İncelemeler

Escape the Backrooms İncelemesi (Xbox Series X/S & PC)

Updated on
Escape the Backrooms Key Art

Kalbimin milyon mil saatte çarptığını hissettim, umutsuzca bir çıkış bulmaya çalışıyordum, peki bu labirentte gerçekten bir çıkış vardı mı? Ya da en azından parlak ışıklar ve luminous sinyallerle işaretlenmiş bir çıkış yoktu. Fiziksel olarak mide bulantısı hissediyordum. Zihinsel olarak ise evime götürecek kapıyı bulmaya kararlıydım. Uzaklık anahtarını ve bir amaçtım vardı. Ancak labirentin koridorlarını nasıl navigasyon yapacağımı bilmiyordum. Bir yöne doğru koşuyordum, sonra bir duvara çarpıyordum. Bir yol ayrımına geliyordum ve kendimi aynı kesişmede ikinci, üçüncü veya dördüncü kez buluyordum. Elbette ki “o” benim ayrılmamı istemiyordu.

Escape the Backrooms bana terlettirdi, çünkü bana dünyanın tek bilinen oksijen maskesi gibi davranıyordu. Maalesef, bu hissi hiçbir zaman atlatamadım — sanki gölgelerde bir başka varlık vardı. Bir kırılgan kap; bir ince el; bir çift keskin diş. Onu kendi gözlerimle gördüğüm çok nadirdi, ancak The Backrooms şüphelerimi uyandıran ve boynumun arkasındaki tüyleri daha da keskinleştiren bir şekilde davranıyordu. Gözler — onlar irgendir bir yerde olmalıydı. Sadece onları iki ayak geriden mi yoksa önümüzdeki koridor grubunda mı olduğunu çıkaramıyordum.

Backrooms'un VHS bandı

İtiraf ediyorum ki, Escape the Backrooms‘u tek başıma oynamaya çalıştım, ancak hiç de iyi bir deneyim olmadı. Oyunun amacı basitti, ancak labirenti gezinmek çok zordu. Aslında, oyunun amacı basittir, ancak labirenti gezinmek çok zordur. Biraz sinir bozucu olarak, A noktasından B noktasına atlamak değil, A’dan D’ye, E’den K’ya ve Y’den B’ye zigzag yapmak gibi hissediyordu.

Elbette Escape the Backrooms‘u tek başıma oynamaya çalıştım, ancak hiç de iyi bir deneyim olmadı. Oyunun amacı basitti, ancak labirenti gezinmek çok zordu. Biraz sinir bozucu olarak, A noktasından B noktasına atlamak değil, A’dan D’ye, E’den K’ya ve Y’den B’ye zigzag yapmak gibi hissediyordu.

Escape the Backrooms tek başına oynandığında, oyunun amacı aynıydı, ancak sanki bir şeyler eksikti. Bir Backrooms deneyimi olarak iyi bir oyun, ancak bazen single-player Story Mode’un bir afterthought gibi hissediyordu ve oyunun omurgası online multiplayer etrafında şekillenmişti. Bu nedenle, sarı tuğla mahallesini terk ettim ve Escape the Backrooms‘un kalbine dokundum. Geriye bakıldığında, oradan başlamalıydım, çünkü oyun hiçbir zaman ucuz bir Backrooms filmi taklidi değil, bir co-op korku oyunu olarak tasarlanmıştı.

Backrooms'un yeraltı tüneli

Gördüğünüz gibi, Escape the Backrooms geleneksel bir Backrooms macerasından farklı olarak ekip çalışmasını içerir. Size koridorlarda amaçsızca dolaşmak yerine, bir kolektif olarak hareket etmenizi zorlar. Ve Escape the Backrooms burada podiumda yerini alır — yalnızca bir başka Backrooms oyunu değil, bir multiplayer oyunu olarak. Oh, hala geleneksel Backrooms oyununa benzer, ancak birden fazla oyuncunun halka atlamasını tercih eder. Bir nimet mi, bir lanet mi? Aslında ikisi de.

Çoğu co-op survival oyununda olduğu gibi, Escape the Backrooms size bir meydan okuma sunar — bir engel, ki bu, konumun katı doğası ve birlikte çalıştığınız arkadaşlarınızla paylaştığınız güçlü bağ nedeniyle, birlikte aşmanız gereken bir engel. Başka bir deyişle, bir oyuncu geride kalırsa, tüm takım sonuçlarından etkilenir. Ve bunun sonucunda, oyunu yalnızca birlikte kaçarak, bireysel olarak değil, tamamlayabilirsiniz.

Elbette, Escape the Backrooms ahşap paneller ve anahtarlar için zeminleri süpürmek kadar basit olsaydı, burada çok fazla şey yazmaya gerek kalmazdı. Ancak oyun, geleneksel unsurları yaratmada gerçekten harika bir iş çıkarır. Örneğin, her oyuncu bir tuzağa düşebilir ve her oyuncu karanlıkta yaşayan canavarların kurbanı olabilir. Bu nedenle, sizin göreviniz, en iyi sonucu elde etmek için birlikte çalışmaktır. Bu, kolay bir başarı değil, elbette.

Beklenmedik bir şekilde, Escape the Backrooms geleneksel bir Backrooms bölümü gibi oynanır, yani ya sonsuz bir ağın çatlakları ve yarıkları arasında koşuyorsunuz, ya da gölgenizi izleyen bir varlık tarafından kovalıyorsunuz. Bu labirenti diğerlerinden ayıran tek önemli unsur, multiplayer modunun dahil edilmesidir. Ancak bundan başka, burada gördüğünüz her şeydir: yarı geleneksel bir Backrooms deneyimi, temel olarak karanlıkta dolaşmak ve kendi ayaklarınızın üzerine bağırmaktan oluşur.

Oyuncu Backrooms'dan kaçıyor

İyi haber şu ki, Escape the Backrooms keşfedilecek ve kaybolmak için geniş bir biome koleksiyonuna sahiptir. Sarı renkteki labirentin yanı sıra, ofis kompleksleri, otoparklar, yeraltı tünelleri ve VHS benzeri kırsal kasabalar gibi bir dizi ortam vardır. Ve yine, amaç genellikle aynı hissedilse de, önemli bir katalog sunmaya çalışır. Yalnız, farklı bir hikaye. Ancak arkadaşlarla, tuyệt bir deneyim olabilir. En azından, birlikte çalışmaya ve ikiyi ikiyi toplamaya sabrınız varsa.

Yetkin bir şekilde söylemek gerekirse, Escape the Backrooms görsel olarak oldukça geleneksel bir oyun. Onu kusursuz bir sanat eseri olarak adlandırmak doğru olmaz, çünkü minimalist bir oyun ve Backrooms efsanesine sadık kalıyor. Görsel olarak mükemmel olmayabilir, ancak kaynak materyalle uyumlu kalıyor.

Sonuç

Backrooms'da bir yaratık oyuncuyu takip ediyor

Escape the Backrooms multiplayer yelpazesini benimser, ancak ucuz bir Backrooms taklidi olarak değil, online co-op ile birlikte gelen bir dizi tanıdık ancak korkutucu mekanın bir bileşimi olarak. Herkesin ilgisini çekmeyebilir, kabul ediyorum. Ancak basitçe kendi gölgesine bağırmanın keyfini çıkaranlar için, bu gibi bir şey gerçek bir eğlence olabilir.

Escape the Backrooms İncelemesi (Xbox Series X/S & PC)

Just One More Corridor

Escape the Backrooms dares to embrace the multiplayer spectrum, not as a run-of-the-mill, cheap ode to The Backrooms, but as a full-fledged horror that minces the best of online co-op with a lofty collection of familiar yet awfully inviting locations. It might not appeal to every person and their neighbor I’ll admit. But, for those who find joy in the simple act of screaming at their own shadow, something like this ought to go down as a real treat.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.