saplama High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC) — Oynamaya Değer mi?
Bizimle iletişime geçin

Yüksek Hayat İncelemesi (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Güncellenmiş on
High On Life benzeri en iyi Oyunlar

Bu incelemeye teknik açıdan çok az hata olduğunu söyleyerek başlayayım. Hayat Yüksek. Oyun reklamı yapıldığı gibi çalışıyor ve hatta bazılarının keyif alacağından emin olduğum bir deneyim sunuyor. Bununla birlikte, bir roller coaster'ın iyi çalışması her zaman sürüşten zevk aldığınız anlamına gelmez. Emin olsam da, komedi ve oynanışın tamamının yer aldığı pek çok insan olacak. Ama benim için deneyim bir zorluktu. Buna karşılık, açılış dakikaları olacaklar için beni heyecanlandırdı. Ne yazık ki, daha sonra yaptığım yolculuk beni rahatsız etti. Yani daha fazla uzatmadan, işte benim incelemem Hayat Yüksek.

Yüksek beklentiler

İncelemenin bu bölümüne, öncelikle, içindeki mizahın hayranı olduğumu söyleyerek başlamak istiyorum. Rick ve Morty. Squanch Games'in bir oyun yaptığını keşfettiğimde. Bir FPS, daha az değil. Ne sunduklarını görmek için gemideydim. FPS oyunlarından tamamen zevk alan biri olarak, bunun benim yolum olması gerektiğini düşündüm. Ne yazık ki, kısa bir süre sonra oyunun açılış dakikalarını oynadıktan sonra şunu keşfettim: Hayat Yüksek sadece benim sokağımda değil, tamamen farklı bir mahallede.

Yeni başlayanlar için, çok alaycı bir tarzda sunulurken Rick ve Morty, karakterler hızla sinirlerimi bozmaya başladı. Oyun, açılış anlarının oyun içinde oyun olmasıyla yeterince güçlü başlar. Oyunun durumuna ilişkin bu tür meta-mizah ve yorumlar beni biraz kıkırdadı. Ne yazık ki oynanış bölümü biter bitmez ve asıl oyun başlar başlamaz birdenbire bir farkındalık yaşadım. İşte tam o anda ne için olduğumu görmeye başladım.

çok güzel

Video oyunlarında komedi, birincisi, iyi çalışabileceğine ve sadece iyi değil, aynı zamanda son derece iyi çalışabileceğine inandığım bir şey. Her şey, komedinin nasıl uygulandığı ve onu değerli kılan amacı ile ilgilidir. Bu oyunla yolculuğuma başladığımda, kendimi tamamen gülerken ve gerçekten iyi vakit geçirirken bulmayı bekliyordum. Bunun yerine, aldığım şey hazırlıksız olduğum ve çok geçmeden çok pişman olduğum bir şeydi. Genel bir kural olarak, bir oyunu alırken erkenden kapsamlı pas kararları vermemeye çalışırım. Ya da bu konuda herhangi bir sanat eseri.

Sürekli kendi kendime, temel düzeyde takdir edemediğim şeyi, en azından hak ettiği yerde hak edebilirim diye düşünüyorum. Bu oyun bu açıdan benim için farklı değil. Bununla birlikte, oyunda sunulan bilinçli akış tarzı mizahın ikna edici bir şekilde çıkarılması karmaşık olabilir. Bu yüzden oyunun açılış anlarında bununla karşılaştığımda kendi kendime "Oh, yani komedi tarzı diziye çok benziyor" diye düşündüm. Çoğunlukla haklıydım. Eklememe rağmen, burada yapılması gereken temel bir ayrım var. Örneğin, genel olarak, bir medya biçimi olarak televizyon, tüketilmek ve ondan uzaklaşmak için tasarlanmış bir araçtır. Ancak video oyunları için aynı şey söylenemez, çünkü sürekli olarak deneyim boyunca oynuyorsunuz.

Büyük umutlarXbox ve Bethesda Vitrini Oyunları

Aynı pratik kuralın içindeki komedi için de geçerli olabileceğini hissediyorum. Hayat Yüksek. Saatlerce, tekrar eden bir kendine gönderme yapan mizah döngüsünde sıkışıp kaldığımı hissettim. Ne yazık ki, bu hızla sinirlerimi bozmaya başladı. Bu yüzden burada, silahların ne sıklıkta konuştuğuna dair bir kaydırıcı ekledikleri için geliştiricileri övmek istiyorum. Bunun oyuna mükemmel bir katkı olduğunu ve oyuncuların genel deneyimleri üzerinde daha fazla kontrole sahip olmalarını sağladığını düşünüyorum. Bu, en azından söylemek gerekirse, takdire şayan bir şey. Oyunculara oyunu nasıl deneyimleyecekleri konusunda daha fazla yetki vermek, bence harika bir fikir ve daha fazla oyun geliştiricinin kendi ayarlarında izin vermesi gereken bir şey. Bununla birlikte, oyunu olabildiğince doğal bir şekilde deneyimlemek istediğim için bu ayarlara kendim dokunmadım.

Bu, çoğunlukla oyun içinde duyulan her diyalog satırını aldığım anlamına gelir. Sorun burada yatıyor; ancak, oyun deneyimim boyunca birçok kez "Yani konuşmaya devam edecekler mi?" Cevabımı çabucak buldum ve yankılanan bir evet, evet, bulacaklardı. Oyunun açılış anlarında bu yeterince zararsız görünüyordu. Ancak, açılışın bazı bölümlerinin benim için bile biraz fazla olduğunu hissettim. hayranı olduğumu burada tekrar belirtmek isterim. Rick ve Mortyöfkeli mizah. Tipik olarak şovu izlerken şakaları oldukları gibi alıp yoluma devam edebilirim. Ancak, açıklayacağım gibi, bu sadece içeriden taşınmaz. Hayat Yüksek. Bir sonraki bölümde, bu deneyimleri onları tüketen insanlar için neyin farklı kıldığını açıklayacağım.

Yüksek ve kuru

Zamanımı tamamladıktan sonra hissettiğim duygu Hayat Yüksek vasat kabullerden biridir. Video oyunları daha uzun süre sizde kalırken televizyonun tüketilip vazgeçilebilmesinin nedeni, oyun içindeki etkileşimden kaynaklanmaktadır. Oyunculara şimdiye kadar yaşadıkları en unutulmaz deneyimlerden bazılarını sunabilecek olan bu etkileşimdir. Hayat Yüksek, incelemem boyunca göreceğiniz gibi, oyun oynamanın en vasat anlarından biri. Burada tam olarak neden böyle hissettiğimi ve oyunun bir bütün olarak sahip olduğu değerleri tartışacağım. Oyun, teknik açıdan, reklamı yapıldığı gibi çalışır. Demek ki; oyun sürem boyunca karşılaştığım çok az teknik aksaklık veya hata var.

Bu, bu hataların ve aksaklıkların olmadığı anlamına gelmez, sadece benim oyunumda özellikle mevcut olmadıkları anlamına gelir. İlk başta, göze batan hatalar veya aksaklıklar yoktu. Oyunu oynamamın yarısında ekranımı eski diyaloglarla dolduran oldukça can sıkıcı bir metin hatasıyla karşılaştım. Ancak bu, oyunun kurallarını bozan bir deneyim olmaktan çok, daha çok hafif bir sıkıntıydı. Oyunların bozulmamış olarak piyasaya sürülmesi son derece zor olabileceğinden, oyunu bunun için affetmeye hazırım. Bu, sert bir şekilde eleştirdiğim bir şey değil ve çoğu zaman bu şeyleri gözden kaçırabiliyorum. Yine de bunun için not almak istedim. Hayat Yüksek gözden geçirmek. Oyun sürem boyunca çok az teknik sorunla karşılaştım.

Yüksek ZamanHigh On Life benzeri en iyi Oyunlar

İncelemenin bu bölümü için, kişisel olarak işime yarayan çeşitli oyun mekaniğini ve silahları tartışmak istiyorum. İçerideki silahlı çatışmaya ilişkin incelemem Hayat Yüksek iyi hissetmesi ve kesinlikle kullanışlı olmasıdır. Ancak, onu FPS alanında öne çıkaran hiçbir şey bulamıyorum. Aslında, sağlam hissetmeme rağmen, oyundaki silahlı çatışmalar beni o kadar sıkmaya başladı ki, kötü şöhretli bir boss olan 9-Torg ile savaşırken, dövüşü daha hızlı bitirmek için saldırılarında durdum. Bunun bir oyuncunun sadece patron savaşında zorlukla ilerlemesi için yapması gereken bir şey olmadığını düşünüyorum. Aksine, farklı silah mekaniğinin benzersiz hissettirdiğini hissettim. Yararlarının tadını havlama ve sızlanma seslerinden çıkarmak zordu.

Anladım; oyunun komedi ve FPS mekaniğini dengelemesi gerekiyor. Ancak, sürekli konuşuyorlarsa silahların ne kadar iyi hissettirdiğine odaklanmakta zorlanıyorum. Birkaç örnekte kendimi bazı silahları kaldırırken buldum. Yaklaşan bir savaşta bana iyi hizmet etmeyeceklerini düşündüğümden değil. Ama bir süre onlardan haber almak zorunda kalmamak için. Tuhaf ve genellikle kaba silahlarla ilk birkaç tanışma yeterince iyi hissettirdi, ancak bu yalnızca, onlardan kesinlikle bıkacağım zaman için zamanlayıcıyı başlatmaya yaradı. Şu ya da bu hakkında hiç bitmeyen şakalar çok yorucuydu. Bir keresinde, bir seviyede ilerlerken bir uzaylının aşk hayatını yirmi dakikaya kadar duymak zorunda kaldım. Bir sonraki bölümde, genel olarak oyunun iniş ve çıkışlarını tartışacağım.

İnişler ve çıkışlar

Hayat Yüksek benim için bir duygu treniydi. Beni gerçekten güldüren kısımlar olduğu kadar, bu başlığı neden oynadığımı sorgulamama neden olan kısımlar da vardı. Bir süre düşündükten sonra cevabımı çabucak buldum. Hayat Yüksek büyük bir destan olması veya basitçe bir komedi oyunu olarak yazılmaması gereken bir deneyim. Bu, üzerine yapılan çalışma miktarı nedeniyle övülmeyi hak ettiği için biraz bölücü olduğuna inandığım bir başlık, ancak yine de herkes için işe yaramayabilir. Oyuncunun hassasiyetleri, bırakın derecelendirmeyi, oyun hakkında düşünürken dikkate alınması gerektiğine inandığım bir şey.

Bununla birlikte, bence oyun vaat ettiklerini yerine getiriyor. Ama ne yazık ki masaya getirdiği şey bana göre değil. Her mutfağın her damak zevkine uymaması gibi, bu Hayat Yüksek inceleme, bende fast-food'a benzer bir his bıraktı. Kuşkusuz hizmete açıktır. Açlığı bastıracak bir şey sağlar, ama uygun bir yemek mi? Bu deneyime geri dönüp en iyilerinden biri olarak alıntı yapacak mıyım? Hayır, etmeyeceğim ama bazıları için öfkeli mizah, ihtiyaç duydukları ve hatta istedikleri kadar yiyecek sağlayabilir.

 

 

 

Yüksek Hayat İncelemesi (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Ayılma Deneyimi

Hayat Yüksek birçok kişinin severek oynadığı bir oyundur. Bununla birlikte, oyunla ilgili incelememde ele almak istediğim bazı sorunlar yaşadım. İyisiyle kötüsüyle her şey burada anlatılacak, umarım beğenirsiniz.

Judson Holley, kariyerine hayalet yazar olarak başlayan bir yazardır. Yaşayanlar arasında çalışmak için ölümlü bobine geri dönüyorum. En sevdiği oyunlardan bazıları Squad ve Arma serisi gibi taktiksel FPS oyunlarıdır. Kingdom Hearts serisinin yanı sıra Jade Empire ve The Knights of the Old Republic serisi gibi derin hikayeleri olan oyunları sevdiği için bu gerçeklerden daha fazla olamaz. Judson, karısıyla ilgilenmediği zamanlarda sık sık kedileriyle ilgilenir. Ayrıca, ağırlıklı olarak piyano için beste yapmak ve piyano çalmak için bir müzik becerisine sahiptir.