İncelemeler

Atlas Fallen İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Geliştirici Deck13, Soulslike türünde önceki çalışmalarıyla The Surge ve Lords of the Fallen ile topu sıçratan bir studio gibi görünüyor. Ancak studio, son çalışmasıyla Atlas Fallen ile daha çevik ve hızlı bir aksiyon RPG ayarına geçiyor gibi görünüyor. Oyunda her şey ilk kez denendiğinde luôn zorlu bir girişimdir. Ve böylece, yeni oyun için beklentilerim aslında yok denecek kadar az.

Bununla birlikte, fragman, kumaş ve harabelerin büyüleyici genişliği ile bir neşe hissi uyandırıyor. Kumun bir video oyununda bu kadar güzel görünebileceğini asla hayal edemezdim. Bu sentiment, savaş mekanikleri ve genel oyun deneyimine de uzanıyor. İnovatif olmasa da, potansiyel olarak güzel bir zaman geçirebileceğiniz bir oyun gibi görünüyor. Ancak varsayımlar ve beklentiler bir yana, Atlas Fallen gerçekten neler getiriyor? Almaya değer bir oyun mu? Oyun deneyiminin genelini bozabilecek büyük sorunlar var mı? Hepsi ve daha fazlası için Atlas Fallen incelememize göz atalım.

Atlas’e Hoşgeldiniz

Atlas Fallen

Her şey başlangıçta güzel görünüyordu. İnsanlar günlük yaşamlarına devam ediyorlardı. Toprak, sakinlerine meyve ve içecek veriyordu. Muhtemelen işleyen bir toplum vardı ve herkes için bu yeterliydi. Her şey mükemmeldi. Ta ki Thelos, vahşi bir güneş tanrısı, güç kazanıp bu topraklardan iyi olan her şeyi alana kadar. İnsanları “adını bilmeyenler” ve onu bilinçsizce takip eden dindarlar olarak ayırır.

Adını bilmeyenler, sonuç olarak, yoksulluk içinde yaşıyorlardı. Onlar, diğerlerinin zenginlik ve liderlik pozisyonlarında olduğu halde, aşağılanıyordu. Thelos, insanlara, essens taşlarını toplamak için yaşamlarını geçirmelerini emreder. Essens, bir tür büyüsel yaşam kanıdır ve insanlar, kraliçeye getirerek, güneş tanrısını yatıştırmak için kullanır.

İsmi bilinmeyen bir karakter (siz) girin, essens toplamaktan başka hiçbir şey yapmamış someone. Rastgele, özel bir eldivenle (veya eldiven sizi seçer) karşılaşır. Ancak bu, sadece rastgele bir eldiven değil. İlk olarak, çok konuşkan (hey, Forspoken), ve sanki hiç susmuyor gibi.

Eldivenin içinde Nyaal, insanları Thelos’un baskısından kurtarmak isteyen unutulmuş bir tanrı yaşıyor. Eldiveni takarak, onun gücünden yararlanabilir ve kumda sörf yapabilir, silahlar yaratabilirsiniz. Ancak eldivenin yeteneklerini yükseltmek için essens gerekiyor. İşte bu nedenle, ikisi birlikte, essens toplamak ve yolunuzda duran herkesi yok etmek için bir maceraya çıkarlar.

Yüzey Ötesi

Önce verdiğim hikaye aslında sadece bir ön fikir. Oyunun hikayesi gerçekten çok kötü. Hikaye başlangıçta güzel görünüyordu, ancak karakterlerin hiçbiri kişiliğe sahip değildi. Diyaloglar, hiç karaktere sahip olmadan, çok sıradan bir şekilde veriliyor.

Birkaç NPC, durumu biraz olsun iyileştirmeye çalıştı. Ancak ana karakter ve Nyaal, sürekli olarak sinir bozucu bir şekilde davranıyorlar. Genel olarak, yazım ve performans, hiç de etkileyici değil ve karakter tasarımları da çok ilginç olan birkaç karaktere bile adalet yapmıyor.

Oyuna ilerledikçe, sahneler, already başarısız bir hikayeyi geliştirmeye çalışırken, sinir bozucu bir hale geliyor. Toplumdaki unnamed ile diğerleri arasındaki ilişki daha derinlemesine keşfedilebilirdi. Veya zaten vaat edilen ön fikir daha da geliştirilebilirdi. Ancak Atlas Fallen, hikayesini anlaşılmaz bir labirente sokuyor ve neden yaptığınız şeyleri açıklamaya çalışmıyor. Ve açıkladığında, gerilim eklemiyor, dönemeçler ve dönüşler eklemiyor, sadece hikayenin akışını bozmuyor. Ancak oh well, sanırım tüm bunları unutmak kolaydı, çünkü savaş mekanikleri gerçekten çok çekiciydi.

Güzel Çöl Dünyası

Atlas Fallen

Dört ana bölge keşfedilebilir, her biri hazine sandıkları, görevler ve işlerle dolu. Her bölge, keşfedilecek yerler, yollar, tüneller ve daha fazlasıyla assez benzersiz. Atlas Fallen, dünya güzelliğini gerçekten mükemmel bir şekilde başardı. O kadar ki, geniş, açık manzaraları ve kumun arasında çıkan farklı yerleri görmek için sık sık duruyordum. Atlas Fallen dünyası, son zamanlarda birçok oyunda görmediğim kadar ayrıntılı.

Her bölgenin ana bir merkezi var, burada birçok görev alabilirsiniz. Ancak bölgelerin dışında da, kendi payına yan görevler, hazine ve koleksiyonlar var. Ana görevler, hikayeyi ilerletmek için harika. Ancak yan görevler de, önceden erişilemeyen alanları açmak, essens, zırh ve ödüller toplamak için önemli. Bir veya iki arkadaşınız varsa, onları online olarak oyuna dahil edebilirsiniz. Her zaman birlikte kalmak zorunda değilsiniz. Partneriniz, diğer alanlarda yan görevleri keşfedebilir ve belki de kaçırdığınız şeyleri bulabilir. Bu, en iyi şekilde çok görevli olmayı temsil ediyor. Tek sorun, yerel co-op veya crossplay olmaması. Umarım bunlar yakın zamanda veya sonraki oyunda gelir.

Wraiths ile Tanışın

Çöl harabelerinde dolaşırken, oyunun tek düşmanları olan wraiths ile sık sık karşılaşacaksınız; esasen kumdan yapılmış canavarlar. Küçük olanlar, yere fırlayanlar ve genellikle sürüler halinde olanlar var. Ancak daha büyük olanlar da var, bunlar bazen ortaya çıkıyor ve yenmek biraz zaman alıyor. Büyük wraiths, savaş sırasında daha zayıf wraiths çağırabilir. Onların kırılabilir parçaları da var, bu parçaları hedefleyerek ganimet alabilirsiniz. Ve tabii ki, düşmanlar olmadan boss’lar olmaz. Nadiren ortaya çıksalar da, her zaman dişe diş bir mücadele oluyor.

Oynanış

Atlas Fallen, çevik ve hızlı bir oyun, bu nedenle burada kullanılan mekanikler oldukça çılgın. Eldiveniniz sayesinde, kumda sörf yapabilir, platformlar arasında çift atlayabilir ve hava dashes ile gökyüzüne ulaşabilirsiniz, tüm bunlar pürüzsüz kontrol sistemleri ile mümkün. Bu seyahat mekanikleri, savaşlarda da kullanılabilir, Örneğin, havada dashes ile size towering above düşmanlara karşı acımasız kombolar yapabilirsiniz. Ayrıca, eldiveninizle, kumun altında gömülü büyük kaya parçalarını çıkarabilirsiniz. Bir dakika için, sanki kumun gücünü elimde tutuyormuşum gibi hissettim. Ancak hayır, platformları kaldırmak sadece haritanın belirli noktalarında, ya bir hazine sandığını açmak ya da hikayeyi ilerletmek için çalışıyor.

İki veya üç silahı aynı anda kullanabilirsiniz, bunlar arasında Thor gibi bir balta-çekiç melezi, bir kılıç- kamçı ve boks eldivenleri var, hepsi kumdan yapılmış. Evet, kum her yerde, insanlar neredeyse her yerde essens çıkarmış, geriye sadece kumdan oluşan bir çöl kaldı. Atlas Fallen, basit bir savaş sistemine sahip, ancak dinamik bir oyun deneyimi sunuyor. Örneğin, karakterinizin hareketi, seçtiğiniz silaha göre değişiyor. Aynı şey, kombinasyonlar oluşturmak için saldırıları karıştırarak da geçerli.

İvme Kazanmak

Atlas Fallen review

Her şeyden önce, risk-ödül sistemi olan ivme, beni en çok etkileyen şeydi. Bu, başarılı vuruşlar yaptıkça dolan bir gauge sistemidir. Bu, essens taşlarını seçiminize göre daha yıkıcı saldırılar gerçekleştirmenizi sağlar. Essens, oyunun özelleştirme temelidir, burada crafting ve yükseltme yaparak, istediğiniz karakteri yaratabilirsiniz. Bunlar, bir healer, bir attacker, bir savunmacı, bir kalabalık kontrolörü ve daha fazlası olabilir.

Ancak, ivme gauge’iniz ne kadar dolarsa, aldığınız hasar da o kadar artar. Yani, gauge’iniz düşükse, daha az hasar alırsınız. Bu, savaş sırasında stratejileri sorgulamanızı sağlayan ilginç bir risk-ödül sistemidir. Ve sonra, gauge’iniz dolunca, güçlü bir saldırı gerçekleştirebilirsiniz, Örneğin, bir kum fırtınası, kalabalık kontrolü için idealdir.

Sonuç

Atlas Fallen

Atlas Fallen, mükemmel bir fikir yaratıp sonra onu yol boyunca uygulamayı başaramayan oyunlardan biri. Sadece açık dünya tasarımı konusunda başarılı. Diğer her şey, günümüzün standartlarına göre başarısız. Hikaye güzel başlıyor, ancak sonra hiçbir şey olmuyor. Aynı şey, savaşın keyifli ve gösterişli olmasına rağmen, sonunda etkisini ve amacını kaybeden oyun için de geçerli.

Atlas Fallen İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Kumda Sörf Yapmak İçin?

İlginç bir şekilde, Atlas Fallen gibi hiçbir oyun, kumda sörf yapma gibi bir şeyi uygulamadı. Tozda sürerken ve yeraltından fırlayan canavarlarla savaşırken çok eğlenceli. Ancak muhtemelen beklentilerinizi düşük tutun ve pişmanlık duymayacak kadar iyi bir zaman geçireceksiniz.

 

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.