En İyiler
Assassin’s Creed: Valhalla’nın 5 En Kötü Görevi, Sıralı
Assassin’s Creed: Valhalla piyasaya sürülmesinden beş ay geçti. Bu, Viking’lerin İngiltere’sini zengin tarihine dalmak ve yolculuğun büyük kısmını geçirmek için yeterli zaman olduğu anlamına geliyor. Elbette, bu aynı zamanda Ubisoft’un hikayeyi monoton dolu görevlerle doldurduğu anlamına da geliyor. Ancak bu, buraya gelmemizin nedeni değil.
Hikaye kısımları, Valhalla’yı final perdesine doğru sürükleyen şeydir. Bir düzine veya daha fazla benzersiz bölge keşfetmek ve ittifaklar kurmak için, her bir görev grubu gerçekten fascinasyon uyandıran arka planlar ve çekici oyun oynama sunar. En azından çoğunda böyle. Elbette, Valhalla gibi devasa bir oyunla, yolda birkaç engelle karşılaşacağımızı bekliyorduk. Ancak, bu beş beyin uyuşturucu görev, gözlerimizi en çok devirdi. Bahaneler, Ubisoft.
5. İyi Seyyah (Asgard)

Bu birini çözmek için kesinlikle bir strateji rehberine ihtiyacımız yoktu. Kalbimize göre.
Eğer bir şey var ki, aksiyon odaklı bir oyunda hoşlanmadığımız şey – o da monoton puzzle çözme. Elbette, herkes için konuşamıyorum, ama Valhalla gibi bir savaş odaklı oyun için – otuz dakika boyunca durup kafamızı kaşımak sadece bizi oyundan çıkarmak için yeterli.
Eivor’un yardımcısına birkaç kez önce ışıkları yeniden düzenlediğini söylemesi, bizi aptal gibi hissettirmeye yetiyor. Elbette, kutsal Well of Urd’u açmak, aşırı zor bir challenge gibi görünmüyor. Ancak, hiçbir rehberlik olmadan, bu puzzle’ı çözmek, tüm hikaye boyunca en sinir bozucu anlardan bazılarını oluşturuyor.
4. Kanlı Barış Yolu (Sciropescire)

Bilmiyorum siz, ama ben birisinin evini yaktıktan sonra yılan balığı avlamayı tercih etmem. Ne diyorsunuz, küçük lord? Oh, tabii ki, elbette.
Genel olarak eğlenceli bir görev olabilecek Bloody Path to Peace, aslında orta noktadaki bir segment nedeniyle mahvoluyor. Ve bu, balık avı. Yılan balığı avı, daha doğrusu. Bir köyü ateşe verip küle çevirdikten sonra bunu yapmak istediğimiz şey değil. Oh, ve bunu bir boss savaşından sonra yapıyoruz – sadece anlamını yitiriyor.
Aslında, Assassin’s Creed: Valhalla’da balık avı eğlenceli değil. Değil. Eğer balık kulübesini yerleşim yerinde açmadığınız sürece, üç yılan balığını güvence altına almak için alternatif yöntemlere başvurmak zorundasınız. Bu da, sadece bir yay ve oklarla yeşil sulu bir okulun içinde yol almaya çalışmak anlamına geliyor. Kolay enough, değil mi? Deneyin, sonra bana söyleyin.
3. Essexe

Çünkü eşleştirme rolü, Viking’den daha iyi. Haydi, Ubisoft, kendinize gelin.
İngiltere’nin çeşitli bölgeleri arasında dokunan birçok ilgi çekici hikaye vardır, ancak bazıları bizi duygusal düzeyde etkilemedi. Essexe, elbette, bunlardan biri. Ancak, zincirin tamamını yargılamak için tek bir görevi seçmek yerine, tüm koleksiyonu sunmak daha doğru gibi görünüyor.
Ana hikaye çizgisinin otuz saatlik işaretine girerken, Essexe, Vinland ve diğer daha yüksek sıralamalı borough’lara karşı savaşmadan önce Güç puanlarınızı biriktirmek için önemli bir doldurma rolü oynar. Ne yazık ki, zayıf yazı ve sevgi üçgeninin ahşap kişilikleri etrafındaki monoton premise, tüm zinciri aşağılara çekti. Savaş, küçük parçalara sıkıştırıldı, diyalog, cringe monologlara indirgendi ve iki saatlik hikaye, rağmen büyüleyici bir ayar, bizi Viking efsanesiyle bağlamak için bir girişimdi. Eivor the Matchmaker? Buna inanmıyorum.
2. Samhain’in İlk Gecesi (Glowecestrescire)

Bunu gerçekten hayal ettik mi, yoksa gerçekten kapı kapı dolaşarak kek için mi çaldık? Neden, Ubi? Neden?
Eivor’un uzun hikayesinin doruk noktasına yaklaştığımız kırk beş saat sonra, Glowecestrescire’dan etwas daha sert bir şeyler bekliyorduk. Ancak, Wicker Man’ın hikayesini anlatan cringe hikaye, gerçekten out of place. Ancak, bölgenin saçma uzun açılış bölümü, en çok yüzümüzü palmiye ağacına gömmemize neden oldu.
Eivor’un kızgınlığını ve kararlılığını anladığımızı söyleyebiliriz. O, Raven Klanı’nın sadık bir şefi ve kasaba halkının genel bir taşıyıcısı. Ancak, o, friggin’ trick veya treating için gitmek için biri değil. Orada kaybettiğimiz yer burası. Oh, ve Glowecestrescire debut’unun aynı zamanda yabancılarla savaşmak, yabancıları takip etmek ve cinsel önerileri reddetmek için bizi zorladığını unutmayalım. Tüm bunlar, bu kalibredeki bir oyunda bulmayı beklediğiniz anlamsız doldurma.
1. Jorvik

—Sizi orada durdururuz, Eivor. Her şeyi zaten duyduk.
Son olarak, Valhalla’daki en sevmediğimiz görevlerin sonuna gelirken, Jorvik’i tümüyle mahkum etmek için uygun bir zaman gibi görünüyor. Mayıs ayında bile oyun bozucu hatalar, bozuk kayıt dosyaları ve zombi gibi bir nüfusla, tüm Jorvik hikaye zinciri, mutlak saçmalık ve saçmalık çamuruna dönüştü. Ve boy, bir filler hikayesi için ne kötü bir bahane.
Jorvik aynı zamanda oyunun en kötü hikayelerinden birini de sunuyor. Elbette, The Hidden One’ın arka planını geliştirmeye yardımcı olmak için bazı doldurma içeriğine sahip olmak iyidir, ancak Jorvik esasen ortalama ve tembel yazı anlamına geliyor ve çok fazla gerçek bağ yok. Öldür, öldür – Randvi’ye geri dönün ve “iyi haberleri” söyleyin. Uyku. Jorvik olmasaydı, kimse bunun eksikliğini hissetmeyecekti. Sadece Ubisoft’un bir hikayeyi inandırıcı bir şekilde değiştirmeye yeterli motivasyonu olmadığı anlamsız doldurma.