Connect with us

Інтерв’ю

Акіра Нагашіма, продюсер Shin chan: Shiro and the Coal Town – Серія інтерв’ю

Shin-chan: Shiro and the Coal Town

Crayon Shin-chan, престижна японська франшиза, яка має безліч аніме, манги та мультимедійних ітерацій, оголосила про новий розділ у спробі розширити свою присутність по всьому світу. Так, Shin-chan: Shiro and the Coal Town нарешті з’явився, і він повертає п’ятирічного чудака та цілий ряд альтернативних світів для дослідження. Цікаво дізнатися про нього більше? На щастя, у нас є Акіра Нагашіма, продюсер Shin-chan: Shiro and the Coal Town, який допоможе заповнити прогалини.

По-перше, ми хочемо сказати, що це абсолютна честь сидіти та розмовляти з вами про останні розробки у всесвіті Shin chan. Але перед тим, як ми зануримося в подробиці майбутнього розділу, ми хотіли б провести трохи часу, досліджуючи початок IP. З цієї точки зору, будь ласка, розкажіть нам, як все це почалося? Що привело Shin chan до життя?

Містер Нагашіма: Crayon Shin-chan – це комікс-серія, яка почала свою серіалізацію в 1990 році в “Manga Action”, журналі, виданому Futabasha. Це зображує щоденне життя 5-річного хлопчика, який робить бешкет і тягне свою сім’ю та друзів за собою. Цей стиль оповідання привернув увагу, і в 1992 році його адаптували до телевізійного аніме, яке швидко стало популярним по всій Японії. З 1993 року щороку випускається фільм, який приваблює сім’ї та шанувальників до кінотеатрів. Було випущено багато пов’язаних товарів та ігор, а його популярність поширюється не тільки в Японії, а й по всьому світу.

У вас величезний каталог неймовірних робіт на вашому рахунку – Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, і Puruchara Friends: Hoppe-chan and the Sanrio Characters, щоб перелічити лише кілька. Розкажіть нам, що спочатку запалило ваше запал до ілюстрації та розробки ігор?

Містер Нагашіма: Я малюю з дитинства. У початковій школі я захоплювався манґа-художниками та відтворював малюнки манґи. У середній школі я мріяв бути аніматором та відтворював ключові кадри анімації. У старшій школі я хотів бути кінорежисером та почав малювати сторіборди. Пізніше я пішов до школи дизайну, щоб вступити до ігрової індустрії, але якимось чином опинився працювати на виробнику будматеріалів. Лише коли мені було вже за 40, я нарешті потрапив до ігрової індустрії. Навіть коли я працював у інших галузях, я створював концепції ігор у свій вільний час. Це було щось, чого я завжди хотів зробити.

Враховуючи той факт, що Crayon Shin-chan є однією з найпрестижніших IP у ігровій індустрії, здається, що це цілком природно, що вона робить свій наступний крок. Говорячи про це, ваша майбутня пригодницька гра, Shiro and the Coal Town – давайте поговоримо про неї. Що ми можемо очікувати знайти у цьому сімейному світі та двох альтернативних реальностях?

Містер Нагашіма: Одним з важливих тем, на яких ми зосередилися в цьому проєкті, була “контрастність”. Ера, в якій ми зараз живемо, сформована технологічним прогресом та зміною ідеології, принесла нам дуже зручне та ефективне життя, але також є певна самотність, яка виникає від відчуття, що ми втратили щось важливе з минулого. Я хотів виразити цю “контрастність”. Я уявив собі вигадане місто, змодельоване за часи, коли процвітала галузь викопного палива, як протилежність до повсякденного світу, де живуть Шінноске та його друзі. Ми доклали багато зусиль, щоб створити середовище та дизайн персонажів, щоб дати йому трохи інший відтінок, все ж залишаючись реалістичним.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291

Є одна річ, яка одразу ж привертає нашу увагу: стиль мистецтва. Не дивно, що він недавно отримав премію за видатні досягнення у сфері візуального мистецтва на CEDEC AWARDS 2024 – це величезне досягнення. Чи можете ви розповісти нам більше про обраний стиль мистецтва та творчий процес, який ви використали для створення як Акіти, так і цього загадкового вугільного міста?

Містер Нагашіма: Ми дуже раді, що так багато людей позитивно відреагували на візуальні ефекти, і вся команда вдячна за визнання. Цель-відтінені моделі, які перейшли з попередньої гри, були доопрацьовані нашою командою розробників, щоб дозволити більш дрібне вираження, а фонове мистецтво було оброблено професійними художниками, які довгий час підтримували анімаційну індустрію Японії, що призвело до дуже високоякісного візуального досвіду. Одним з наших основних цілей було створити середовище, в якому Шін-чан, улюблений персонаж на телебаченні та в фільмах, міг би безшовно існувати у світі гри. Кожен раз, коли я бачу відгуки в соціальних мережах, наприклад “Мені здавалося, що я дивлюся фільм”, я відчуваю себе такою вдячною, що ми прийняли цей виклик.

Shiro and the Coal Town втілює в себе теплу громадську атмосферу, яка, безумовно, найде відгук у молодших гравців та шанувальників заспокійливих експедицій. Чи можете ви сказати, що це щось, чого ви любите створювати – безпечні світи, в яких гравці можуть досліджувати без страху не зрозуміти або піддатися стресовим завданням?

Містер Нагашіма: Як ви можете побачити з того факту, що попередня гра “Me and the Professor on Summer Vacation” була розроблена як данина Казу Аябе та його серії “My Summer Vacation“, я люблю грати в ігри в цьому релаксованому стилі. Ми спрямовували створити роботу, яка відчувається свіжою з точки зору дитини та ностальгічною для дорослих, які колись були дітьми.

Враховуючи масштаб IP, можна сказати, що є багато чого, щоб ознайомитися – особливо як новачок у всесвіті Crayon Shin-chan. Чи маєте ви якісь поради для тих, хто ще не розпочав свої пригоди у цьому світі?

Містер Нагашіма: Ми зробили так, щоб навіть новачки могли насолодитися світом Шін-чана без будь-яких попередніх знань. Історія не має безперервності з іншими роботами, тому її можуть насолодитися всі.
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203

Майбутнє явно яскраве для Shin-chan та IP. Але скажіть нам, як ще ви будете проводити свій час поза Coal Town? Чи є інші проєкти, які вас цікавлять, або якісь співробітництва, можливо?

Містер Нагашіма: У мене багато ідей. Хоча я не можу поділитися деталями, ми продовжимо працювати над створенням робіт, які тільки ми можемо створити – або радше, робіт, які тільки ми створимо.

Ми хотіли б залишатися в курсі Shiro and the Coal Town та всього, що пов’язано з Шін-чаном. Чи можете ви надати нам деякі корисні посилання, соціальні мережі чи розсилки, які допоможуть нам дізнатися більше про майбутній реліз?

Містер Нагашіма: Ми в основному ділимося інформацією через наш веб-сайт та X (колишній Twitter). Будь ласка, перегляньте наш веб-сайт або X для отримання останніх оновлень.

Для веб-сайту Shiro and the Coal Town відвідайте: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Для X слідуйте за @shinchan_summer

Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?

Містер Нагашіма: Хоча є багато насильницьких ігор, “Shiro and the Coal Town” – це щось, що гравці можуть насолодитися повільно та розслабляюче.

Ми сподіваємося, що багато людей будуть грати в неї.

Дякуємо за ваш час, містере Нагашіма!

 

Для отримання більшої інформації про Shin chan: Shiro and the Coal Town, перейдіть до каналу X/Twitter тут. Ви також можете додати гру до списку бажань на Steam для отримання додаткових оновлень тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.