İncelemeler

Exit 8 İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Updated on
Exit 8 Stairwell

Bir dozen kere aynı koridorda döndüm ve Exit 8‘in beyaz boyalı odasının merdivenlerine yaklaşmak için basit bir tahminin yeterli olmayacağını anlamadan önce. Vallahi, hala inanılmaz bir şekilde Japon posterlerini duvarda çözmeğe harcadığım zamanı veya beyaz bir tuğla duvarına bakarak yolun önünü göstermesini umarak geçirdiğim dakikaları anlamakta zorlanıyorum. Açıkçası, Exit 8‘in sürekli döngüsüne çok fazla zaman harcadım, çünkü bırakmak istemediğim için değil, çünkü bırakmama izin vermediği için.

Exit 8 hakkında düşündüm, eğer tüm dünya sadece bir koridor, altı poster, bir koncourse işareti ve bir iş adamından oluşuyorsa, o zaman kolayca anomalileri bulabilir ve sekiz köşeyi beş dakikadan kısa sürede geçebilirdim. Ancak, en iyi çabalarımı yaparak bunun bir yürüyüş olacağını düşünmeme rağmen, Exit 8 böyle çalışmadı. Bir yürüyüş yapardım, aynı olayları görürdüm ve sonra kendimi tekrar sıfır noktasında, sekiz katlı bir istasyonun alt katında bulurdum. Bazen ilerleme kaydettiğimi hissettim; aniden bir aydınlanma next seviyeye giden yolu açardı. Ancak sonra, aniden, bir şey beni geri çekerdi – basit bir hesap hatası veya yargımı bulandıran bir ses. Döngü sıfırlanır ve tekrar baştan başlardım.

Exit 8 Ayarı

Exit 8, loş bir koncourse salonunda en kolay gözlem oyunlarından biri değil, bu kesin. Ancak, aynı zamanda kendi türünün en sınır olanlarından biri ve oldukça karmaşık bir zorluk sunuyor. Fikir, daha öncekiler gibi, daha veya menos aynı: bir sahnenin normalinden farklı bir riff’i – bir “anomalisi” – bul ve ileri gitmeye veya önceki koridora dönmeye karar ver. Bir şey yerinden oynatılmış gibi görünüyorsa, adımlarınızı geri alırsınız. Ancak, normal görünen bir sahneyle karşılaşırsanız, ileri gidersiniz. Bir anomaliyi gözden kaçırır veya yanlış bir dönüş yaparsanız, döngü sıfırlanır ve döngü esasen kendini tekrar eder, ancak bu kez daha fazla anomaliyle.

Elbette, Exit 8 korkunç bir gözlem deneyimi sunmuyor, The Cabin Factory‘yi susturmak için korku faktörünü artırmıyor. Aslında, daha çok hafif korku unsurları içeren bir bulmaca oyunu gibi hissediyor. Duvarlar kansız olabilir ve bir kapıya gelen bir ses size bir şeyler hissettirebilir, ancak Exit 8 asla korku olarak sınırlarını aşmıyor. En iyi durumda sizi şaşırtabilir, ancak bu çok sık olmuyor, çünkü anomalileri geniş aralıklarla dağıtılmış ve korkunç sürprizler nadir.

Koridorda iki iş adamı

Maalesef, Exit 8 aynı zamanda gereksiz yere zor ve sinir bozucu. Sahne – sadece birkaç kapı, bir avuç poster ve orta yaşlı bir adam olan bir koridor – o kadar alışılmadık değil. Ancak, burada küçük ayrıntıları bulmakta sık sık zorlanıyorsunuz. Örneğin, birkaç döngüde, sahne öncekiyle aynı, ancak bir küçük ayrıntı – bir kameranın hafifçe dönmesi veya zemindeki renksiz bir fayans – gözünüzden kaçabilir ve yanlış yöne gitmenize neden olabilir. Ve dürüst olmak gerekirse, her şeyin nasıl çalıştığını anlamak için birkaç deneme yapmak zorunda kaldım. Bazen açıkça belliydi, ancak çoğu zaman acı verici bir şekilde belirsizdi koridorda neyin eksik olduğunu.

Şaşırmayın, Exit 8‘in kısa korku anlarını sevdim – çarpık iş adamı, aniden istasyondan geçen su akışı ve tünel kapısının aralığından bakan bir yabancının kasvetli gözleri. Ancak, bu anları açığa çıkarmak için çok fazla ileri geri gitmek zorunda kaldım. Sanırım her on döngüden birinde yeni bir şey sunuyordu. Başka zamanlarda ise oldukça yavaş bir deneyimdi. O kadar yavaştı ki, bir anomali bulmaya çalışarak zaman geçirirdim. Ve bir anomali nihayet ortaya çıktığında, hoş bir sürprizdi.

Poster Anomalisi

Dediğim gibi, Exit 8观察 oyunları arasında bazı yaratıcı yollarla kanınızı akıtabiliyor. Bir durumda, koridorun sonuna giderdim ve aniden patırtılı adımlar duyardım. Geri dönerdim ve nefes nefese bir iş adamı beni izlerken bulurdum. Bu gibi anlarda Exit 8 nihayet doğal doğuştan korku köklerini benimsemiş gibi hissediyordu. Ancak sonra döngü tekrar eder ve bana yine hiçbir şey olmayan dokuz tur daha sunardı. Daha fazlasını istiyordum ve istiyordum önümüzdeki koridorda ne olduğunun korkusuyla titremek. Exit 8 bunu sunmuyor. En azından, yirmi dakika süren kısa yolculuğunun süresi boyunca beni uyanık tutmaya yetmedi.

Exit 8 dedikoduyla, hala mükemmel bir oyun ve gözlem alanında bir öncü. Diğerlerinininki gibi korkunç olmayabilir – I’m on Observation Duty gibi – ancak kartlarını doğru yerde tutan bir deneyim. Bu nedenle, anomali avcılığı türünün yeni potansiyelini keşfetmek için dışarı çıkmaya değer.

SONUÇ

Koridorda Garip Anomalisi

Exit 8 kemiklerini kıran korkuların en etkileyici gösterisini sunmayabilir, ancak liminal dünyasında bir simge olarak duruyor – aynı şemsiye altında Exit 8 benzerlerinin de bulunduğu bir tür. Anomali alanında birkaç öncüden biri olarak, bu kategorideki potansiyeli yansıtan bir ışık gibi parlıyor. Bir korku oyunu olarak değil, bu kadar. Ancak, hepsini kazanamazsınız.

Elbette, Exit 8‘i anomali oyunlarından biri arıyorsanız ve tanıdık bir iskelet yapısı varsa, kontrol etmeye değer. Size saçınızı ürpertecek bir deneyim sunmayabilir, ancak kafanızın içinde düşünceleri otuz veya kırk dakika boyunca hareket ettirecektir.

Exit 8 İnceleme (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Liminal, Light & Laughably Tough

Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.