İncelemeler

Teksas Testere Katliamı İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Güncellendi on

Eğer asimetrik korku dünyasının ışıltısını yükseltmek için bir zaman varsa, o da şimdi – Dead by Daylight, Friday the 13th ve Evil Dead: The Game gibi oyunların her şeyi tek başına dethrone ettiği bir zamanda. Geliştirici Sumo Digital sözlerini tuttu ve eski Leatherface’i meşhur bir şekilde kült klasik The Texas Chain Saw Massacre franchise’ın temellerine dayanan kanlı ve yaralı bir tahta çıkardı. Ve vay, ne bir girişti o.

Elbette, birçok devam eden asimetrik korku oyunu gibi, The Texas Chain Saw Massacre de sezonluk etkinlikler ve yamalarla çerçevesini korumak için tasarlandı. Şimdilik, yalnızca canlı ve kicking olan şeyi yorumlayabilirim, ki bu da eşit derecede ısıtmaya sahip bir multiplayer deneyimidir. Şikayet yok, her şey göz önüne alındığında.

Şimdi, bir yıl boyunca bekledikten sonra sonunda Teksas Testere Katliamı’nın kanlı bodrumuna ve birçok hayatta kalanın aileye karşı verdiği mücadeleye tanık oldum. Peki, The Texas Chain Saw Massacre hakkında ne diyeceğim? İşte nasıl baş ettiğimi ve Sawyer ailesiyle nasıl başa çıktığımı anlatayım.

Hoş Geldiniz, Et Çantası

Önce, The Texas Chain Saw Massacre’ı küçük parçalara ayıralım. Nedir ve nasıl çalışır? Dead by Daylight’a benzer bir yapıya sahiptir, iki tarafın farklı hedefler ve sonuçlar için savaştığı bir dizi bölümden oluşur. Hayatta kalanlar, bodrumdan kaçmak ve güvenli bir çıkış noktası bulmakla görevlendirilirken, katiller hayatta kalanların ilerlemesini engellemek ve kaçma planlarını gerçekleştirmeden önce hepsini öldürmekle görevlendirilir. Yeni bir şey yok, aslında.

The Texas Chain Saw Massacre, Dead by Daylight’tan katil-hayatta kalma oranında ayrılır; üç katil ve yalnızca dört hayatta kalıcı vardır. İlk bakışta, bu bir felaket reçetesidir ve gerçekten de öyle – katillerin hayatta kalanları tek bir vuruşta öldürebilecek yetenekleri vardır. Bu, dengeli bir oyun alanı anlamına gelmez; Teksas Testere Katliamı’nın oyun alanı oldukça eğridir ve bu da hayatta kalanlar için gerçek bir mücadele anlamına gelir. Buna rağmen, hayatta kalmak için umutsuzluğa kapılmadan devam ediyorum.

Asla Kaçamayacaksın

Her tur, bir başlangıç alanında – genellikle bir bodrumda – başlar, burada dört hayatta kalıcı birlikte çalışarak kapıları açmak ve en güvenli çıkış noktasını aramak zorundadır. Hayatta kalanlara, katillerin 20 saniye sonra “güvenli” alanlarına girmelerine engel olmak için çok fazla zaman verilmez. Sorun değil, sakin ve toplu kalabilirseniz.

Oyunun nihai hedefi, bir hayatta kalıcı olarak, bir kaçış yolunu bulmaktır. Her karakter benzersiz bir yetenekle gelir, bu da bodrumda ve diğer yerlerde geçirdiğiniz süreyi biraz daha kolay veya biraz daha az zahmetli hale getirebilir. Örneğin, bir karakter kilitleri diğerlerinden daha hızlı açabilir, bir diğeri ise gürültüleri daha hızlı çözebilir. Hangi karakteri seçerseniz seçin, genel olarak hayatta kalanlar genellikle kendi başlarına hareket eder ve birbirlerine karşı güvensizlik duyarlar. Bu, hayatta kalanların kendi başlarına hareket etmeleri için her türlü nedeni vardır, çünkü güvenlikte olmak, üç güçlü katilin saldırısına karşı pek bir anlam ifade etmez.

Ama Eğer Yaparsan

Bodrum ve diğer başlangıç alanları bir yana, deneyim büyük ölçüde dışarıda – bir malikane gibi – gerçekleşir, burada birçok yeraltı geçidi, sandık ve hayatta kalanların katillerinden saklanabileceği diğer alanlar bulunur. Eğer hayatta kalanlar ilk kapıları geçebilirlerse, Teksas Testere Katliamı gerçekten canlandırıcı bir deneyim haline gelir ve Sumo Digital’in yaratmaya çalıştığı bir kedi-fare oyununa dönüşür. Ne yazık ki, oyunun katillere karşı olan yanlılığı nedeniyle, birçok oyuncu bodrumun diğer tarafını veya çıkış kapılarını görmeyecek.

Yapamazsın

Katiller olarak oynamak gerçekten keyiflidir, çünkü bir tanesinin getirebileceği güç, hayatta kalanların kanlı botlarını titretmeye yetecek kadar fazladır. Tabii ki, Leatherface gibi bir villain vardır – tanıtmaya gerek yok. Ve dört diğer sadist gezgin vardır, hepsi de dengesizliği sorgulatacak veya saçma hale getirecek özelliklere sahiptir. Bu, kötü adamı oynamayı tercih edilen seçim haline getirir ve dürüst olmak gerekirse, çoğu sıkı oyuncunun aynı fikirde olacağı bir şey.

Grandpa da vardır – oynanamayan bir diğer villain – ve katillerin vahşi kartı olarak görev yapar. Amacı basittir: gürültüyü tespit etmek ve hayatta kalanların nerede olduğunu diğer katillere bildirmek. Hayatta kalmak zaten zorken, Sumo Digital’in bunu da eklemesi gerekti.

Sonuç

The Texas Chain Saw Massacre ile ilgili hala çok şey var ve Sumo Digital çerçeveyi düzeltmeye devam ettikçe, daha fazla şey keşfedeceğiz. Şu anda, oyun teknik olarak çok yüksek standartlarda performans gösteriyor ve gerçekten katı bir yapıya sahip. Elbette, bazı yerlerde zor ve hayatta kalanlar için umutsuzluk yaratabilir, ancak yine de aptalca eğlenceli. Gerçekten söyleyebileceğim tek şey, sonsuz kayıp serisinin menos deneyimli oyuncuları ne zaman kalıcı bir şekilde yenilgiye uğratacağı.

Yalnızca üç harita ve on oynanabilir karakter olduğu için, 2024’te temel oyuna bir başka genişleme görebileceğimiz olası. O zamana kadar, suyun üzerinde kalmak için elimden gelen her şeyi yapacağım – özellikle de bir Teksas testeresinin bölünmüş bıçağından ve onu kullanan canavarın elinden uzakta. Umudumu yüksek tutmuyorum, ama.

Asimetrik korkunun geleceği hala belirsiz, çünkü Sumo Digital yeni kralın geleceğiyle ilgili planlarını açıklamadı. Her ne olursa olsun, şimdilik ısırmak için yeterli şey var – tabii ki, kastettiğim buysa. Eğer bir korku klasiğinin sadık bir oyun uyarlamasını arıyorsanız, o zaman Sawyer ailesi sizi bekliyor.

Teksas Testere Katliamı İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Kolayca Tadına Bakın, Zorlu Sindirin

The Texas Chain Saw Massacre, asimetrik korku dünyasına taze bir katman ekleyerek en sevilen korku klasiklerinden birini online oyunların ön planına getiriyor. Elbette, biraz zor ve şüpheli bir şekilde katillere karşı yanlıştır, ancak aptalca eğlenceli. Çok öldüm. Ancak yeni düşmanlarımdan defalarca ölmem, beni tekrar denemeye engel olmadı. Şaka olsun.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.