Інтерв’ю

Акіра Нагасіма, продюсер Shin chan: Shiro and the Coal Town – Інтерв’ю Серія

Shin-chan: Shiro and the Coal Town

Crayon Shin-chan, престижна японська франшиза, яка має безліч аніме, манги та мультимедійних ітерацій, оголосила про новий розділ у спробі розширити свою присутність у світі. Це Shin-chan: Shiro and the Coal Town, і воно повертає п’ятирічного хлопчика та цілий ряд альтернативних світів для дослідження. Цікаво дізнатися більше про це? На щастя, у нас є Акіра Нагасіма, продюсер Shin-chan: Shiro and the Coal Town, який допоможе заповнити прогалини.

По-перше, ми хочемо сказати, що це абсолютна честь сидіти і розмовляти з вами про останні розробки у всесвіті Shin chan. Перед тим, як ми зануримося в деталі майбутнього розділу, проте, ми хотіли б провести трохи часу, досліджуючи походження IP. На цій ноті, будь ласка, могли б ви розповісти нам, як все це почалося? Що привело Shin chan до життя?

Містер Нагасіма: Crayon Shin-chan – це комікс-серія, яка розпочала свою серіалізацію у 1990 році в “Manga Action”, журналі, виданому Futabasha. Це зображує щоденне життя хлопчика, який завдає проблем, викликаючи переполох і втягуючи свою сім’ю та друзів у це. Цей стиль оповідання привернув увагу, і у 1992 році його адаптували до телевізійного аніме, яке швидко стало популярним у Японії. З 1993 року щороку випускається фільм, який приваблює сім’ї та шанувальників до кінотеатрів. Було випущено безліч пов’язаних товарів та ігор, і їх популярність поширюється не тільки в Японії, а й у всьому світі.

У вас величезний каталог фантастичних робіт – Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, і Puruchara Friends: Hoppe-chan and the Sanrio Characters, щоб назвати лише кілька. Розкажіть нам, що спочатку запалило вашу пристрасть до ілюстрації та розробки ігор?

Містер Нагасіма: Я малював з дитинства. У початковій школі я захоплювався манґа-артистами і відтворював малюнки манґи. У середній школі я мріяв стати аніматором і відтворював ключові кадри анімації. У старшій школі я хотів стати кінорежисером і почав малювати сторіборди. Пізніше я вступив до дизайн-школи з метою вступити до ігрової індустрії, але якось опинився працювати на виробнику будматеріалів. Тільки коли мені було вже понад 40, я нарешті вступив до ігрової індустрії. Навіть коли я працював у інших галузях, я створював концепції ігор у вільний час. Це було щось, що я завжди хотів зробити.

Враховуючи той факт, що Crayon Shin-chan – одна з найпрестижніших IP у ігровій індустрії, це здається цілком природним, що вона робить свій наступний крок. Говорячи про це, ваша майбутня пригодницька гра, Shiro and the Coal Town – давайте поговоримо про неї. Що ми можемо очікувати знайти у цьому сімейному світі та двох альтернативних реальностях?

Містер Нагасіма: Одним з найважливіших тем, на які ми зосередилися у цьому проєкті, була “контрастність”. Ера, в якій ми зараз живемо, сформована технологічними досягненнями та зміною ідеології, принесла нам дуже зручне та ефективне життя, але є й певна самотність, яка виникає від відчуття, що ми втратили щось важливе з минулого. Я хотів висловити цю “контрастність”. Я уявляв собі вигадане місто, яке було б моделлю часу, коли процвітала галузь викопного палива, як противагу повсякденному світу, в якому живуть Шінноске та його друзі. Ми доклали багато зусиль, щоб створити середовище та дизайн персонажів, щоб дати йому трохи інший відчуття, залишаючись при цьому реалістичним.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291

Є одна річ, яка одразу привертає нашу увагу: стиль мистецтва. Не дивно, що він最近 виграв нагороду за видатні досягнення у сфері візуального мистецтва на CEDEC AWARDS 2024 – це величезне досягнення. Розкажіть нам більше про вибраний стиль мистецтва гри та творчий процес, який ви використали для створення Акіти та цього загадкового вугільного міста?

Містер Нагасіма: Нас дуже радує, що так багато людей позитивно відреагували на візуальні ефекти, і вся команда вдячна за визнання. Цельшовані моделі, які були перенесені з попередньої гри, були доопрацьовані нашою командою розробників, щоб дозволити більш делікатне вираження, а фонове мистецтво було виконано професійними художниками, які довгий час підтримували анімаційну індустрію Японії, що призвело до дуже високої якості візуального досвіду. Одним з наших основних цілей було створити середовище, в якому Шін-чан, улюблений персонаж на телебаченні та в кіно, міг би безшовно існувати у світі гри. Кожного разу, коли я бачу відгуки у соціальних мережах, такі як “Це було як дивитися фільм”, я відчуваю таку вдячність, що ми прийняли цей виклик.

Shiro and the Coal Town містить у собі тепле комунальне відчуття, яке, без сумніву, буде резонувати з молодими гравцями та шанувальниками заспокійливих експедицій. Чи можете ви сказати, що це щось, що вам подобається створювати – безпечні світи, в яких гравці можуть досліджувати без страху не зрозуміти чи піддатися стресовим завданням?

Містер Нагасіма: Як ви можете побачити з того факту, що попередня гра “Я і професор на літніх канікулах” була розроблена як данина серії “Мої літні канікули” Казу Аябе, мені подобається грати у гри цього розслабленого стилю. Ми мали на меті створити роботу, яка буде свіжою з точки зору дитини та ностальгічною для дорослих, які колись були дітьми.

Враховуючи масштаб IP, можна сказати, що є багато чого, щоб ознайомитися – особливо для тих, хто ще не розпочав свої пригоди у світі Crayon Shin-chan. Чи є у вас якісь поради для тих, хто ще не розпочав свої пригоди у світі?

Містер Нагасіма: Ми зробили все можливе, щоб навіть новачки могли насолодитися світом Шін-чана без необхідності попередніх знань. Історія не має продовження з іншими роботами, тому кожен може її насолодитися.

https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203

Майбутнє явно яскраве для Шін-чана та IP. Але розкажіть нам, як ще ви будете проводити свій час поза Коул Тауном? Чи є інші проєкти, які вас цікавлять, або якісь співробітництва, можливо?

Містер Нагасіма: У мене багато ідей. Хоча я не можу поділитися конкретикою, ми продовжимо працювати над створенням робіт, які тільки ми можемо створити – або радше, робіт, які тільки ми будемо створювати.

Ми хотіли б залишатися в курсі подій щодо Shiro and the Coal Town та всього, що стосується Шін-чана. Чи можете ви надати нам деякі корисні посилання, соціальні мережі або новини, які допоможуть нам зібрати трохи більше інформації про майбутній реліз?

Містер Нагасіма: Ми в основному ділимося інформацією через наш веб-сайт та X (колишній Twitter). Будь ласка, перегляньте наш веб-сайт або X для отримання останніх оновлень.

Для веб-сайту Shiro and the Coal Town відвідайте: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Для X слідуйте за @shinchan_summer

Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?

Містер Нагасіма: Хоча є багато агресивних ігор, “Shiro and the Coal Town” – це щось, що гравці можуть насолодитися повільно та розслаблено.

Ми сподіваємося, що багато людей будуть грати у неї.

Дякуємо за ваш час, містере Нагасіма!

 

Для отримання більшої інформації про Shin chan: Shiro and the Coal Town відвідайте сторінку X/Twitter тут. Ви також можете додати гру до списку бажань на Steam для отримання додаткових оновлень тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.