İncelemeler

Skull Island: Rise of Kong İncelemesi (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Güncellendi on

Eğer duymadıysanız, IguanaBee yakın zamanda Skull Island: Rise of Kong—üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunu, açıkçası, konsollara ve PC’ye zamanlaması uygunsuz bir şekilde gelmeden önce kimsenin bile duymadığı bir oyun. Ancak ne yazık ki, neredeyse hiç PR kampanyası olmamasına rağmen, oyun gerçekten burada ve oyunun ilk tanıtım ön izlemeleriyle ilgili ilk izlenimlerin beni daha da içine çekmek için yeterli olduğunu söylesem yalan söylemiş olurum. Ne yazık ki, ben ihtiyaç duyduğum için bir pelerin takıp kısa bir süre maymun gibi davranmak zorunda hissettim — sadece potansiyel tüketicileri sürüye katmaya ikna etmek ya da paralarını hâlâ ceplerinde sıkı sıkıya saklayarak dağlara kaçmaya zorlamak için.

İyi haber şu ki, ben gördüm gerçekten en yeni beat ‘em up dövüşçüsünün yeterince çok örneğini, böylece nihai bir karar verebilirim. Soru şu, Skull Island: Rise of Kong oynamaya değer mi, yoksa sadece çöp yığınına atılacak bir başka çöp mü? Şey, gerçekten umarım en pis elden geçen eşyalarınızı yanınıza almışsınızdır — çünkü kesinlikle, çöp kutusuna dalmak üzeresiniz.

Kraldan Soytarıya

Size daha net bir fikir vermek için ne hakkında olduğunu, Skull Island: Rise of Kong bir aksiyon-macera oyunudur—bir nevi köken hikayesi, oyuncuların Kong’un ergenlik döneminin ön aşamalarını önce savaşan adanın ve çok sayıda sakinin kontrolünü ele almasıyla yaşaması davet edilir. Edebiyat ve efsanelere sadık kalınarak, oyun Kong ile efsanevi Deathrunner Gaw arasındaki epik bir çekişmeye ve büyük maymunun akılsız bir katliamın ardından düşen ebeveynlerini intikam almaya yönelik umutsuz arayışına odaklanıyor.

Tamam, bu güzel ama deneyimin kapsamına inelim. Açıkça belirtmek gerekirse, Skull Island: Rise of Kong değil, hiçbir şekilde 2005 tarihli Peter Jackson’s King Kong: The Official Game. Yazık ki, eğer o kitaptan birkaç sayfa alsaydı, IguanaBee muhtemelen biraz daha iyi bir sonuç sunabilirdi. Ama ben kendimden önce konuşuyorum.

Konuya girmek gerekirse, Skull Island üçüncü şahıs bir beat ‘em up aksiyon-macera oyunudur ve Kong’un tahtına yükselişi sırasında birkaç “epik” savaşı içerir. Ancak durum böyle değil, çünkü söz konusu savaşların büyük çoğunluğu aynı arazi ya da oyun alanında gerçekleşiyor ve kötü görsellerle, akılsız düğme basma olaylarıyla boğulmuş, bahsedilecek gerçek bir aksiyon yok. Ve doğrulamak gerekirse, bu bir dövüş oyunudur, bu da kesinlikle şu soruyu doğurur: ne düşünüyordunuz, IguanaBee?

Pekâlâ, Kesinlikle Nostaljik

Görsel olarak, Skull Island: Rise of Kong hakkında övgüye değer bir şey yok. Yani, elbette ki, 90’ların sonuna ve onun zamansız arcade dövüşçülerine bir aşk mektubu yazmıyorsanız. Eğer IguanaBee istediği budursa, o zaman dokunuldu — görev tamamlandı. Ancak bu bir 40$ oyun olduğu gerçeği göz önüne alındığında, sadece nostalji malzemesi olarak geçmek zor, ayrıca, biliyorsunuz, tam bir dağınıklık.

IguanaBee’ye bir şans vermek istiyorum ve şunu söyleyebilirim, adil bir şekilde, sen denedin, ama beklenmedik koşullar nedeniyle, nihai ürün bu konsol neslindeki birçok B-list oyun kadar standartta değil. Ne yazık ki, bunu yapamam, çünkü ürünün içine hiç kalp ya da ruh dökülmediği, daha çok hızlı ateşli düğümler ve elden geçen mekaniklerin konulduğu açık. Ve bir kez daha, bahsettiğimiz oyun 40$ olduğu için — bu kesinlikle Kong’un yaratıcısı Merian C. Cooper’ın anısına bir hakarettir.

Görseller konusuna gelince, ele alınması gereken büyük bir sorun var — o da King Kong’un kendisinin boyutu. Göründüğü gibi, Skull Island’ın devasa canavarı tamamen literatürdeki kadar büyük değil. Aksine, büyük maymun neredeyse sıradan bir maymunla aynı boyutta ve franchise’dan beklediğimiz devasa bir lider değil. Bu yüzden, olduğum gelecekteki adalar imparatoru olduğuma inanmak zor oldu, sadece bir tutum sorunu olan şempanze değil.

Kalitesiz Yazılım, Kalitesiz Yazılım, Kalitesiz Yazılım

Ne yazık ki, mekanik olarak Skull Island: Rise of Kong ‘ın tamamlanmaya ne kadar yakın olduğunu fark etmek uzun sürmez; bir tembel hayvanın Jüpiter’in dış katmanlarını görmesine benzer. Oldukça sinir bozucu bir şekilde, oyun yeni çıkmış gibi sıcak değil — daha çok yapışkan ve tutarsız şekilde ıslak, ılık hamur yığını gibi. O kadar kötü ki, hatta kesitlerin yarısı bile tamamlanmamış — oyunun yarısı, sadece bir iki vida eksik, yarım pişmiş bir bomba gibi görünüyor. Ve bu bir yazık, çünkü dürüst olmak gerekirse, 2023 — ve yine de kendimi Ubisoft’un bunu yaklaşık yirmi yıl önce nasıl daha iyi yaptığını düşünürken buluyorum. Genel olarak zayıf bir çaba, bunu söylemek beni sinirlendiriyor, ama cidden, IguanaBee — bu yapabildiğiniz en iyi şey mi?

İğneleyici bir ek olarak, IguanaBee sadece kötü tasarlanmış ve korkunç derecede sıradan bir savaş sistemi yaratmakla kalmadı, aynı zamanda kesit sahnelerini pikselleşmiş görüntüler, uyumsuz diyaloglar ve müzikle — hatta ara sıra .JPEG görüntüsüyle — doldurdu, lanet olsun. Kısacası, bu oyun tamamlanmamış durumda ve tamamlanmak için bir yüz mil bile uzakta değil. IguanaBee’nin zaman yönetimi mi kötüydü, yoksa en üst düzey dikkatsizlik mi? Kararı siz verin.

Yanlış anlamayın, teorik olarak, Skull Island‘ı beğenmeyi öğrenebilirim — hatta ona aşık olabilirim. Tabii ki bu, onu komik bir bakış açısından değerlendirdiğim sürece geçerli, başka bir açıdan değil. Ancak bu, gidebileceğim tek nokta; çünkü ürün şu anki haliyle en azından biraz utanç verici ve garip bir şekilde serinin üzerine bir leke gibi. Tut tut.

Kong’un Çöküşü

Uzunluk açısından bakıldığında, Skull Island iki ile üç saat arasına denk geliyor, bu da tek bir oturuşta görülecek ve yapılacak hemen her şeyi temizleyebileceğiniz anlamına geliyor. Tabii ki geri dönmek isteyeceğiniz bir şey değil, çünkü neredeyse hiç tekrar oynanabilirlik yok. Birkaç dövüş, kötü düzenlenmiş bir sürü kesit ve açıkçası Gollum bile bir birinci sınıf başyapıt gibi gösteren bir final var. İyi değil.

Oynanış açısından, büyük düşmanın kaslarını gösterecek çok fazla alanınız yok. Elbette, dev yumruklarınızı sallayabilir ve zıplayabilirsiniz. Ama hepsi bu; bu da tüm kontrol sistemini birkaç dakika içinde hâkim olabileceğiniz anlamına geliyor ve bu da savaş karşılaşmalarının büyük bir kısmını sadece sıkıcı derecede kolay değil, neredeyse gülünç hâle getiriyor.

Karar

Kalitesiz yarı pişmiş görsellerinden düşük çaba gerektiren savaş mekaniklerine kadar, Skull Island: Rise of Kong sevilen ve saygın bir serinin sonunun başlangıcını işaret ediyor. En azından geleneksel anlamda ona bir video oyun demek doğru olmaz, ayrıca gerçekte ne olduğu göz önüne alındığında eğlenceli bile sayılmaz. Ve işte bu kadar — bu tamamen, bir video oyunu değildir; aksine, apaçık bir shovelware ve bunu itiraf etmek beni üzüyor, ama dürüst olmak gerekirse, IguanaBee bu işte sınırı aşmış.

Gerçekten King Kong hayranları için üzücü bir gün, çünkü bu IP son on yılda oyun portföyüne yeni bir ek almadı. Ne var ki, sadık hayranlar biraz daha beklemek zorunda kalacak, çünkü Skull Island: Rise of Kong Peter Jackson’a yazdığımız sevgi mektubu değil. Hayır, başka bir şey ve mevcut haliyle onu olmadığı bir şey olarak adlandırmak zor; bu da değerli bir ürün, Kral ve onun halkı için meşaleyi taşıyacak.

Dolayısıyla ilk soruya cevap vermek gerekirse, Skull Island: Rise of Kong bugün oynamaya değer mi? Hayır, değil ve ciddi teknik sorunları tavsiye etmeyi zorlaştırıyor. Gerçek şu ki, The Game Awards bu tatil sezonunda yılın en kötü oyunu için bir Raspberry vermeyi planlıyorsa, bu ödülü IguanaBee’nin felaket uyarlamasına vereceklerinden emin olabilirsiniz. Üzgünüm, Merian C. Cooper — mezarınızda yuvarlanmanızı istemedik.

Skull Island: Rise of Kong İncelemesi (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Otur, Kong — Sarhoşsun

Tarif edilemez derecede kötü animasyonları, müzikleri ve savaşları nedeniyle, sağlam bir dövüş oyunu arayan herkese Skull Island: Rise of Kong önermesi neredeyse imkânsız. Burada çok eksik var ve bunu itiraf etmek beni üzüyor, ama dürüst olmak gerekirse, bu sadece değil evde yazmaya değer.

Jord, gaming.net'te vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Eğer günlük listiklerinde gevezelik etmiyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'teki gözden kaçan bağımsız oyunları kazıyarak zaman geçiriyordur.