İncelemeler
Dead Space İnceleme (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)
Hala Mars’a gitmek ve eşyalarını paketlemek için rabbit hole’un çok aşağısındasınız mı? Motive Studio geliştiricisi size bir ironi sunuyor — klasik Dead Space macerasını canlandırarak, temelde derin uzayın korkutucu, vücut korkusu dolu bir versiyonu. Eğer bilmiyorsanız, Dead Space, üç ana oyun, spin-off’lar, çizgi romanlar, animasyon filmler ve çok daha fazlasıyla bir bilim kurgu hayatta kalma korku franchise’idir.
2013’ten beri, Dead Space neredeyse on yıllık bir uykuya daldı. 27 Ocak 2023’e kadar, franchise, 2009 orijinalini yeniden yapımlayarak anıları canlandırmaya karar verdi. Yeniden yapımlar genellikle kendilerine bir iş çıkarırlar. En iyileri orijinale sadık kalırlar, sadece bugünün karşılıklarından kendilerini ayıran performans ve oyun oynama konusunda bir artışla.
Bu nedenle, Dead Space yeniden yapımın 2008 orijinaline nasıl karşılaştırıldığını, bugünün hayatta kalma korkularıyla nasıl karşılaştırıldığını veya genel olarak yeniden yapımlar nasıl geliştirileceği konusunda bir altın standardı belirleyip belirlemediğini merak ediyorsanız, bu Dead Space incelemesinin sonuna kadar bekleyin, bu inceleme yeni oyunun sevebileceğiniz, seveceğiniz veya nefret edebileceğiniz her şeyi derinlemesine inceleyecektir.
Dead Space Yeniden Yapımı Çıktı. Yeni Nedir?
Sanırım herkesin aklında olan soru, Dead Space yeniden yapımın 2008 orijinaline sadık kalıp kalmadığıdır. Beklentilerine uygun mu? Yeni nedir? Ne değişti? Korkutucu fantastik hayatta kalma deneyimine nasıl karşılaştırıldı?
Mutlu olacaksınız, Dead Space yeniden yapımı, “yeniden yapımı nasıl yapılır” tarifini çekirdeğine kadar uygular. Orijinalinin çoğunu korur, bu da ortalama bir uzay mühendisi olan Isaac’ın uzun bir süre ayrı kaldıktan sonra sevgilisi Nicole ile yeniden bir araya gelmek istemesidir.
Mutlu bir yeniden birleşme yerine, Isaac, tarihin en kötü vardiyasını alır ve mahkum gemi USG Ishimura’nın parçalanmasını önlemek için mücadele ederken, Necromorphs olarak bilinen mutant varlıkların salgınıyla savaşmak zorunda kalır. Ya da, basitçe, uzay zombileri olan gemi mürettebatı.
Orijinal hikayeye bağlı kalması sevindirici, çünkü hikaye mükemmeldir. O zamanlar çalıştı ve bugün hala çalışıyor. Dead Space yeniden yapımı, bugünün çağında oynanmasını hissetmek için oyun oynama ve performansa bazı gerekli yenilemeler yaparak farklılık gösterir.
Zamanı Geldi

Uzayda giyinmek alışılmış bir şeydir ve Motive Studio, uzay mühendisi Isaac Clarke’ın günlük onesie’sini mükemmel bir şekilde yapar. Bu, oyun boyunca en çok dikkat çeken şeydir: oyuncunun kıyafetinin ve çevresinin ince, zengin ayrıntıları.
Orada, tasarım aslen orijinale benzemez (benzememelidir). Bu nedenle, gerçekçi giyim, ürkütücü havaalanı yüzeyleri, yaygın vücut korkusu ve çoğunlukla karanlık koridorlardan gelen her türlü sinir bozucu, pus dolu seviyeyi mükemmel bir şekilde hazırlayan şey için teşekkür ederiz.
Serbest Bırakın, Keşfedin

Ek olarak, orijinalin mahkum gemi Ishimura’da hareket etmenin oldukça sert olduğunu hatırlayabilirsiniz. Ancak, yeniden yapıma dikkat ederseniz, Ishimura’da daha serbest bir şekilde hareket edebileceğinizi fark edeceksiniz.
Tram istasyonları arasında shuttles kullanarak, çeşitli güverteleri bağlayan yeni koridorlar ve hatta zero-gravity ile uzayda süzülerek, yeniden yapım oyunculara önce yapamadıkları şekilde alanları keşfetme olanağı sunar.
Bunun sonucunda, daha gelişmiş oyun oynama ve ilerleme sağlanır. Yanlışlıkla bazı ipuçlarını atladıysanız, daha kolay geri dönme yollarına sahip olabilir veya önce kaçırdığınız silah yükseltmeleri ve diğer avantajları keşfedebilirsiniz.
Öfke İçinde Yabancılar

Bir Necromorph’un uzuvlarını patlatmanın veya onlar tarafından bağırsaklarınızın parçalanmasının hissi tarif edilemez. Uzvulara nişan almanın işe yaradığını duyacaksınız ve görseller buna teşekkür eder.
Aslında, Dead Space oynarken tek eğlenceli deneyim; Necromorphs’un sizden ventillerden, karanlık koridorlardan ve diğer saçma yerlerden sizi korkutması ve siz de onları yok etmek için silahlarınıza sarılmanızdır.
Tüm Oyun Oynama

Silahlar gerçekten iyi hissettiriyor. Bunlar Noeller’de bir parti gibi Necromorphs’un uzuvlarını deler. Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle veya saw blades atan Disc Ripper gibi silahları kullanabilirsiniz. Diğerleri Dead Space 2‘den Force Gun’u tercih edebilir. Isaac’ın kinesis ve yerçekimi manipülasyon teknikleriyle, Necromorphs’u yok etmek inanılmaz derecede eğlencelidir.
Bu bir hayatta kalma korku oyunu olduğu için, Ishimura’nın karmaşık koridorlarını keşfetmeniz ve sırları ortaya çıkarmak için depo odalarını açmanız gerekir. Seçilen kutuları ezerek mühimmat ve kredi kazanabilirsiniz. Ayrıca varlık yönetimi vardır. Örneğin, Isaac’ın zero-gravity’sini kullanırken, oksijen seviyelerini yönetmeniz gerekir. Ya da sağlık, stasis ve elbette mühimmat gibi diğer varlıklar.
Silahlar ya импровизasyon ya da toplanabilir. Her biri belirli bir bilim kurgu yeteneğine sahiptir. Örneğin, flamethrower bir duvar ateşi üfleyebilir. Benzer şekilde, Isaac’ın özel yetenekleri, yerçekimi yönetimi ve stasis, Necromorphs’u yerinde dondurabilirken, kinesis onu sınırsız süreyle nesneleri fırlatmasını sağlar. Ah, ve ayrıca entegre oyun oynama vardır, örneğin cesetleri ezerek bazı hediyeler alabilirsiniz.
Tüm bunlar birlikte, Dead Space oyun oynama konusunda mükemmellikten başka bir şey sunmaz. O kadar çeşitlidir ki, asla sadece bir silah veya yetenek kullanmak zorunda kalmazsınız. Hatta Necromorphs bile sizi parçalamak istemeniz için yeterli çeşitliliktedir. Oyun oynama mekanikleri size karşı değil, sizin için çalıştığında, cehenneme girerek kendinizi sürekli olarak zorlamak çok daha eğlenceli olur. Aksi takdirde, oyun mantıklı bir risk-ödül oranı olmadan acımasız bir deneyim haline gelir.
Yolun Yanında Gidin

Ek olarak, her zaman tek bir son hedefe doğru sürekli olarak ilerlemek zorunda değilsiniz. İsteğe bağlı yan görevlerden birini tamamlayabilirsiniz. Orijinalin aksine, bu yan görevler gerçek değerdedir ve hikaye doldurucuları ve geliştirmeler olarak da işlev görür. Bu nedenle, onları takip etmek boşuna değildir.
Teknik Olarak Konuşursak…

Yüklenme sürelerinin dramatik olarak azaltılmasının ölümcül olduğunu söyleyemez misiniz? Önce, tram istasyonu uygun şekilde çalışmıyordu, çünkü yüklenme süreleri uzundu. Şimdi, yüklenme ekranları artık yok veya büyük ölçüde azaltıldı ve tram sistemi sorunsuz çalışıyor.
Ayrıca, Frostbite motorunun yeniden yapım üzerindeki etkisini görmek oldukça açık. 2008’e kıyasla, Dead Space yeniden yapımı daha süreal görünüyor ve hissettiriyor, özellikle de dinamik, gölgeli yollar ve uyumlu, kasvetli aydınlatma ile.
Sonuç

Dead Space yeniden yapımı, bir yeniden yapımın özünü gerçekten güzel bir şekilde yakalar. Çalışan bir şeyden vazgeçmek yerine ona bağlı kalmak daha iyidir. Bu şekilde, hayranlar, orijinalde sevdikleri şeyleri hatırlayarak, aynı zamanda yenilenmiş bir görünüm ve hissi deneyimleyebilirler.
Bu anlamda, Dead Space yeniden yapımı, nasıl bir yeniden yapım yapılacağı konusunda bir altın standardı belirler. Evet. Oyun, aynı eski hayatta kalma korku formülünü yıllarca önce olduğu gibi korur. Aynı kasvetli atmosferi ve aynı hikayeyi benimser. Hatta hayranların favori korkutucu Necromorphs da sizi tekrar korkutmak için geri döner.
Ancak, aynı kalan yönler, bugünün modern current-gen konsol deneyiminden çok daha yükseltilmiştir, öyle ki Ishimura’da olmak heyecan vericidir. Yeniden yapım görsel olarak mükemmeldir. İnce ayrıntılara sahiptir, genel olarak karanlık koridorlara rağmen. Bu, Necromorphs’un size arkadan veya gölgelerden çıkıp gününüzü korkutması için elverişlidir.
Görsellerin yanı sıra, oyun oynama da önemli ölçüde geliştirilmiştir. Daha fazla oda ve yol keşfedeceksiniz. Ishimura, sorunsuz ortamlar aracılığıyla daha da bağlantılı hisseder. Ses tasarımı da süreal hissediyor; en uygun zamanlarda kolayca cildinize tırmanıyor. Ayrıca, hikaye doldurucuları ve ilerleme için de faydalı olabilecek isteğe bağlı yan görevleriniz var.
Genel olarak, Dead Space size kolayca mide bulantısı yapıyorsa, bu oyun size göre olmayabilir. Oyun, çarpık cilt, şişkin bağırsaklar, pus dolu seviyeler ve genel olarak iğrenç görüntüler konusunda özür dilemez. Basitçe, diğer uçtan geliyorsanız, harika bir zaman geçireceksiniz.
Dead Space İnceleme (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)
2008'e Dayanan Bir Korku Yeniden Yapımı
26. yüzyılda derin uzay madencilik gemisi USG Ishimura'da ortalama bir uzay mühendisi olarak günlük bir vardiya için çalışırken, bir kanlı katliam meydana geldiğinde ve uzay mürettebatı Necromorphs olarak bilinen korkutucu zombilere dönüştuğunda, Ishimura'nın parçalanmasını önlemek ve Necromorphs'u yok etmek için savaşmak size kalır. Bu Dead Space yeniden yapımı, orijinalinin çoğunu korur, ancak deneyimi çok daha fazla yükseltir, öyle ki yeniden yapım görsel olarak şaşırtıcı, hissettiriyor ve neredeyse tamamen yeni bir deneyim gibi hissediyor. Eğer orijinalini oynamadıysanız, Dead Space yeniden yapımı, denemek için harika bir hayatta kalma korku oyunudur.