Röportajlar
Roque Rey Ordoñez, Tlön Industries’in Kurucu Ortağı Kentum Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi

Tlön Industries, yakında çıkacak olan hayatta kalma ve üs genişletme melezi oyunu Kentum için formülü inceleyen stüdyo, iddialı “craftervania” IP’si için bir deneyim sunmayı planlıyor. Bu deneyim, gelecekçi bir tasarıma, “kıvrak” bir AI arkadaşına ve “garip fauna, flora ve iklim olaylarına” sahip olacak.
Kentum hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? Stüdyo kurucu ortaklarından Roque Rey Ordoñez ile yaptığımız röportajdan öğrendiklerimiz burada…
Çok teşekkür ederiz, bize zaman ayırdığınız için — sizinle konuşma fırsatını takdir ediyoruz. Ancak, önce okuyucularımıza kendinizi tanıtmanızı ve Tlön Industries hakkında biraz daha bilgi vermenizi rica edebiliriz.
Roque: Tabii, benim adım Roque Rey. Tlön Industries’in kurucu ortaklarından biriyim ve Kentum direktörüyüm.
Tlön Industries’i 2019 yılında kurduk. İlk oyunumuz Per Aspera Aralık 2020’de çıktı.
Şirket göreceli olarak genç olmasına rağmen, üç kurucu uzun süredir oyun endüstrisinde deneyime sahip.
En son oyununuz Kentum kesinlikle dikkatimizi çekti. Henüz keşfetmemiş olanlar için, onu en kısa şekilde nasıl tanımlarsınız?
Roque: Kentum bir hayatta kalma, bir metroidvania ve bir üs genişletme oyununun garip bir karışımı.
Tlön’da sistemik oyunlara çok önem veriyoruz. Ve sadece ne olacağını görmek için karışımın içine her şeyi attık.
Bizi 10.000 yılına taşıyın — süregelen boşluk ve izolasyon dünyasına doğru yolculuğumuzun başlangıç noktası. Bu gezegeni ne getirdi diz çöktürdü ve neden bu kadar yıl sonra değerini yeniden kazanmak için ikinci bir şans verildi?
Roque: İnsanlığın bu 7000 yıl içinde trải ettiği tüm felaketleri düşünürken, (okyanusların istilası da dahil) oyunun odaklanacağı bir şey değil. Sadece sonuçlarını algılayacaksınız ve çevresel hikaye anlatımı aracılığıyla birkaç ipucu alacaksınız.
Kısa versiyon, her şeyin yanlış gittiği — gezegenin manyetik alanının tersine döndüğü, küresel iletişimlerin kesildiği, kıtlıklar, salgınlar ve insanlığın yavaş yavaş resimden çıktiği.
Ama insanlığı geri getirmek için bir plan var…
Kent karakterinin世界nin aniden küllerinden doğuşundaki rolü hakkında konuşalım. Çok şey oldu bizim multi-millennia-long uykuya dalışımızdan bu yana. Soru, kahramanımız uyanacak?
Roque: İnsanların dünyaya ve uzaya müdahalesi, benzersiz durumlar yarattı. Orbital kilitte bir asteroidimiz var ve zaman zaman düşük yerçekimi bölgeleri oluşturuyor. Dünyanın fauna ve florası insan sonrası bir dünyada yaşayacak şekilde evrimleşti. Bu nedenle çoğu, mikroplastik ve elektrik üretebiliyor.
Kentum dünyasının fauna ve florası aslında oyunun ikinci kahramanı. Her canlı benzersiz bir davranışa sahip ve dünya neler olduğuyla tepki veriyor.
Bir çırılçıplak uygarlığı gelecek nesiller için bir toplu merkez haline getirmenin süreci hakkında bize rehberlik edin. Ekonomik büyümemizi ilerletme hedefimize ulaşmak için hangi tür zorluklarla karşılaşacağız?
Roque: Çeşitli zorluklar var. Gelecekteki insanların ihtiyaçlarını karşılayabilecek bir enerji kaynağı oluşturmanız gerekiyor. Gelecekteki insanların beslenmesi için büyük hidroponik çiftlikler oluşturmanız gerekiyor.
İnsanlık, her şey hazır olana kadar başlamayacak. Üzücü olan, her şeyi kurmak sizin işiniz.
https://Twitter.com/TlonIndustries/status/1866954598134518188
Elbette, işin önemli bir parçası olan crafting hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyoruz. Toplayacağımız, birleştireceğimiz ve sonunda yeni evimizi inşa etmek için kullanacağımız öğeler hakkında bize daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Roque: Çok farklı mineraller.
Hayvan parçaları. Kürkler, kemikler ve bezler.
İlk olarak kömür üreteceksiniz ve oradan dökümhaneler ve çok çeşitli makineler oluşturacaksınız.
Tabii ki, aynı zamanda bir modaya uygun giysi koleksiyonu oluşturmak için bir gardırop da inşa etmeniz gerekiyor.
Elbette, birkaç iç ipucu da hiç fena olmaz. Kentum dünyasına kök salmadan önce okuyucularımıza birkaç faydalı ipucu veya genel tavsiye verebilir misiniz?
Roque: Hareket yetenekleri en iyisi. Mümkün olduğunca çok çiftlik oluşturmaya çalışın.
Kentum geliştirme döngüsünde nerede, merak ediyorsak? 2025’in ilk çeyreğinde oyunun daha fazlasını görecek miyiz yoksa henüz söylemek için çok erken mi?
Roque: Henüz çok fazla şey söyleyemiyoruz, ancak 2025 için erken erişim hedefliyoruz.
Kentum ve Tlön Industries hakkında nasıl güncel kalabiliriz? Okuyucularımızla paylaşmak isteyebileceğiniz önemli sosyal medya hesapları, bültenler veya yol haritaları var mı?
Roque: Per Aspera‘dan farklı olarak bu sefer şeyleri farklı yapıyoruz. Ve geliştirmeyi açmaya çalışıyoruz. Bir Discord oluşturduk ve orada çok sayıda geliştirme ipucu yüklemeyi planlıyoruz.
Discord davet linkimiz burada.
Ayrıca, X hesabımız burada.
Bu konuyu kapatmadan önce bu thread’e son dakika yorumları eklemek ister misiniz?
Roque: Bu türlerin garip karışımını biliyoruz, ancak oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu görmek bizi şaşırttı. Bazen oynuyor ve oynuyoruz, sonra da çalışmaya devam etmek için kendimizi zorlayarak durduruyoruz.
HEpinizin bunu denemesini ve görmesini ızleyebiliriz.
Kentum ile ilgilenmeniz için çok teşekkür ederiz! Gerçekten takdir ediyoruz!













