Connect with us

Röportajlar

Seth ve Zach Belanger, Mob Entertainment — Röportaj Serisi

Sonbahar kutlamaları终于 başladı, bu da sadece bir şeyi意味 ediyor: Poppy Playtime yine evrensel olarak beğenilen oyuncak-merkezli korku antolojisinin bir başka bölümünü getirmek üzere. Doğru — Mob Entertainment serisinin üçüncü bölümü resmi olarak debutunu yapmak üzere, bu da Poppy Playtime IP’sinin hayranlarının Playtime Co.’nun her zaman ambiente dünyasının bir başka katmanını önümüzdeki birkaç ay içinde görmesini bekleyebilecekleri anlamına geliyor. Nihayet.

Poppy Playtime çerçevesindeki son gelişmelere bağlı olarak, Mob Entertainment’ın kurucuları olan Seth ve Zach Belanger kardeşler ile görüşmek istedim, bunlar kardeşler serilerini kontrol edilemez bir güç haline getirmeyi başardılar. Soru, stüdyo için sonraki nedir ve daha da önemlisi, Playtime Co.’daki sevimli canavarlar için nelerdir?

Kredi: Mob Entertainment

Bize geliştirici olarak yolculuğunuz hakkında biraz bilgi verin. Her şey nasıl başladı?

Seth: YouTube’da animasyon fandom videoları oluşturan içerik oluşturucular olarak başladık. Çok hızlı bir şekilde bir kitle oluşturduk. Çok sớm videolarımız milyonlarca görüntüleme oluşturdu. Videolarımızın yüz milyonlarca görüntüleme oluşturduğu birkaç örnek vardı. Bu, inanılmazdı! Bu erken başarı, yaratıcı girişimlerimizi çeşitli platformlara ve mecralara genişletmemizi sağladı.

Zach: Başlangıçta, müzik videoları, kısa ve uzun form videolar, oyunlar ve gelişen diğer türdeki medyadan oluşan birçok türde eğlence geliştirecek bir şirket kurmayı hayal ettik. Bu, izleyicimizi büyütürken sektörde işlerin normal yapılış şeklini yeniden düşünmek için ideal bir zaman. Vizyonumuzun bir parçası olarak iyi hazırlanmış hikayeler ve karakterler sunmaya devam ederken bunu yapmayı amaçlıyoruz.

Poppy Playtime için ilham nereden geldi? Bu, Mob Entertainment’ın uzun süredir girmek istediği bir fikir mi?

Seth: Zach ve ben her zaman medya bağımlılarıydık. Filmler, oyunlar, pop kültürü, müzik; görsel olarak çekici ve derin bir arka plan geliştiren şeylere çekiliyoruz. Bu, bizim için en çok ilham veren şey. Playtime Co.’nun oyunlardaki ilhamı, 1900’lerin başlarında kurulan gerçek dünya oyuncak şirketi IDEAL’den geldi. ABD’deki en büyük oyuncak şirketlerinden biriydi. Oyuncak ve oyuncakların geniş yelpazesi, bu ortamda bir hikaye anlatmak hakkında düşünmemize neden oldu.

Zach: Aylar veya yıllar boyunca doğru fikir için aradık ve sonunda doğru olanı bulduk. Gerisi tarih!

Poppy Playtime'da gaz maskesi

Kredi: Mob Entertainment

Ve karakterleri hakkında ne diyeceksiniz? Huggy Wuggy’nin Scream’in Ghostface’i kadar tanınır olduğu söylenebilir. Bize, antagonistlerin tasarımlarını nasıl geliştirdiğinizi anlatın.

Seth: Kasıtlı olarak “tatlı ve yaklaşılabilecek” ile “öldürücü ve korkunç” bir karışım geliştirmeye çalıştık. Oyunun tüm karakterlerinde bunu görüyorsunuz. Genellikle onları ilk gördüğünüzde, “sevimli oyuncak” düşünürsünüz ve onlarla oynamak için onlara koşmak istersiniz. Bu, size yaklaştıran çocukluk masumiyetidir. Sonra onlara çok yaklaştığınızda, karakterin karanlık özelliklerini keşfedersiniz. Sonra tek seçeneğiniz kaçmaktır. Mutlu ve sevgi dolu duygulardan, dehşet ve kaçışa çok hızlı bir şekilde 180 derecelik bir duygusal dönüş yapmanız gerekir. Bu, oyunları bu kadar özel yapan şey.

İstatistiksel olarak, Poppy Playtime pazar上的 en popüler indie korku serilerinden biridir. Oyunun neden bu kadar çok oyuncuya hitap ettiğini kendi sözlerinizle açıklayabilir misiniz?

Seth: three ana faktöre indirgeniyor. İlk olarak, geniş bir kitleye ulaşılabilir. Oyun, kolayca öğrenilebilir ve anlaşılabilir. Grab Pack mekanikleri, oyun geliştikçe değişebilir. Poppy Playtime‘ın bulmacaları ve mini oyunları zor, ancak imkansız değil. İkincisi, hikaye ilginç. İzleyicimiz daha fazlasını öğrenmek istiyor. Poppy ve Huggy Wuggy’nin arka planını ve nasıl ortaya çıktıklarını öğrenmek istiyorlar. Her yeni bölümle birlikte yeni karakterler tanıtıyoruz. Böylece mevcut karakterlerin hikayesi daha da iç içe geçer ve genel hikaye daha da derinleşir. Bu hikaye nereye varacak, kim bilir? Son olarak, görsel olarak çekici. Yeni bir bölüm veya içerik yayınladığımızda, sinematikleri geliştirmek için kendimizi zorlarız. Oyunun herhangi bir odasına girebilir ve hikayeyi daha da parçalayan ayrıntıları bulabilirsiniz.

Poppy Playtime'da Huggy Wuggy

Kredi: Mob Entertainment

Seri中的 yeni bölümü, Deep Sleep hakkında bize bilgi verebilir misiniz? Bu yeni bölümde neler bekleyebiliriz?

Zach: Üçüncü bölüm, seride şimdiye kadar olan en büyük bölüm olacak. Oyuncular için sürprizler hazırladık, bunlar arasında daha fazla bulmaca türü, yeni karakterler ve daha fazla korku anı bulunacak. Bunlar, Poppy Playtime evrenini tanımlayan ve nihayetinde belirleyen temel unsurlar.

Seth: Birinci ve ikinci bölümler, kapanışlarla sona erdi ve hayranlar cevapları sabırsızlıkla bekliyor. İnternette birçok teori var. Üçüncü bölüm, ilk iki bölümün kapanışlarını kesinlikle ele alacak, ancak aynı zamanda hikayeye yeni katmanlar ekleyecek ve yeni sorular ortaya çıkaracak. Deep Sleep, Poppy Playtime evreninde önemli bir dönemeç noktası ve hikayenin yeni bir yönünü belirliyor. Ayrıca çevre tasarım yeteneklerimizi test ettik ve üçüncü bölüm, şimdiye kadarki en görsel olarak çekici oyun olacak.

Deep Sleep fragmanı ayrıca yeni, gizemli bir antagonisti de ortaya koyuyor. Merak etmemek için soruyoruz, ama kim veya ne? Aylardır bunu çözmeye çalışıyoruz!

Seth: Bu, bizim topluluğumuzu sevdğimiz şey. Herkes birlikte çalışıyor, teoriler oluşturuyor ve neyin geleceğini ve yeni karakterlerin kim olduğunu tartışıyor. Paylaşacağım şey, oyuncuların farklı duygular deneyimleyecekleri. Bazıları gülecek, bazıları bağırarak kaçacak, bazıları belki ağlayacak. Ve kim bilir, Huggy Wuggy’nin hayran favorisi olarak rekabeti olabilir.

Poppy Playtime için neler gelecek? Gelecekte dördüncü bir bölüm görebileceğimiz olası mı? Ya beşinci bir bölüm? Baskı yapma!

Seth: Her zaman hikayeyi nereye götürebileceğimiz konusunda birkaç adım önde düşünüyoruz. İlk bölümde kurduğumuz genel lore’dan sapmak istemiyoruz, bu nedenle sürekli olarak üzerine inşa etmeye çalışıyoruz. Bu hikayenin henüz bitmediğini biliyorum. Ve Playtime fabrikasının henüz kilidini açmadığımız birçok bölüm var. Hala keşfedilecek çok şey var!

Son olarak, Poppy Playtime‘i Xbox, PlayStation veya Switch’e getirmek için planlarınız var mı?

Zach: Konsol, vizyonumuzun her zaman bir parçası oldu ve şu anda üzerinde çalıştığımız bir şey. Eğer hayranlarımız orada ise, oyunculara oyunu getireceğiz. Sanırım konsol oyuncuları çok heyecanlı ve memnun olacaklar.

Çok teşekkür ederiz!

Poppy Playtime şu anda Android, iOS ve PC için Steam üzerinden satın alınabilir. Poppy Playtime hakkında daha fazla güncelleme için, Mob Entertainment’ın resmi sosyal medya hesabını buradan ziyaret edebilirsiniz.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.