İncelemeler

The Backrooms 1998 İnceleme (PC)

Güncellendi on
The Backrooms 1998 Promotional Art

Eğer bir daimi kâbus ise, grainy koridorlar, şüpheli çıkışlar ve liminal alanlar ile doluysa, o halde bakın — muhtemelen bir backroom meselesi ile karşı karşıyasınız. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde korku severler arasında yavaş yavaş popülerlik kazanan bu tür, bir mil uzaklıktan tanımlanabilir. Bu, bir tür uyku felaketinin rüyası gibidir: Burada ayrılacak bir şey yoktur, sadece mantıksız yalanların, geleneksel olmayan teorilerin ve akıl almaz bir paletin kaskad eden dokularının sürekli bir mirajı vardır. Bu, bir tür labirentte kendinizi kaybetmek ve bir tür amaç bulmaya çalışmak için kendinizi tehlikeye atan bir döngüdür. Ancak bu, The Backrooms 1998‘in özeti gibidir ve sizin soğuk, yalnız veya korkmuş olmanızla ilgilenmez. Sadece orada olduğunuz önemlidir — içgüdülerinizi kullanarak amaçsızca dolaşarak iç sırlarını çözmeye çalışırken aynı zamanda sizi şüphe ve açıklanamayan korku ile doldurur.

The Backrooms 1998, kelimenin tam anlamıyla garip. Bu, bir tür diğerworldly macera — uyku felaketinin demonları ve akıl almaz yaratıkların birleştiği bir rüya. Amacı yoktur; anlamını, bir tür kurtuluş vaadi ile değiştirir ki bu vaat, dünyanın çeşitli yerlerinde gizlidir. Yine, bu, geleneksel bir backroom gibidir: Anlamsız bir boşluk ağı. Ancak bunun daha fazlası vardır. Evet, The Backrooms 1998 bir tür ekstra yük taşır ve bu, onu sadece bir gölge âleminden geçmekten daha fazlası yapar. Soru, bu çift taraflı haçların değer olup olmadığıdır. Hakkında konuşalım.

Backroom’a Girerken

Manken (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 bir found footage ilk kişi hayatta kalma korku oyunudur ve doğal olarak, kendi kötü görselleri vardır. Bu, gelecekte grafiksel gelişmeler için kutlanacak bir oyun olmayacak; böyle şeylerin yakında unutulup bir atık kataloğunun orta sayfasına yapıştırılacağından emin olabilirsiniz. Ancak burada önemli olan şey, dünyanın sunumu — karanlık, karikatür ve souvent disoriented bir şekilde. Görünüş berbat, ancak bu, bir tür amaç olabilir: Tehlikeli bir durumda, tüm kartların size karşı olduğunu gösteren, bir tür kızgınlık hissi uyandırmak için kasıtlı olarak yanlış bir sunum kullanmak. Burada rehberler yoktur, size sonraki güvenli sığınağa yönlendirecek düşmüş melekler yoktur. Sadece siz, düşünceleriniz ve bir tür canavarlarla dolu koridor ağı vardır. Şanslısınız.

The Backrooms 1998‘in amacı (eğer buna öyle denirse), bir dizi loş biome — bir tür bulanık sarı ve grainy kömür rengi alanlar — gezmek ve bir çıkış bulmaktır. Hikaye, eğer öyle denirse, backroom’un kendisinden çok daha az şey sunar. Kısaca, hikaye, bir tür genç genci — muhtemelen genç bir genci — backroom’un iç ağına kaybeder. Bu, hikayenin sunabileceği her şeydir ve bu, kesinlikle ödül kazanan bir plot değildir. Ancak Backroom’lar, geleneksel olarak, sonsuz bir lore ile bilinmezler, bu nedenle The Backrooms 1998 bir tür geleneksel hikaye değildir. Sadece, seçtiği akrabalarıyla uyumlu gibidir. Kahramanı hatırlayacak mısınız? Hayır. Ancak sanırım, bunu beklemiyor da.

SCP’nin Parıltısı

İnce yaratık (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998, canavarları ile ilgili — dünya içindeki SCP benzeri deneyler. İnce kuklalarından, hareketli olmayan mankenlerine kadar, backroom’un içi, nail-biting karşılaşmalarla dolu. Ve jump scares vardır — sistemi saatlerce boyunca yüksek tutmaya yetecek kadar şok veren parçalar. Ancak bu, bir tür çift taraflı kılıçtır; Backroom’lar, geleneksel olarak, ardışık jump scares ile dolu değildir; aksine, sınırlı alanlarda gerilim ve belirsizlik duygusu yaratma yetenekleriyle bilinirler. Ve The Backrooms 1998‘de bu şeyler mevcut, ancak hiçbir zaman atmosferden jump scare’lere öncelik verildiğini söyleyemem.

Bulunan görüntüleri tarzı, bu oyun türüne hoş bir katkıdır. Doksanlar, keskin kameraları ile bilinmezdi, bu nedenle genel olarak grainy ve düşük kaliteli ışıklandırma, estetik olarak iyi çalışır. Ses de, kasıtlı olarak düşük kaliteli — ancak bu, bir tür amaç olabilir: O dönem için belirli bir etki yaratmak için kullanılır. Tabii ki, sadece poor bir indie korku gibi göründüğünü ve seslendirdiğini söyleyebilirsiniz, ancak Backroom’lar ile, bunu yapabilir ve kimse kaşınıp bakmaz. Yine de, yaptığı her şeyi kitabına göre yapar, bu da, en azından, övgüye değer.

En Kötü Kendi Kendine Rehber Tur

Et dolabı (The Backrooms 1998)

Burada oyun olarak analiz edecek çok şey yoktur, çünkü temel olarak, bir dizi saldırganın görüş hattını bozmak için yürümek, koşmak veya saklanmaktan ibarettir. Çözülecek puzzleler de yoktur, sadece, bir tür yönetim olmadan ve nereye gittiğiniz hakkında hiçbir fikriniz olmadan yolculuğunuza başlarsınız. Ancak, oyunun graffiti sistemi — önemli noktaları takip etmenize izin veren bir sistem — sayesinde, The Backrooms 1998‘de kaybolmak kolay değildir. Diğer bir deyişle, kartlarınızı doğru oynarsanız ve surroundingsınıza dikkat ederseniz, amaçlarınızı takip etmek kolay olur. Ve bu, bir tür kaçamak — ancak en azından, uygun sonuçlara ulaşmanıza çalışır.

Sonuç

Havuz (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998, backroom sahnesinin rahatsız edici ancak fazla bilinmeyen bir yorumudur. Farklı şeyler yaptığını söylemek doğru değildir; daha çok, aynı şeyleri, benzer bir şekilde, benzer bir şekilde yapar — ve bu, neden çalıştığının nedenidir. Backroom’lar, evrensel olarak kabul görmüş olmasının bir nedeni vardır; minimal, ancak aynı zamanda işlevsel ve duvarlarından duvarlarına korku dolu bir şekilde — sadece çalışırlar, pretensiyonel kurallar veya karmaşık fikirleri benimsemeye gerek kalmadan. Ve The Backrooms 1998, aynı zamanda, en düzgün kopyaların bile mükemmel bir atmosfer yaratabileceğini ve birçok unutulmaz anla doldurabileceğini gösteriyor.

Eğer The Backrooms’a bir tür sevgi mektubu arıyorsanız, o halde her türlü nedeniniz vardır birkaç saat boşlukta dolaşmak için. Bu, somber, izole ve çok utanmadan korkutucu — üç şey, sizi yavaş yavaş içinden geçerken ikinci kez düşünmenizi sağlayacak. Eğer bu, sizin için gelecek hafta sonu yapacağınız şeyse, o halde 1998’e geri dönmelisiniz.

The Backrooms 1998 İnceleme (PC)

On Kuruşluk

Backroom'lar on kuruşluk gibidir. Yine de, 1998'inArounda bir tür özel şey vardır ve bunun, gerçekten inandırıcı jump scares içerdiği için mi, yoksa sadece korku alt türünün bir tür övgüye değer taklidi mi olduğunu tam olarak anlayamıyorum. Her ne olursa olsun, The Backrooms'un "sadece bir klonu" için, 1998 bazı güçlü özelliklere sahiptir, bu nedenle çoğunlukla aynı fikirdeyim ve değer olarak, bulunabilecek en iyi found footage korkularından biri olduğunu söyleyebilirim, tüm hatalarıyla birlikte.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.