Інтерв’ю

Розмовляємо з Франческо Брушчі, генеральним директором 3DClouds, про Trident’s Tale – Серія інтерв’ю

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, студія з головним офісом у Мілані, Італія, офіційно оголосила про Trident’s Tale, нову піратську третьою особою екшн гру для ПК. За словами генерального директора Франческо Брушчі, гра буде мати “захоплюючу 15+ годинну сюжетно-орієнтовану кампанію, величезний відкритий світ для дослідження, цікавий мечовий і вогнепальний бій, багато можливостей для крафту і налаштування, а також, моє особисте улюблене, морський бій з викликами міфічних монстрів і повністю динамічною системою погоди”.

У спробі дізнатися більше про останню гру студії, я вирішив поговорити з командою 3DClouds.

Дякую, що знайшли час, щоб поговорити з нами про вашу майбутню гру, Trident’s Tale. Перед тим, як ми перейдемо до того морського світу, проте, давайте поговоримо трохи про студію і, що важливіше, як вона знайшла своє місце в індустрії. Будь ласка, могли б ви розповісти нам більше про цю історію походження?

Франческо: 3DClouds була заснована в 2016 році з пасією до гонок. Ми почали з малого, але за роки ми виросли з 15 до понад 60 людей, ставши однією з найбільших студій Італії.

Наша подорож почалася з Xenon Racer і All-Star Fruit Racing. У 2019 році партнерство з Outright Games дозволило нам працювати над великими брендами, здобувши міжнародну популярність. Тепер, хоча ми залишаємося експертами в картингових гонках, ми розширюємося в нові жанри, особливо з нашими власними інтелектуальними правами.

Поза гонками, ми розробили King of Seas (2021) і PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale будується на основі цих двох ігор, поєднуючи наш досвід у цих жанрах. У багатьох аспектах Trident’s Tale є духовним наступником обидвох ігор, черпаючи з досвіду нашої студії.

Давайте перейдемо до Trident’s Tale. По-перше, як би ви найкраще описали її? А якщо ви мали порівняти її з будь-якою іншою океанічною історією, то якою вона була б і чому?

Франческо: Це історія про дорослішання у яскравому, міфічному океанічному світі, де гравці досліджують і сушу, і море, борються з надприродними ворогами і відкривають древні секрети. Гра поєднує розповідь з ігровим процесом, пропонуючи суміш дії, дослідження і морського бою.

Якщо ми мали порівняти її, Trident’s Tale має серце Моани і морський бій Піратів Карибського моря, поєднуючи міф, магію і високоморську пригоду таким чином, що здається свіжим і динамічним.

Ми хочемо дізнатися більше про цього протагоніста, Океан, і його мету в цьому світі. Будь ласка, могли б ви розповісти нам більше про його участь у цій історії, а також про те, чого він буде прагнути досягти?

Франческо: Океан – це пристрасна і бунтарська молода жінка з мрією стати піратом. Вихована боцманом Лаертесом, який виступає в ролі батька, вона провела все своє життя на морському узбережжі. Її імпульсивність, цікавість і любов до пригод часто призводять її до проблем. Однак, попри її горячу вдачу, Океан є відданою, особливо Лаертесу, і зробить все, щоб захистити його.

З унікальним зв’язком з морем – символізованим її нерівними очима, одним коричневим і іншим яскраво-блакитним – Океан призначена для великих справ. Під час свого шляху вона буде зіштовхуватися з викликом балансування своєї безрозсудної амбіції з відповідальністю, яка приходить з її зв’язком зі світом Духів Моря. Її пригоди спонукають її відкрити свій справжній потенціал, викувати свій шлях і відкрити древні секрети, які пов’язують її з магією океану.

Ви згадали, що буде “величезний” відкритий світ для дослідження. Будь ласка, розповістіть нам більше про це. Які орієнтири, біоми або морські бази ми, ймовірно, знайдемо під час наших мандрівок?

Франческо: У Trident’s Tale світ формується чотирма основними культурами, кожна з яких впливає на кораблі, яких ви зустрінете на морі, і середовища, які ви будете досліджувати на островах:

● Пірати: Відкрите море і прибережні села, де процвітають пірати. Очікуйте сурові порти і міста, побудовані на руїнах затонулих кораблів, що надають цим місцям дикий, авантюрний вигляд.

● Лірой: Міста у стилі стімпанк, заповнені лабораторіями, які працюють на Дівінуорі, магічній енергії. Ці області оточені роботизованими охоронцями і джерелами Дівінуору, з інтригуючими пристроями і передовою технікою, створюючи атмосферу, наповнену технікою.

● Містики: Місця, заповнені жахливими, туманними ландшафтами, які ховають древні секрети, пов’язані з легендами. Ключовим місцем є Духовне гніздо, черепоподібний острів, де легенда розгортається під час розвитку історії.

● Військово-морський флот: Жорстка і військова архітектура, часто з високими будівлями і суворим порядком. Помітними місцями є столиця Військово-морського флоту і в’язниця, які будуть розкриті під час гри.

Під час вашої мандрівки через ці культури очікуйте, що саундтреки і освітлення змінюватимуться, щоб відповідати середовищу, ще більше занурюючи вас у кожен унікальний світ.

А потім є морський бій аспект гри. У недавніх елеваторних презентаціях ви згадали, що це улюблене студії. Будь ласка, розповістіть нам чому ця частина Trident’s Tale буде мати велике значення для гравців?

Франческо: Ну, хто б не хотів стріляти з гармат у гігантського кракена? Гра пропонує морські бої проти морських монстрів, ворожих кораблів і потужних морських босів, пов’язаних з основним квестом. Однак морське дослідження також може пропонувати заспокійливу перерву від інтенсивності бою. Це ідеальний час, щоб насолодитися захоплюючою атмосферою гри: хвилями, проходженням часу і відкритим морем. Окрім босів історії, ви можете вирішити, чи вступати у бій, чи просто продовжувати свій шлях до наступної пригоди.

Піратський корабель, пришвартований у бухті (Trident’s Tale)

Кредит: 3DClouds

Будь ласка, поділіться кількома порадами і хитрощами щодо того, як підходити до Trident’s Tale? Є якісь речі, про які ми повинні знати перед тим, як відправитися у свій шлях?

Франческо: По-перше, ми рекомендуємо витратити час на дослідження за межами основної дороги. Новий обладнання можна знайти, розв’язавши головоломки, а й острови, і море наповнені скарбами для крафту нового обладнання і споживчих товарів. Є також необов’язкові побічні квести, які дозволяють вам розблокувати нових наставників, кожен з яких надає Океану унікальну магічну вміння.

Що стосується того, чого не слід робити, ми не любимо казати гравцям, чого вони не повинні робити, тому відчуйте себе вільно, щоб підходити до гри будь-яким чином. Якщо ви тут, щоб просто насолодитися добре створеною пригодою у піратському світі, то вперед!

Де ми можемо знайти додаткову інформацію про Trident’s Tale? Є якісь важливі соціальні канали, новини або деталі подій, про які ми повинні знати перед офіційним дебютом гри?

Франческо: Ви повинні абсолютно приєднатися до нашого сервера Discord і додати гру до свого списку бажань на Steam, щоб залишатися в курсі! Ми будемо ділитися новинами і відео до запуску, тому ось деякі корисні посилання:

Steam

Discord

Є щось ще, чого ви хотіли б додати до цієї історії перед тим, як ми починаємо її завершувати?

Франческо: Trident’s Tale – це труд кохання, результат двох років пристрасті і присвячення нашої команди. Нарешті бути 能 розмовляти про проєкт відчувається добре.

Дякую ще раз за розмову з нами – ми справді цінуємо це! Ми очікуємо побачити більше Trident’s Tale у найближчі місяці!

 

Ви можете знайти ще більше інформації про 3DClouds’ Trident’s Tale підписавшись на офіційний X-аккаунт тут. Альтернативно, ви можете додати гру до свого списку бажань на Steam для додаткових оновлень перед запуском тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.