İncelemeler
High on Life İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Bu incelemeye, teknik olarak High on Life‘da çok az hata olduğunu söyleyerek başlamak isterim. Oyun, reklamı yapılan şekilde çalışıyor ve bazı insanların keyif alacağı bir deneyim sunuyor. Ancak, bu demek değildir ki bir roller coaster iyi çalışıyorsa, sempre keyif alırsınız. Komedi ve oyun oynama bazı insanlar için iyi olabilir, ancak benim için deneyim bir çabaydı. Başlangıç dakika bana neler getireceği konusunda heyecanlandırdı. Ne yazık ki, sonrasında bindiğim yol beni mide bulantısı hissiyle bıraktı. İşte, High on Life incelemem.
Yüksek Beklentiler
Bu bölümde, Rick ve Morty içindeki mizahın bir hayranı olduğumu söyleyerek başlamak isterim. Squanch Games bir oyun yapıyordu ve ben ne sunduklarını görmek için heyeçandım. Bir FPS hayranı olarak, bunu benim için uygun olacağını düşündüm. Ne yazık ki, oyunun başlangıç dakika oynadıktan sonra, High on Life‘ın benim için uygun olmadığını keşfettim.
Örneğin, Rick ve Morty tarzında çok dilenci bir şekilde sunulan karakterler, kısa sürede sinirime dokunmaya başladı. Oyun, bir oyun içinde bir oyunla başlar. Bu tür meta-mizah ve oyun durumundaki yorum, beni bir süre güldürdü. Ne yazık ki, oyun oynama bölümü bittiğinde ve gerçek oyun başladığında, bir gerçekleştirmeye ulaştım. İşte, nelerle karşı karşıya kalacağım anladım.
Komik
Video oyunlarında komedi, benim için iyi çalışabileceğine inanıyorum. Her şey, komedinin nasıl uygulandığına ve amacına bağlı. Oyunu oynarken, kendimi gülerken ve gerçekten iyi bir zaman geçirirken bekliyordum. Ancak, bunun yerine, hiç beklemediğim bir şey aldım ve kısa sürede pişman oldum. Genel olarak, bir oyunu veya bir sanat eserini alırken, hızlı bir şekilde yargılamamaya çalışırım.
Sürekli kendime, temel düzeyde takdir edemediğim şeyleri, en azından hak ettikleri takdiri vermeye çalışırım. Bu oyun benim için farklı değil. Ancak, oyunun sunmuş olduğu akışçı komedi tarzı, ikna edici bir şekilde uygulanması zor. Oyunun başlangıç dakika bu tarzla karşılaştığımda, “Oh, komedi tarzı Rick ve Morty‘ye benzer” dedim. Çoğunlukla haklıydım. Ancak, burada önemli bir ayrım yapmak gerekiyor. Örneğin, televizyon, tüketilmek ve unutulmak için tasarlanmış bir medyadır. Video oyunları ise, sürekli olarak deneyimlenen bir şey.
Yüksek Umutlar
Benim için aynı kural, High on Life içindeki komedi için de geçerli. Hours, kendimi tekrarlayan bir self-referential komedi döngüsünde hissettim. Ne yazık ki, bu kısa sürede sinirime dokunmaya başladı. Burada, geliştiricileri, silahların konuşma sıklığını ayarlayabilen bir kaydırıcı ekledikleri için övmek isterim. Bu, oyuncuların genel deneyimlerini kontrol etmelerine olanak tanıyan mükemmel bir özelliktir. Bu, övgüye değer bir şey ve daha fazla oyun geliştiricisinin ayarlarında oyunculara daha fazla kontrol sağlamaları gerektiğini düşünüyorum.
Ancak, oyunu doğal olarak deneyimlemek istediğim için, bu ayarları değiştirmedim. Bu, benim için oyunun büyük çoğunluğunda her diyalogu duymak anlamına geliyordu. Burada, problem şu ki, oyun boyunca birçok kez, “Peki, devam mı ediyorlar?” diye düşündüm. Ve cevabım, evet, devam ediyorlar. Oyunun başlangıç dakika, bu assez masum görünüyordu. Ancak, bazı açılış kısımlarının biraz fazla olduğunu hissettim. Burada, Rick ve Morty‘nin kızgın mizahının bir hayranı olduğumu tekrar etmek isterim. Genellikle show’u izlerken, şakaları olduğu gibi kabul edebiliyorum ve devam edebiliyorum. Ancak, High on Life‘ta bu, basitçe devam etmek değil.
Yüksek ve Kuruyordu
High on Life ile geçirdiğim zaman, bana ortalamanın üzerinde bir kabul hissi verdi. Televizyonun tüketilebileceği ve unutulabileceği, video oyunlarının ise oyuncularla daha uzun süre kalabileceği 이유, oyundaki interaktivite. Bu interaktivite, oyunculara en unutulmaz deneyimlerini sunabilir veya High on Life‘ta gördüğüm gibi, en ortalamanın üzerindeki anlara neden olabilir. Burada, neden böyle hissettiğimi ve oyunun genel olarak sahip olduğu değerleri tartışacağım. Oyun, teknik olarak, reklamı yapılan şekilde çalışıyor. Yani, çok az teknik hata veya bug ile karşılaştım.
Bunun anlamı, bu hataların veya bugların不存在 olmadığı değil, sadece benim oyun deneyimimde görünmediği. İlk başta, hiçbir açık hata veya bug yoktu. Ancak, bir metin bugiyle karşılaştım ve bu, oyunun yarısında eski diyalogları ekranımda doldurdu. Ancak, bu, oyun bozucu bir deneyim değil, sadece bir miktar sinir bozucu bir şeydi. Oyunu bu nedenle affedebilirim, çünkü oyunların mükemmel bir şekilde çıkması çok zor olabilir. Bu, benim için eleştirel bir şey değil ve genellikle bunları göz ardı edebilirim. Ancak, bu inceleme için not etmek istedim. Oyun deneyimim boyunca çok az teknik sorunla karşılaştım.
Yüksek Zaman
Bu bölümde, benim için çalışan çeşitli oyun mekanikleri ve silahları tartışmak isterim. High on Life içindeki silahların oynanışı, iyi ve hizmete uygun. Ancak, FPS alanında öne çıkan bir şey bulamadım. Aslında, oynanış, bana sıkıcı gelmeye başladı ve bir boss savaşında, ünlü 9-Torg ile savaşırken, daha hızlı bitirmek için saldırılara karşı durdum. Bir oyuncunun böyle bir şey yapması gerektiğini düşünmüyorum. Buna karşılık, farklı silah mekaniklerinin benzersiz hissettirdiğini hissettim. Ancak, onların konuşmaları yüzünden, onların faydasını takdir etmekte zorlandım.
Anlıyorum, oyun komedi ve FPS mekanikleri arasında bir denge kurmaya çalışıyor. Ancak, silahlar sürekli konuşuyorsa, onların nasıl hissettirdiğini odaklanmakta zorlanıyorum. Birkaç örnekte, bazı silahları kullanmayı bıraktım. Çünkü onlar bana iyi hizmet etmezdi diye değil, sadece onlardan bir süreliğine kurtulmak için. İlk birkaç silah tanıtımı assez iyiydi, ancak bu, sadece onların konuşmalarının başlayacağı sürenin başlangıcını işaret ediyordu. Sürekli olarak bu veya bu hakkında konuşan silahlar, yorucu oldu. Bir örnekte, bir seviye boyunca ilerlerken, bir alien’ın aşk hayatından bahsettiği yirmi dakika boyunca konuşmak zorunda kaldım. Sonraki bölümde, oyunun genel olarak yüksek ve düşük noktalarını tartışacağım.
Yüksek ve Düşük Noktalar
High on Life, benim için bir duygular rollercoaster’ıydı. Gerçekten güldüğüm kısımlar vardı, aynı zamanda neden bu oyunu oynadığımı sorguladığım kısımlar da vardı. Kısa sürede cevabımı buldum. High on Life, büyük bir epik veya sadece bir komedi oyunu olarak yazılmamış bir deneyim. Bu, oyuncuların duyarlılıklarının dikkate alınması gereken bir oyundur. Deneyimi düşünürken, hatta oyuna puan verirken, oyuncuların duyarlılıkları önemlidir.
Bununla birlikte, oyuncuların experiencia’sı, oyunun genel olarak sahip olduğu değerleri etkileyebilir. Oyuncular, oyunun sunduğu deneyimi takdir edebilir veya edemez. High on Life, vaat ettiği şeyi sunuyor, ancak bana göre, getirdiği şey benim için değil. Her mutfak her insanın tadına uymaz, bu High on Life incelemesi, bana hızlı yemek hissi verdi. Kesinlikle hizmete uygun, ancak bana göre, iyi bir yemek değil. Bu deneyimi tekrar yaşamak ve en iyi deneyimlerimden biri olarak bahsetmek istemiyorum.
High on Life İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Sarhoş Edici Bir Deneyim
High on Life, birçok insanın keyif aldığı bir oyundur. Ancak, ben, bazı sorunlarla karşılaştım ve bunları incelememde tartışmak isterim. İyiden, kötüyü, her şeyi burada tartışacağım ve umuyorum ki, keyif alırsınız.

