İncelemeler
Dead Island 2 İnceleme (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Dead Island 2 incelememize başlarken, Dead Island’in başarısını vurgulamak uygun olur. Sonuçta, Dead Island’in başarısı ve nispeten kült bir takipçi kitlesi ile bir devam filmi kaçınılmazdı. Oyun içindeki aksiyon gerçekten dikkat çekiciydi, oyunun savaş sisteminin adaptasyonu gerçekten etkileyiciydi. Yüksek beklentili devam filminin hayranlar üzerinde büyük bir etki bırakması şaşırtıcı değildi. Oyun uzun süre geliştirme akışında olduğu düşünüldüğünde, Dead Island 2’nin duyurulması birçok kişi için sürpriz olacaktı. Bu, Dead Island 2’nin klasik oyun döngüsünde yeniliklerle eski ve yeni oyuncuları etkileme sahnesini oluşturdu. Geliştiriciler önceki formülü geliştirebildiler mi? İyi, bunu öğrenmek için, başka bir şey olmadan, Dead Island 2 incelememize başlayalım.
Çıkış için Ölen
Dead Island 2, geliştirme akışından çıkması uzun zaman alan bir başlıktır. Bu oyun birçok iterasyondan geçti ve hala herkesi duyurusu ile şaşırtmayı başardı. Oyun kendisi mevcut sistemleri inşa etme konusunda harika bir iş çıkarıyor. Bu, principalmente oyunun savaş sisteminde yansıtılıyor, ilk oyunun savaş sistemine birçok iyileştirme yapıldı. Bunlar, daha düzgün animasyonlar, daha az hantallık ve birçok diğer faktörleri içerir.
Ancak, bunun anlamı bu başlığın hiçbir hata yapmadığı değildir. Kesinlikle hatalar yapar, ancak Dead Island’in birincil oyun döngüsünden keyif aldıysanız, bu oyunu da keyif alabilirsiniz. Ayrıca, saldırı animasyonları ve görsel efektler, gibi gore efektleri de önemli ölçüde iyileştirildi. Bu, oyuna daha içgüdüsel bir his katıyor, bu da genel olarak oyuncunun devam etmek istemesine neden oluyor. Basitçe söyleyerek, bu başlığın savaş sistemi hatasız değil, ancak yine de çok kinetik ve tatmin edici hissettiriyor.
Ölü Adası Ölümsüz
Bu başlığın bir yönü, benim için biraz iyileştirme yapılabilir, karakter yazımıdır. Şimdi, hikaye ve anlatı Dead Island serisinin gücü değil, ancak önceki oyunda daha fazla anlatı ilgisi vardı ve birçok self-referans şaka başarılı oldu. Ancak, Dead Island 2’de birçok anlamsız referans var ve Hollywood ortamı ve oyunun bir şekilde alaycı olması anlaşılır. Maalesef, bu deneyimi benim için daha keyifli hale getirmez. Oyunun oynanışının çok bağımlılık yapıcı olması bir lütuf oldu. Aksi takdirde, kesinlikle jemandın bu oyunu ilk anlarında bırakabileceğini görebilirim. Ve bu oyunun sahip olduğu türden yan içerik ile, oyuncuları erken yakalamak zorunda.
Bazı karakterler, sunuldukları şekilde çok benzer hissediyorlar. Maalesef, bu oyuncuyu daha fazla bilgi edinmek istemek için ilerletmiyor. Temel olarak, bu oyunun hikayesi bir sonra düşünülmüş gibi hissediyor ve bu da deneyimi taşıyan oyunun oynanışına bırakıyor. Daha sonra, bu sorunlara daha derinlemesine gireceğiz. Şimdi, bu oyunun komedisi simplemente başarılı değil ve genellikle iki kategoriye girer. Bu kategoriler, oyundaki acısız olarak obvious pop kültürü referansları veya her yerdeki self-referans komedidir, diyalogdan quest tasarımına kadar. İncelemenin sonraki bölümünde, oyunun questlere ve görev çeşitliliğine yaklaşımını ele alacağız.
Şiddetin Çeşitliliği
Eğer 2000’lerin başındaki video oyunu questlerine hayran olduysanız, Dead Island 2 size hitap edecek. Oyunda birçok fetch quest var ve birçok görev tasarımı gerçekten eski oyunlara benzer. Bununla birlikte, oyun bazı yan görevlerde oyuncunun deneyimini çeşitlendirmeye çalışıyor, ancak ana içeriklerin çoğu çok standart, yeni düşman türlerini yenmek ve onlarla başa çıkmayı öğrenmek. Bu, oyuna gerçekten tekrarlayıcı bir his katıyor ve bu his, savaş animasyonları tarafından da destekleniyor. Ancak, bunlar da hatasız değil.
Dead Island 2’de birçok quest türü var. Maalesef, birçok quest esasen aynı şeylere indirgeniyor. Oyuncunun çeşitli karakterleri inşa etme şekli konusunda bazı çeşitlilikler olsa da, oyunun oynanış çeşitliliği sadece silah deneyi için mevcut. Bu, oyuncunun bu ölümcül dijital oyun alanını oynamak istemesine neden oluyor. Oyunda zombileri öldürmek çok hoş hissediyor, bu nedenle daha güçlü silahlar veya sadece kullanmak daha cool hissettiren silahlar ile yapmak istersiniz.
Kanlı Oynanış
Bu, oyuncunun kesinlikle başarılı olduğu bir oyun bölümü. Savaş oynanışında, animasyonlar ve gore efektleri gerçekten mükemmel. Bu, oyuncunun devam etmek istemesine neden oluyor. Ayrıca, oyunun bir zombie sürüsü hissi uyandıran bir spawn sistemi var. Ancak, bu bir nimet ve bir lanet olabilir, çünkü birçok kez, questleri takip ederken, respawn olabilen zombie sürüleri ile uğraşmak zorunda kalırsınız.
Bu, bazı oyuncular için çok ödüllendirici ve tatmin edici bir deneyim olabilir. Ancak, bazı oyuncular için boş ve anlamsız olabilir. Sonuçta, bu başlığın oynanışının çoğu, oyunun temel nedenidir. Gore animasyonları ve silah sistemi ile nasıl etkileşime girdiği gerçekten ilginç. Bu, oyuncunun zombileri几乎 herhangi bir şekilde parçalamasına izin veriyor. Maalesef, bu sistem her zaman iyi çalışmıyor. Oyuncu, birçok kez, bir QTE veya Quick Time Event ile karşılaşmak zorunda kalabilir ve sonra ayrı bir saldıran düşman tarafından son sağlık puanını kaybedebilir. Bu tür bir ölüm hak edilmemiş gibi hissediyor ve gerçekten oyunun süresini uzatıyor, çünkü oyuncunun bir sonraki bölüm için hazır olduğunu hissettiği anda, bazen bir oyuncu tarafından kenara itilebilir.
Sıkıcı Şafak
Şimdi, Dead Island 2 incelememin bu bölümünü, karakterler ve hikayelerin Dead Island 2’de hizmete uygun olduğunu söyleyerek başlamak istiyorum. Ancak, bu oyunun karakterleri hakkında söylenebilecek tek şey bu. Hatta ilk oyundan yeniden kullanılan karakterleri kullanırken, oyuncunun neler olduğu ile ilgilenmesi için çok az zaman vardır. Bu, oyunun fetch questleri tarafından desteklenmiyor. Çoğu zaman, tedariklerin taşınması gibi bir anın umutsuz bir an gibi hissedilmesi gerekir, ancak sadece bir sıkıntı gibi hissedilir. Ayrıca, oyunun çeşitli yan içeriklerinin bazıları belirli bir sırayla tamamlanmalıdır. Bu, oyuncuların bu questlere erişmek için oyunu belirli bir noktaya kadar oynamak zorunda kalacağı anlamına gelir.
Bu, itselfte yanlış bir şey değil, ancak oyunun parlayan öğesi olan oynanışın, bir süre sonra monoton ve sıkıcı hale gelmesine neden oluyor. Ve虽然 silahların çeşitliliği konusunda bazı ilham verici anlar ve hayal gücü var, birçok mekanikleri oyuncuya açıklanmıyor. Oyunda silah türleri var ve tüm silahlar bu türlere girer. Bu, zaten silahların birbirine çok benzer şekilde oynamasına neden oluyor. Ve eğer oyunun temel çekiciliği savaş olacaksa, o zaman savaş çeşitliliği çok önemli. Oyuncunun değişen ortamlar gibi şeyleri paylaşmasına çalışıyor, ancak bu problema çok az çözüm getiriyor.
Cehennemin Dehşeti
Hollywood veya genel olarak LA’da geçen bir oyun, yeni bir şey değil. Aslında, bu oyunun ortamını paylaşan birçok ilginç başlık var. Ancak, Dead Island 2, genel ortam tasarımında çok kötü bir iş çıkarıyor. Bu toprak çok sıkıcı hissediyor ve oyunun canlandırmaya çalıştığı şeyler, çoğu zaman başarısız oluyor. Bir film stüdyosu ve bir iskele gezmek, bu tür bir oyun için uygun olabilir, ancak daha fazla görsel ilgi çekici olurdu.
Buna ek olarak, düşman türleri nhanh chóng sıkıcı hale geliyor. Ve çoğu zaman, oyuncunun bu düşmanlarla savaşmak zorunda kalacağı düşünülürse, bu çok önemli. Sonuçta, oyuncunun experienceının çoğu, bu düşmanlarla savaşmakla geçiyor. Bu nedenle, bu deneyim her zaman eğlenceli ve içgüdüsel olmalı. Dead Island 2 incelememizi tamamlarken, teknik olarak yeterli bir oyun olmasına rağmen, önceki oyununa göre çok az şey geliştiriyor ve sonunda bir heyecan verici ancak boş bir deneyim sunuyor. Ve bu başlığın ortalama veya daha kötü olduğu düşünülürse, oynanış içindeki deneyim, oyunculara ihtiyaç duydukları dikkat dağıtıcı olabilir.
Dead Island 2 İnceleme (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Ölü ve Sıkıcı
İlk olarak Dead Island 2'den çok heyecanlandım, ancak bu başlığın yeterince yenilikçi olmadığı açık. Oyuncuların keyifli bir zaman geçirmek istiyorsa, bu başlık kesinlikle uygun, ancak yüksek fiyat etiketi ve tekrarlayıcı oynanış ile, oyuncuların parasının karşılığını aldıklarını söylemek zor. Bu oyunun parlayan anları olsa da, bunlar çok nadir ve aralarında çok uzak.







