Інтерв’ю
3DClouds’ CEO Франческо Брускі Розповідає Про Trident’s Tale – Серія Інтерв’ю
3DClouds, студія з головним офісом у Мілані, Італія, офіційно оголосила про Trident’s Tale, нову піратську гру в третьому особі для PC. За словами генерального директора Франческо Брускі, гра буде мати “захоплюючу 15-годинну історію, великий відкритий світ для дослідження, привабливу боротьбу на мечах і вогнепальній зброї, багато можливостей для крафту та налаштування і, моя особиста улюблена річ, морську боротьбу з викликами міфічних монстрів, яких потрібно перемогти, та повністю динамічну систему погоди.”
У спробі дізнатися більше про останні творіння студії в третьому особі, я вирішив поговорити з командою 3DClouds.
Дякую, що знайшли час, щоб сісти і поговорити з нами про вашу майбутню гру, Trident’s Tale. Перед тим, як ми перейдемо до того морського світу, проте, давайте поговоримо трохи про студію і, що більш важливо, як вона знайшла свій місце в індустрії. Будь ласка, могли б ви розповісти нам більше про цю історію походження?
Франческо: 3DClouds була заснована в 2016 році з пасією до гонок. Ми починали з малого, але за роки ми виросли з 15 до понад 60 людей, ставши однією з найбільших студій Італії.
Наша подорож почалася з Xenon Racer і All-Star Fruit Racing. У 2019 році, партнерство з Outright Games привело нас до роботи над великими брендами, здобувши міжнародний успіх. Тепер, хоча ми залишаємося експертами в гонках на картах, ми розширюємося в нові жанри, особливо з нашими власними інтелектуальними правами.
Поза гонками, ми розробили King of Seas (2021) і PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale будується на обох, поєднуючи наш досвід у цих жанрах. У багатьох аспектах Trident’s Tale є духовним наступником обидвох ігор, черпаючи з досвіду нашої студії.
Давайте перейдемо до Trident’s Tale. По-перше, як би ви найкраще описали її? Також, якщо б ви мали порівняти її з будь-якою іншою океанічною історією, яку б це була і чому?
Франческо: Це історія про дорослішання, дія якої відбувається у яскравому, міфічному океанічному світі, де гравці досліджують і сушу, і море, борються з надприродними ворогами і розкривають стародавні секрети. Гра поєднує розповідь з ігровим процесом, пропонуючи суміш дії, дослідження і морської боротьби.
Якщо б ми мали порівняти її, Trident’s Tale має серце Моани і дії Піратів Карибського моря, поєднуючи міф, магію і високоморську пригоду таким чином, який здається свіжим і динамічним.
Ми з нетерпінням чекаємо, щоб дізнатися більше про цього протагоніста, Океан, і їхнє призначення у цьому світі. Будь ласка, могли б ви розповісти нам більше про їхнє залучення до цієї історії, а також про те, чого вони будуть прагнути досягти?
Франческо: Океан – пристрасна і бунтарська молода жінка з мрією стати піратом. Вихована боцманом, Лаертесом, який виступає в ролі батька, вона провела все своє життя на морському узбережжі. Її імпульсивність, цікавість і любов до пригод часто приводять її до бід. Тим не менш, попри її горячкуватий характер, Океан є відданою, особливо Лаертесу, і зробить все, щоб захистити його.
З унікальним зв’язком з морем – символізованим її нерівними очима, одним коричневим, а іншим яскраво-синім – Океан призначена для великих справ. Під час своєї подорожі вона буде зіштовхнутися з викликом балансування своєї безрозсудної амбіції з відповідальністю, яка приходить з її зв’язком зі світом Духа моря. Її пригоди спонукатимуть її до відкриття свого справжнього потенціалу, формування свого шляху і розкриття стародавніх секретів, які зв’язують її з магією океану.
Ви згадали, що буде “масивний” відкритий світ для дослідження. Будь ласка, розповість нам більше про це. Які орієнтири, біоми або морські бази ми, ймовірно, знайдемо під час наших мандрівок?
Франческо: У Trident’s Tale світ формується чотирма основними культурами, кожна з яких впливає на кораблі, яких ви зустрінете на морі, і середовища, які ви будете досліджувати на островах:
● Пірати: Відкрите море і прибережні села, де процвітають пірати. Очікуйте грубі порти і міста, побудовані на руїнах затонулих кораблів, що надають цим місцям дикий, пригодницький характер.
● Лееройси: Міста у стилі стімпанк, наповнені лабораторіями, які працюють на магічній енергії Дівіторум. Ці області оточені роботизованими охоронцями і джерелами Дівіторуму, з складними пристроями і передовими машинами, які створюють атмосферу, наповнену технікою.
● Містики: Місця, наповнені жахливими, туманними пейзажами, які ховають стародавні секрети, пов’язані з легендами. Ключовим місцем є Духовне Гніздо, острів у формі черепа, де легенда розгортається по мірі розвитку історії.
● Військово-морський флот: Жорстка і військова архітектура, часто з високими будівлями і суворим порядком. Видатними місцями є столиця Військово-морського флоту і в’язниця, які будуть розкриті під час гри.
Під час подорожі через ці культури очікуйте, що саундтреки і освітлення змінюватимуться, щоб відповідати середовищу, ще більше занурюючи вас у кожен унікальний світ.
І тоді є морська боротьба аспект гри. У недавніх презентаціях ви згадали, що це улюблена частина студії. Будь ласка, розповість нам чому ця частина Trident’s Tale буде мати велике значення для гравців?
Франческо: Ну, хто б не насолоджувався стріляти з гармат у гігантського кракена? Гра пропонує морські битви проти морських монстрів, ворожих кораблів і потужних морських босів, пов’язаних з основним квестом. Крім того, морське дослідження також може пропонувати заспокійливу перерву від інтенсивності боротьби. Це ідеальний час, щоб насолодитися атмосферою гри: котяться хвилі, проходження часу і відкрите море. Окрім босів історії, ви можете вирішити, чи вступати у бій, чи просто продовжувати свою подорож до наступної пригоди.

Кредит: 3DClouds
Будь ласка, поділіться кількома порадами і хитрощами щодо як підходити до Trident’s Tale? Є які-небудь поради чи попередження, які ми повинні знати перед тим, як відправитися у нашу подорож?
Франческо: По-перше, ми рекомендуємо витратити час на дослідження за межами основної дороги. Нова обладунка може бути знайдена шляхом розв’язання головоломок, а і острови, і море наповнені скарбами для крафту нового обладунку і предметів. Також є необов’язкові побічні квести, які дозволяють розблокувати нових наставників, кожен з яких надає Океану унікальну магічну вміння.
Що стосується того, чого не слід робити, ми не любимо казати гравцям, чого вони не повинні робити, тому відчуйте себе вільно, щоб підходити до гри якимsoever чином вам подобається. Якщо ви тут, щоб просто насолодитися добре створеною пригодою у піратському світі, то вперед!
Де ми можемо знайти додаткову інформацію про Trident’s Tale? Є які-небудь важливі соціальні канали, новини чи деталі подій, які ми повинні брати до уваги перед офіційним дебютом гри?
Франческо: Ви повинні абсолютно приєднатися до нашого сервера Discord і додати гру до списку бажань на Steam, щоб залишатися в курсі! Ми будемо ділитися новинами і відео до запуску, тому ось деякі корисні посилання:
Є щось ще, чого ви хотіли б додати до цієї історії перед тим, як ми почнемо її завершувати?
Франческо: Trident’s Tale – це труд любові, результат двох років пристрасної праці та відданості нашої команди. Нарешті бути 能 говорити про проєкт відчувається добре.
Дякую ще раз за розмову з нами — ми справді цінуємо це! Ми чекаємо, щоб побачити більше Trident’s Tale у найближчі місяці!
Ви можете знайти ще більше інформації про Trident’s Tale 3DClouds, слідкуючи за офіційним обліковим записом X тут. Альтернативно, ви можете додати гру до списку бажань на Steam для додаткових оновлень до запуску тут.