İncelemeler
Assassin’s Creed: Mirage İnceleme (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Hiçbir şey, Assassin’s Creed: Mirage’in geri dönüşüne hazırlıklı olamazdı. Tabii ki, 15 yıllık bir franchiseın, serinin výjeliğini oluşturan özü, en eski yıllarında yattığını umut etmek dışında. Bu, ikinci doğa haline geldi – serinin, orijinal ham güzelliğinden uzaklaşmaya devam edeceğini beklemek. En sonuncusu, Assassin’s Creed: Valhalla, geri dönülmez bir nokta olarak işaretlendi, serinin kurtulabileceğinden emin değildim.
Kaybolduysan, Assassin’s Creed, gizli misyonlar için ünlüdür. Seri, diğerlerinden farklıydı, oyuncuları, The Hidden Ones (daha sonra Assassins) adlı bir suikastçi kardeşliğinin gözü önünde, The Order (daha sonra The Templar) adlı bir organizasyonun self-fulfilling planlarını yavaş yavaş yok etmeye çalışıyordu. Gizlenirdin, süzülürdün ve düşmanlarını arkalarından vururdun, onlar seni görmeyeceklerdi. Dünya için bir şeyler yaparken, kimsenin bunu bilmesini istemiyordun.
Bu, bir suikastçi olarak, Assassin’s Creed’i benzersiz bir konuma getiren bir kavram. Ancak, daha sonra gelen sürümler, serinin kökenlerinden uzaklaşmaya başladı. Daha çok aksiyon odaklı bir RPG, geniş boş alanlara sahip bir açık dünya – Ubisoft, serinin özünü ve amacını boşa çıkaran girişler yaptı. Ta ki Assassin’s Creed: Mirage gelip serinin geleceğini değiştirecek bir hamle yaptığında.
Her Şey Nerede Başladı

Basim karakterini Assassin’s Creed: Valhalla’dan hatırlayabilirsiniz. O, bir destek karakterdi ve enough etki bırakmıştı ki, hikayesini anlatan bir genişleme ortaya çıktı, daha sonra da Assassin’s Creed: Mirage adlı bağımsız bir oyuna dönüştü. Basim’in hikayesinin başlangıcını anlatıyor, bir sokak çocuğu olarak, diğerlerinin cebini boşaltmadan önce, “The Hidden Ones” adlı bir suikastçi organizasyonuna katılıyor.
Burada hikaye değil, ortam asıl önemli olan. Çok şey yapmak var, ancak hepsi tek bir şehir ve çevresinde yoğunlaşıyor. Assassin’s Creed: Valhalla veya önceki sürümleri oynadıysan, bu harita tasarım seçiminin neden bir dream come true olduğunu anlayacaksın. Assassin’s Creed’in gizli taktikleri, geniş boş alanlara sahip bir dünya için değil, kalabalık bir şehir için tasarlandı.
İnsanlar günlük yaşamlarına devam ediyorlar. Şehir hayatının koşuşturması arasında, The Order üyeleri karışıyor. Onları bulup planlarını bozmak senin görevin.
Bu, serinin ihtiyaç duyduğu her şey – ve gerçekten de öyle. Daha ne olabilir? Oyun, önceki sürümlerde bulunan ek yükü çıkarıyor. İstatistikler ve ekipman, büyük ölçekli savaşlar ve kale baskınları – hiçbiri bir suikastçinin E.M.O.’su ile uyuşmuyor. Assassin’s Creed: Mirage, sana sadece bir mızrak ve hançer veriyor, geri kalanı sana bırakıyor.
Planı Uygulamak

Bir çıkıntının üzerinde, birden fazla rotayı ve gardiyanı planlamak için kartalını kullanıyorsun. Karışmak seni hedefine daha da yakınlaştırabilir. Veya saklanabileceğin yerleri bulabilirsin. Alternatif olarak, binalardan atlayabilir ve güvende olduğunda inebilirsin. Sadece bir mızrak ve kılıçla, birden fazla düşmana karşı savaşmak çok aptalca olur. En iyi seçeneğin, onları teker teker gizlice yok etmektir.
Araştırma yapmak için de çok şey var. Birçok durumda, ipuçlarını bulmak için etrafına bakman gerekiyor. Bir yerde ölü bir kütüphaneci – posible bir cinayet? Bir gizli odaya erişmek istiyorsun, ancak önce bir madeni para bulman gerekiyor. Öyleyse, dolaşıp, gözlerin ve kulakların açık tutuyorsun. Kartal görüşün yardımıyla, madeni para bulunan bir tüccarı bulursun. Ancak, aradığını bulmak için biraz amaçsızca yürümen gerekiyor.
Ama amaçsızca yürümek, konunun dışında kalıyor, çünkü her zaman zamanını etkili bir şekilde kullanabileceğini hissediyorsun. Dolaşmak ve ilginç sırlar keşfetmek kolay. Daha da iyisi, geri dönebilir ve nerede kaldığın yerden devam edebilirsin. Ya quest işaretçilerini takip edersin ya da freelance suikast sözleşmeleri alırsın, gizlenmek ve görülmemek asla kaybolmaz.
Ayrıca, freelance sözleşmeleri almak, token olarak ekstra para kazandırır. Bu parayla, fraksiyonları senin yanında savaşması için rüşvet verebilir veya seni erişilemeyen yerlere sokması için tüccarlara para verebilirsin.
Çok Fazla Seçenek

Yüksek otların arasında saklanabilir, köşelerin arkasına gizlenebilir veya binaların üstünde saklanabilirsin. Çevre, senin oyun alanın; dilediğin gibi kullanabilirsin. Gardiyanlar şehri geziyorlar, öyleyse onların devriye rotalarını belirlemen gerekiyor. Alternatif olarak, alarm zillerini bulup kapatabilir veya duman bombaları ve yağ kavanozları ile birden fazla gardiyanı yok edebilirsin.
Uyku okları, dikkati dağıtmak için gürültü çıkaranlar, fırlatma bıçakları, ölümcül olmayan tuzaklar – adınız ne olursa olsun, hepsi, öldürmek, bypass etmek veya kaçmak için çok daha fazla seçenek sunuyor; basitçe “tüm gardiyanları görmelerinden önce vur” demekten çok daha fazla.
Bazen, sırları keşfetmek için sadece keskin bir kulak gerekiyor. İnsanlar her zaman konuşuyor ve never know ne gibi dedikodular ortaya çıkabilir. Ayrıca, kıyafetler giyip kalabalığın içinde dolaşabilirsin. Hazine avı yapabilir, gizli odalara sızabilir ve sandıkları açarak silahlarını ve ekipmanını yükseltebilirsin. Bazı yükseltmeler, even notoriety meter tarafından izlenen kötülüklerden kurtul.
Bir Yerleri Kaçırdın

Birçok puzzle ve sırların olduğu, küçük, yoğun bir alanda, katılım seviyesini çok artırıyor ve 20 saatlik bir eğlence sunuyor. Maalesef, Ubisoft’un aklına, seriyi eski ihtişamına geri getirmek için, ancak “oyunu da yenileyin” demeyi unuttu. Assassin’s Creed: Mirage, seriyi eski haline getirmek için doğru işi yapıyor, ancak aynı zamanda, current ve next-gen konsollarda katı ve kararsız olan oyun mekaniklerini de koruyor.
Özellikle parkour, daha fazla garaj zamanına ihtiyaç duyuyor. Bir binadan atlayıp, sandıkların yerine duvara çarpabiliyorsun. Veya daha kötüsü, gardiyanların ellerine düşebilirsin. Parkour sistemi her zaman sorunlu oldu. Bu sorunların hala devam ediyor olması üzücü.
Bu arada, Assassin’s Creed: Mirage’in savaş sistemi, gardiyanlarla veya The Order ile büyük ölçekli savaşlara girmekten kaçınman için sevgi ve bakım gerektiriyor. Şanslısın ki, çoğu zaman gizlenerek geçireceksin ve belki de bu, savaş sisteminin katı ve garip olmasının nedeni.
Sonuç

Assassin’s Creed: Mirage’de sevebileceğiniz çok şey var, özellikle serinin veteran hayranları için. Bu, serinin en eski yıllarına bir aşk mektubu, suikastçilik ve gizlilik yoluna saygı duyulan bir zaman. Assassin’s Creed: Mirage, bir stealth sandbox gibi görünüyor, birden fazla rotayı ve gardiyanı planlamak için. Çözülebilecek çok puzzle ve keşfedilebilecek çok sır var. Mirage’in harita tasarımı, Valhalla’nınkinden çok daha küçük, ancak A noktasından B noktasına gitmek asla basit değil.
Ayrıca, Mirage size çok fazla araç sunuyor, öyle ki her şey sadece “öldür veya öl” değil. Gardiyanları uyku hapları ile uyutabilir, ölü bir gardiyanın bulunmasını engelleyebilirsiniz. Kılık değiştirerek, gizli alanlara sızarak, sahneleri aktif olarak araştırarak, Mirage’in oyun mekanikleri taze ve ilginç geliyor. Asla düz bir oyun değil, çoğu zaman hayatta kalmak için zeki yollar sunuyor.
Bununla birlikte, savaş ve parkour sistemlerinin, seriyi eski haline getirmek için bırakılması çok üzücü. Yine de, şimdiye kadar bir suikastçi olarak oynamak için hiç bu kadar iyi bir zaman olmadı ve sanırım bu, en azından şimdilik, önemli olan tek şey.
Assassin’s Creed: Mirage İnceleme (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Assassin’s Creed’in Geri Dönüşü
Assassin’s Creed’in geri döneceğinden neredeyse ümidimizi kesmiştik, ancak Mirage gelip her şeyi yeniden inşa etti. Gerçekten bir suikastçi gibi hissediyorsun, gizlenerek, sessizce ve gizlice,世界a zarar veren herkesi cezalandırıyorsun.







