаємося штучним інтелектом у різних іграх. Те, що технологія вже може зробити, відповідає визначення фантастики, тому технологія – це нова магія.

Які ігри зараз доступні на платформі, і є плани щодо додавання додаткових ігор до мережі?

Наразі наш інструмент сумісний з двома провідними франшизами MOBA у світі – Dota 2 і League of Legends. У довгостроковій перспективі ми, безумовно, плануємо розширити список ігор, які ми підтримуємо, однак це може зайняти деякий час, оскільки ми є стартап-компанією, а наша команда досить мала для дуже швидкої експансії.

GOSU.AI дозволяє гравцям грати розумніше і покращувати свої навички завдяки детальному аналізу матчів і отримувати персональні рекомендації. Чи можете ви описати деякі штучні інтелектуальні технології, які використовуються для допомоги гравцям у покращенні їхньої гри?

Використовуючи класичні алгоритми машинного навчання, такі як Random Forest або Gradient Boosting, і Rule-Based моделі, GOSU Data Platform запускає спрацьовування, такі як “Користувач починає бій”, “Користувач вивчив здатність Q” тощо. В результаті користувач отримує попередньо визначені повідомлення, такі як “Використовуйте Q і W перед ультимативним, щоб підвищити свій ущерб”, “Коли Ахрі використовує Q, вона посилає і повертає свій орб …”, тощо

Якого типу рекомендацій можуть очікувати гравці?

Наш досвід показує, що зазвичай користувачі найбільш зацікавлені в ігрових предметах і побудові навичок, порадах щодо лінії або деяких технічних питаннях, пов’язаних з грою. Наприклад, “Які предмети купувати?”, “Що робити в моєму лінії”, “Який тайм-аут ультимативної здатності Падджа?” тощо. З цією інформацією ми створили інструмент, який передбачає більшість питань, які можуть мати гравці, і ми надаємо поради на основі реальних ситуацій у грі. GOSU.AI – це другий екран для гри, який містить все, що може знадобитися гравцеві.

Як штучний інтелект допоможе у розвитку набору навичок користувача в майбутньому?

Наразі наш асистент досить простий. Він надає поради і голосові інструкції для двох конкретних ігор. У ближчому майбутньому GOSU Voice Assistant матиме більше функцій:

  • Інтерактивний тур: базове введення в гру для початківців.
  • База знань: штучний інтелект зможе надавати детальну інформацію про питання, пов’язані з грою.
  • Командна гра: функція, яка дозволяє користувачам спільно використовувати GOSU Assistant з друзями, які не використовують нашу службу.
  • Дані про користувача: персональна статистика, інфографіка тощо.

Це лише частина ідей, які ми маємо для розробки нашого інструменту. Є багато чого іншого, що ми тестуємо або збираємо більше інформації про. Деякі ідеї досить дивні – що якщо штучний інтелект запропонує вам замовити їжу? Чи порадить зробити швидку розминку після тривалої гри? Ми є компанією, яка створює інструмент для гравців, створений гравцями, тому ви можете очікувати деяку цікаву функціональність у майбутньому.

Що таке GOSU Club, і які переваги отримуватимуть гравці?

GOSU Club – це наш спосіб сказати спасибі нашим вірним користувачам. По-перше, відсутність реклами під час використання програми. По-друге, це можливість взяти участь у розробці продукту. Члени GOSU Club мають доступ до приватного каналу Discord, де вони можуть спілкуватися з розробниками та гравцями високого рівня. Члени клубу можуть безпосередньо запитувати поради або навіть прохати демонстраційний огляд і отримувати персональні поради. Ми дуже вдячні всім членам GOSU Club, оскільки ми відчуваємо їхню підтримку, і вони мотивують нас створювати високоякісний продукт.

Чи є щось ще, що ви хочете поділитися про GOSU.AI?

Штучний інтелект і глибоке навчання допомагають нашому асистенту змінити досвід гри під кутом, який гравці люблять найбільше. І робить це в реальному часі. Персоналізація штучного інтелекту в реальному часі – це майбутнє ігор, і це магія, яку наш асистент може робити зараз і буде робити ще краще в майбутньому. Є багато розмов про штучний інтелект зараз – ми робимо дуже просту річ – ми не розробляємо супер-магічний штучний інтелект, про який говорять на бізнес-конференціях. Ми робимо прикладні речі – ми робимо реальні речі. Ми адаптуємо існуючі технології до конкретного продукту, до конкретної гри, так би мовити. Якщо ви заглибитеся в це, то немає жодної магії всередині. Це наша робота – взяти технологію, яка доступна, і адаптувати її до завдань застосування. Однак, якщо ви подивитесь на це з точки зору користувача, то це магія в дії. Це майбутнє, яке вже тут.

Дякую за велике інтерв’ю, мені дуже сподобалося дізнаватися більше про GOSU.ai.

Антуан Тардиф є CEO Gaming.net, і завжди мав любовну історію з іграми, і має особливу симпатію до всього, що пов'язано з Nintendo. Він також є засновником Unite.AI, провідного сайті штучного інтелекту та робототехніки.