İncelemeler
Amnezya: Sığınak İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)
Steampunk etkileri taşıyan Brennenburg Kalesi’nin huzursuz gölgeleri, uzun süredir Frictional Games‘in sevgili korku antolojisi olan Amnezya‘yı canlandırmasını bekliyordu. Nihayet, zaman geldi ve bu IP’nin yeni taşıyıcısı, I. Dünya Savaşı temalı bir güç olan Sığınak oldu. Konsollarda ve PC’de nihayet ortaya çıktı ve sadece ucuz heyecanlardan, yağ lambalarından ve parşömen parçalarından oluşan hediyeler getirmekle kalmadı.
Elbette, evrensel olarak beğenilen korku serisi, 2020’nin Amnezya: Rönesans adlı oyununun karışık eleştirileri之后 benim için bir şekilde tadı kaçırdı. Sonuç olarak, Frictional Games’e olan inancımın beşte birini kaybettim – bu, asla mümkün olabileceğini düşünmediğim bir şeydi. Amnezya: Sığınak planını ortaya çıkardığımda, bunun özü bulma gücüne sahip olup olmayacağı konusunda şüpheciydim.
Her şeye rağmen, zengin gotik estetiği ve kemiklere işleyen ses kartı, beni Brennenburg’un taşlı koridorlarına geri çekti. Ve eralar ve dünyalar farklı olsa da, Frictional Games’in ulaşılmaz fenerinin altında ateşleri yeniden yakmak istedim. Soru, Sığınak gerçekten bir kıvılcım için çakmak vurmayı hak edip etmediği idi.
Yeraltına İniş

Resmi çizmek için, Amnezya: Sığınak I. Dünya Savaşı’nın zirvesinde geçer ve sizi Henri Clement olarak oynarsınız, kayıp arkadaşınız Augustin Lambert’i cephe hatlarında bulmakla görevlendirilirsiniz.
Konuya gelince, arkadaşınızı bulma çabalarınızın rağmen, kendinizi nhanh chóng bayıltılmış ve bir savaş sığınağında uyanmış bulursunuz. Sadece size koridorlardaki vahşi bir canavar hakkında uyarıda bulunan bir not ile, çıkış yolu bulmanız gerekir. Kolay değil, tabii ki, çıkış patlamış ve ortak jeneratörün ışıkları çalışmıyor. İşte Frictional Games’in imza kartları devreye giriyor.
Amnezya: Sığınak, size önceki bölümler gibi bırakır – yalnız, karışıklık içinde ve önünüzü aydınlatan bir feneriniz olmadan. Tek avantajınız, bir askersiniz, bu da size birkaç avantaja sahip olmanızı sağlar; bir revolver ve endişe verici miktarda mermi, örneğin. Ancak bu, düşmanlarınızı vurup basitçe kapıdan çıkabileceğiniz anlamına mı geliyor? Hayır, değil. Frictional Games’in yönlendirmesiyle, даже dolu bir odada bile, sorunuzu çözmeyecektir.
Sığınağa Hoş Geldiniz

Her neyse, sığınağa geri dönersek; boş bir kabuk ve oyuncunun tercih ettiği hızda keşfedilebilen bir alandan oluşuyor. Bir merkez hub alanı, loş odalar ve girintiler ve bir jeneratör içerir; bu jeneratör, ilerlemek için sürekli yakıt gerektirir. Frictional Games’in planına uygun olarak, oyuncular bu kaynağı bulup yenilemelidir. Bu odalarda Sığınak, hikayeyi etraflıca anlatan ve bir sonraki hedefiniz hakkında bilgi veren ipuçları bırakır.
Sığınak‘ta ilginç olan şey, teknik olarak çoğunlukla yalnız olmanıza rağmen, kendinizi savunma gücüne sahip olmanızdır – hallelujah! Ne yazık ki, mermi çok nadir ve hatta en опытlı nişancı, gölgedeki dehşetlerin arkasındaki atrocities’i basitçe bertaraf edemez. Bunun yerine, envanterinizdeki birkaç eşyayla yetinmelisiniz – bir revolver, birkaç yedek mermi ve bir bez parçasından yapılmış bir bandaj. İşte bu, needed her şeyi bulmak için sığınağın odalarını aramanız veya oyunun zanaat menüsünde inşa etmeniz anlamına gelir.
İki Kişi için Yer Var mı?

Unutulmamalıdır ki, terk edilmiş bir sığınağı didik didik etmekten başka, canavar problemi de vardır – oyunun ürkütücü atmosferinin ve omuzlarınızda hissettiğiniz sonsuz paranoia kaynağıdır. İşte Frictional Games’in imza varlıkları devreye girer; her zaman için doğru nedenlerle sürekli olarak korkutucu bir dünya yaratmak, onların uzmanlık alanıdır. Sığınak bu konuda kusursuzdur ve böyle bir seri parçasıymış gibi etiketlenmeyi hak eder.
Elbette, kendinizi savunma gücüne sahip olmanız da söz konusu. Ancak, elinizde bir revolver ve dolu bir odada bile, eylemler genellikle anlamlı sonuçlar doğurmaz. Aslında, bir mermi ateşlemek, sadece canavarın tökezlemesi için bir engel yaratır, yani silahlar kurtuluş değildir. Gizli bir yaklaşım her zaman galip gelir.
Bir Kaçış, Bir Umut

İyi haber, canavarın pençelerinden kaçmak için sadece birkaç adım vardır: dinamiti bulmak ve fitilini çıkarmak. Problemin kökeni, bu iki öğenin de kolay ulaşılabilir bir yerde olmamasıdır, yani güvenli hub alanınızdan çıkıp, bulmacalar, kilitli kapılar ve farelerin doldurduğu tünellerle dolu bir dünyaya dalmanız gerekir. Harika.
Oyunun nispeten basit kurulumuna rağmen, Sığınak size doğru yönde ilerlemeniz için fazla yardımcı olmaz. Aslında, dokuzda sekiz kez, kendimi aynı alanları defalarca gezerken buldum, genellikle ne yaptığımı bilmeden. Eski bir harita ve birkaç kırmızı daire dışında, açıkçası, kapıları taşlarla dövmekten daha fazla zaman harcadım. Ve gerçekten, jeneratörün yakıtını doldurmak için zamanla yarışırken – bu, oyun kariyerimdeki en yoğun, stresli saatleriydi.
Merhaba Ölüm, En Eski Arkadaşım

Sığınak‘ı düşüren tek şey, kaydedilebilecek noktaların eksikliğidir. Eğer bir görevin ortasındaysanız ve canavardan暂时 olarak uzaklaşmak için yeterli mermi yoksa, sadece oyunun sonunu ve son kaydedilen noktaya geri dönmeniz gerekir. Ancak atmosferin ses olarak ne kadar iyi olduğu düşünülürse, geçmiş hatalarımı telafi etmekten hiç rahatsız olmadım. Aslında, onları kabul ettim, çünkü tekrar labirentten geçeceğimi biliyordum.
Sığınak bize biraz daha yardım eli uzatabilirdi. Ancak, nihayetinde, çıkış patladıktan sonra, en derin hatalarımı hatırladım – canavarın ürkütücü homurtusu beni köşeye sıkıştırırken, revolverimde kalan son mermileri sayarken. İşte o anlarda, bu Amnezya diyerek titreyerek gururla doluyordum.
Amnezya, Yeniden Doğuş

İtiraz edemem ki, Amnezya serisi Yeniden Doğuş之后 biraz yolunu kaybetmişti. Ancak Amnezya: Sığınak, sadece 2023’ün en iddialı hayatta kalma korku oyunlarından biri değil, aynı zamanda en iyilerinden biri olan bir oyun olarak, tekerleği yeniden icat etti. Frictional Games, orijinal materyali geliştirme yeteneğini kanıtladı.
Sığınak uzun bir oyun değil, sadece üç veya dört saat sürer – bu, Frictional Games’in önceki projeleriyle aynı çizgidedir. İyi haber, stüdyonun asla fiyatı abartılı, yarım yamalak bir şey için aşırı fiyat etiketi koymadığıdır. Amnezya: Sığınak için de aynı şey geçerli – üç saatlik bir emocional rollercoaster için 25 dolar. Kendisi hakkında yalan söylemez; bir korku oyunudur ve IP’nin kalitesine göre fiyatı makuldur.
SONUÇ

Frictional Games, Amnezya: Sığınak ile iki farklı yol arasında seçim yapabilirdi. Ancak alternatif yolu seçmek, stüdyonun en iyi kararlarından biri oldu. Premis devrim niteliğinde olmayabilir, ancak atmosfer oyunu sonuçlarına götürür. Mekanik olarak yeni bir şey getirmese de, bu, serinin orijinal fanları için iyi bir şeydir. Frictional Games, üst düzey eğlence gemilerini parlatma konusunda uzmanlık sahibi.
Alıntı: Unutulmaz Bir Bölüm
Bilincinde olmadan, Frictional Games, ödüllü korku serisinin yüzünü değiştirmeye çıktı – aslında, hiçbir revizyon ihtiyacı yoktu. Şaşırtıcı bir şekilde, Sığınak, tekerleği yeniden icat etti ve 2023’ün en iddialı hayatta kalma korku oyunlarından biri ve aynı zamanda en iyilerinden biri oldu.
Amnezya: Sığınak İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)
An Unforgettable Episode
%%title%% — Almaya Değer mi?











