İncelemeler

The Backrooms: Forsaken İnceleme (Xbox Series X|S)

Güncellendi on
The Backrooms: Forsaken Key Art

Yorgunluk, sarı duvarlı The Backrooms gibi trend-setting kült kurguların gücüne uygun olarak, son yıllarda diğer herhangi bir psikolojik gerilimden daha fazla koridor, anormallik ve havuz odası gören bir korteks kadar kaçınılmazdır. The Backrooms: Forsaken, ideal bir dünyada, hikayelerin aklı başı olmayan labirent benzeri keşiflerden daha ağır bastığı, tanıdık kapıların öngörülebilir bir silahın tüm mermilerini tüketmesinden sonra daha fazla şey açığa çıkarabileceği bir alana yönelmek ister. Hedef kitlesini uzakta tutmak ister, ancak kendi anlatısını yeniden icat etmek için tekerleği yeniden icat etmeye çalışır. Soru, boş bir ateş ediyor mu, yoksa yorgun bir kavramı gerekli bir yüz yenilemesi mi veriyor? Konuşalım.

Bir bakışta, The Backrooms: Forsaken klasik puzzle düzenleri ve geleneksel bir Backrooms macerasının sarı dolu karmaşıklıklarını birleştiren yaklaşık altmış dakikalık bir yürüyüş simülatörüdür. Benzer şekilde, tipik bir Backrooms turu gibi, geleneksel yolu takip eder – havuzlar, top çukurları ve sonsuz koridorlar, doğal olarak. Ancak, ayrıca bir hikayeye sahiptir, bu, mevcut formülün canlandırılması ve anında tanınabilir bir dünya için mükemmel bir şekilde kapanan bir ayar sunar.

The Backrooms: Forsaken Apartment

Hikaye noktaları hakkında konuşurken, bilmen gereken her şey: The Backrooms: Forsaken anlatısını iki ayrı karakter etrafında merkezileştirir, her biri kült benzeri alt dünyanın sınavlarına katlanmak için “fırsat” verilir. Birlikte, o her zaman kaçınılmaz kaçış noktasını bulmaya yönelik bir yolculuğa çıkarlar. Basit bir ön fikir, hala çok şey bırakıyor, kabul ediyorum. Ancak, tamamen seslendirilmiş karakterler ve alreadya aşina bir dünya için ek bir katman ekleyen yeterli duyguya sahip, hepsi dikkate alındığında, hoş bir sürpriz yapar.

Elbette, dünya geçmişte gördüklerinden çok farklı değil. Orijinal efsaneye sadık kalan The Backrooms: Forsaken, kısa süresini kendi düzeni, tehdidi ve puzzle seti olan bir dizi kapalı ortam üzerinden dağıtır, bazıları mantıklı, diğerleri ise düşünceyi outside kutusuna koymanızı gerektirir. The Backrooms: Forsaken genel olarak geleneksel bir yürüyüş simülatör gibi oynanır. Karışıklık, huzursuzluk ve her şeyden önce, bir ateşli rüyanın garip bir şekilde anımsatıcısı.

Forsaken‘de amaçsızca koridorlarda dolaşmıyorsanız, iki şey yapıyorsunuz: bir yaratığa garip bir şekilde dünyaya saplanan bir silah doğrultuyorsunuz veya iki kahramandan biriyle hafif sohbetler yapıyorsunuz. Ancak tehdit çok fazla olmadığından, zamanınızın büyük çoğunluğu nächsten önemli hikaye vuruşunu bulmak için monoton bir görev olan yürümeye ayrılır. Ancak bu bir Backrooms meselesidir.

Sarı koridor The Backrooms: Forsaken

Yukarda belirtilen her şey dikkate alındığında, The Backrooms: Forsaken‘i biraz tuz ile almak gerekir. Görünüşte, çok tanıdık görünüyor, bir Backrooms oyunundan ayırt edilemeyecek kadar. Bu, internet fenomenine ve dream-core filmlerine olan sevgi mektuplarının çoğunda olduğu gibi görünüyor. Evrensel olarak kabul edilen bir ayar, ancaksometimes hayal gücünüze çok fazla şey bırakmıyor. Diğer bir deyişle, The Backrooms‘in bir koridorunda dolaşmışsan, burada alışılmadık bir şey bulma olasılığın düşük.

Sanırım, The Backrooms: Forsaken‘i rakiplerinden ayıran şey, hikayeyi benimsemesidir. Harika bir hikaye mi? Hiç de değil, hayır. Ancak, ancak, run-of-the-mill bir yeniden anlatımın ötesine geçerek biraz daha fazla derinlik katıyor. Seslendirme makul, karakterler Backrooms müşterilerinin hareketsiz ahşap kuklalar olmadığını göstermek için yeterince çeşitli. Ve animasyon için, eh – çalışıyor. Tabii ki mükemmel değil ve hava tight fluidity konusunda eksik kalıyor, ancak sahip olduklarıyla çalışıyor ve burada bu çok önemli.

The Backrooms: Forsaken Samantha

The Backrooms: Forsaken kısa süre içinde bir hikaye anlatmak için yeterli yapıyor, diyeceğim. Çılgın çevre efektleri, zihin karıştırıcı puzzle’lar ve sizi ileriye taşımaya yeterli bir hikaye ile, bitirdiğinde, ucuz bir piece of shovelware’den çok daha iyi bir experience sunuyor. Ve eğer bir şey varsa, Backrooms oyununun geleneksel uygulamaların ötesine geçmeye cesaret eden bir oyunu severim. Forsaken, teşekkürler, bunu yapıyor.

Kendi başına mükemmel bir deneyim yok, genre-altering yönler yok. Ancak, Backrooms efsanesinin basit doğasını tamamlayan ve onu doğru yönde iten harika fikirler var. Bu, alt türünü yeniden tanımlamak için yeterli olup olmadığı başka bir soru. Ancak, hoş bir sürpriz olduğu için, bu çok önemli.

Verdict

The Backrooms: Forsaken Door Room

The Backrooms: Forsaken, evrensel olarak sevilen internet fenomenine, var olan formülü canlandıran ve anında tanınabilir bir dünya sunan bir anlatı odaklı revizyon benimsetiyor. Orijinal fikirlerden ve yaratıcı puzzle’lardan yoksun olsa da, Backrooms‘u şaşırtıcı bir şekilde iyi bir şekilde çerçevelemektedir, gerilimli karşılaşmalar, karıştırıcı ortamlar ve ayakları ağzında konuşmalar ile.

The Backrooms efsanesi, lore’a olan sayısız övgüden dolayı midesi bulanmışken, Forsaken gerçekten de hoş bir temizleyici olarak görev yapıyor, her şey dikkate alındığında. Tekerleği yeniden icat etmiyor, ancak bir duvarın gerekli bir bakım ihtiyacına yeni bir sarı boyası ekliyor. Sadece bu nedenle, şans vermeye değer.

The Backrooms: Forsaken İnceleme (Xbox Series X|S)

A Fresh Lick of Yellow Paint

The Backrooms: Forsaken tweaks the universally beloved internet phenomenon to adopt an overdue narratively focused overhaul, with a plot that reinvigorates the existing formula and a setting that perfectly encapsulates an instantly recognizable world of yellow-soaked walls and dream-like dioramas. Although it falls short on original ideas and creative puzzles, it frames the Backrooms surprisingly well, with a great deal of suspenseful encounters, perplexing environments, and foot-in-mouth confrontations.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.