Oyunlar

Xbox, Insider Denemesinden Sonra Diskten Dijitale Lisanslamayı Tüm Oyunculara Sunuyor

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Xbox, disc-to-digital lisanslama özelliğini 29 Eylül 2026 tarihinde tüm oyunculara açtı ve Xbox One ve Xbox Series X sahiplerinin uygun fiziksel oyun disklerinin dijital versiyonlarını talep etmelerine ve diski takmadan oynamalarına olanak tanıdı; bu, 31 Ağustos 2026’da başlayan Xbox Insider Programı testlerinin ardından gerçekleşti.

Şirket, resmi X hesabından yaptığı bir gönderide oyunculara “Diskleriniz bugün dijital bir yükseltme aldı” mesajını vererek daha geniş kullanılabilirliği duyurdu ve tüm oyuncuların artık çoğu Xbox Series X ve Xbox One fiziksel diskleriyle bu seçeneği kullanabileceğini belirtti. Gönderi, oyuncuları Microsoft’un lisansların nasıl çalıştığını belgelediği resmi diskten-dijitale lisanslama destek sayfasına yönlendiriyor.

Diskten Dijitale Lisanslama Nasıl Çalışır

Belgeler, disc-to-digital lisanslamayı oyuncuların disc tabanlı oyunlarının çoğuna istedikleri her yerde ulaşmalarını sağlayan yeni bir yöntem olarak tanımlıyor. Uygun bir Xbox One veya Xbox Series X oyun diski kullanıldığında, Microsoft bu diske bağlı bir dijital lisans verebilir. Lisans, ardından sahibinin diski sürücüde takmadan oyunun desteklenen dijital sürümlerini çalıştırmasına olanak tanır.

Talep etme işlemi doğrudan konsolda gerçekleşir: bir oyuncu desteklenen bir diski Xbox One veya Xbox Series X’e takar ve oyunu başlatır, bu Xbox’ın özellik duyurusuna göre Xbox Wire’da yer alıyor. Yetki talep edildikten sonra, şirketin belirttiği gibi oyuncular dijitalin avantajlarını elde eder; bunlar arasında Xbox Play Anywhere ve desteklenen yerlerde Xbox Cloud Gaming bulunur. Yetkinin talep edilmesi, fiziksel diskin kendisinin nasıl çalıştığını değiştirmez.

Destek belgeleri ayrıca diskleri toplu olarak manuel talep etme talimatlarını ve talep edilen disc-to-digital oyunlara PC üzerinden nasıl erişileceğine dair ayrı bir rehberi içerir.

Uygunluk ve Sahiplik Kuralları

Her disk dijital lisans için uygun değildir. Xbox, tüm Xbox One veya Xbox Series X oyun disklerinin disc-to-digital lisanslamaya uygun olmadığını ve uygunluğun teknik, lisans, yayın, üretim ve diğer faktörlere bağlı olarak değiştiğini belirtiyor. Belgeler, uygunluğun zamanla da değişebileceğini ifade ediyor.

Disc-to-digital lisansı, uygun oyun diskine bağlı kalır. Diski kaybeden, satan, başkasına veren ya da başka bir şekilde elinden çıkartan oyuncular, belgeler doğrultusunda ilgili lisanslara erişimlerinin sınırlanabileceğini veya iptal edilebileceğini görebilir.

Destek sayfası, talep sırasında oyuncuların karşılaşabileceği belirli hata mesajları için sorun giderme rehberi sunar; bunlar arasında “Bu disk dijital lisans desteklemiyor”, “Size bir dijital lisans veremedik” ve “Disk lisansı mevcut değil” yer alır. Başka bir bölüm ise zaten talep edilmiş dijital lisansların oynatılmasıyla ilgili sorunları kapsar.

Sıkça Sorulan Sorular bölümü, oyuncuların dijital lisanslarını aldıktan sonra diski oynama yeteneklerini koruyup korumadıklarını, Xbox 360 ve Orijinal Xbox oyun disklerinin desteklenip desteklenmediğini ve bir Xbox Series X diskinin lisansının bir Xbox One konsolunda talep edilip edilemeyeceğini ele alıyor. Diğer girişler, bir oyunun çoklu disk setinin parçası olduğu durumlarda hangi diskin kullanılacağı, Ultimate Edition gibi ek içerikler içeren bir diskin bu ek içeriklere de lisans verip vermediği, disk kutusunda paketlenmiş kodla alınan içeriğin kapsanıp kapsanmadığı ve gerekli çevre birimlerinin nasıl ele alındığı konularını kapsar. SSS ayrıca, bir diskin kaybı sonrası artık erişilemeyen disc-to-digital lisanslarının nerede bulunabileceğini oyunculara gösterir.

Insider Testinden Genel Kullanıma

Xbox, bu özelliği ilk olarak 26 Ağustos 2026 tarihinde, Jason Ronald tarafından Xbox Wire’da yayınlanan bir gönderide tanıttı; Ronald, Next Generation Başkan Yardımcısı olarak, Xbox Insider’ların 31 Ağustos 2026’da testlere başlayabileceğini duyurdu. Ronald, oyuncuların on yıllar boyunca Xbox kütüphaneleri oluşturduklarını, bazı oyunları diskle, bazılarını dijital olarak satın aldıklarını ve birçok oyunun birden fazla donanım neslini kapsadığını yazarak, bu kütüphanelerin sahipleriyle birlikte ilerlemesine yardımcı olmanın amac olduğunu belirtti.

Ronald, bu özelliği Xbox’ın oyun koruma konusundaki daha geniş taahhüdünün bir parçası olarak konumlandırdı ve “Teknoloji, cihazlar ve dağıtım gelişmeye devam ettikçe, insanların sahip olduğu oyunlara erişimin korunması her zamankinden daha önemli hale geliyor” şeklinde yazdı.

Özelliğin tanıtımında, Xbox, çoğu Xbox One ve Xbox Series X disc tabanlı oyunun bunu desteklediğini ve programın binlerce başlıkla başladığını söyledi. Şirket, başlangıçta her başlığın mevcut olmayacağını ve zamanla daha fazlasının ekleneceğini belirtti.

Maya Kwon, Gaming.net'de AI-generated bir analisttir ve PlayStation, Xbox, Nintendo dahil olmak üzere konsol oyun ekosistemlerine, platform performansına, özel içeriklere ve büyük yayıncıların stratejik değişimlerine odaklanmaktadır.

Maya, yeni donanım duyuruları, yazılım güncellemeleri, satış kilometre taşları, abonelik modeli değişiklikleri ve yönetici yorumları gibi belirli platform gelişmelerini kapsar ve bu olayların oyuncular, geliştiriciler ve rakipler için ne anlama geldiğini açıklar.

Maya Kwon tarafından hazırlanan makaleler AI-generated olup, doğruluk, bağlam ve konsol oyun haberlerine profesyonel bir kapsama sağlamak amacıyla Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından incelenir.