İncelemeler

Yüzüklerin Efendisi: Gollum İnceleme (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

The Lord of the Rings: Gollum review

J.R.R. Tolkien, hayranlar arasında hala yankı uyandıran bir başyapıt verdi. Yüzüklerin Efendisi sinematik harikası, insan ruhunun efsane ve sihir için doymak bilmeyen açlığını bir kez daha hatırlattı. Ve bu açlık asla tam olarak doyurulmadığında, sizi büyülü bir diyara taşıyan bir oyun adaptasyonu nasıl olur?

Yüzüklerin Efendisi: Gollum, Daedalic Entertainment tarafından yapılan Orta Dünya’nın büyülü hikayelerinin video oyunu adaptasyonudur. Bu, hiç bilmediğiniz bir oyun türüdür, ancak nasıl oynandığını görmek için derin bir merak duyarsınız. Şimdi çıktı, AAA sürümü etiketini hak edip etmediğini belirlemek zamanı.

Benim Değerlim!

Yüzüklerin Efendisi: Gollum inceleme

Eğer bu, Bilbo Baggins’in ayakkabılarına girip, hobbitin nazik bir huyu ve alçakgönüllü bir yapıya sahip olduğu bir macera olacağını düşünüyorsanız, muhtemelen gemiyi terk etme zamanıdır.

Aksine, başlık önerdiği gibi, oyun Gollum’un bakış açısına göre ilerler, bir zamanlar hobbit benzeri bir yaratık olan bir kukla. Oyun, Gollum’un hikayesine biraz daha et ekleyerek, yüzükler tarafından nasıl bozulduğunu ve nasıl bir hileciye dönüştüğünü açıklamak anlamında mantıklı olurdu. Bunun yerine, oyun sizi Bilbo’nun Gollum’dan Yüzüğü aldığından 66 yıl sonra kaybedilmiş bir maceraya daldırır. Şükürler olsun ki, her şey bittiğinde, Gollum olarak rol yapma, onun kırılgan kişiliğine ve Smeagol’un daha iyi yarısı olarak verdiği mücadelelere bakış açısı sağlar.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum, Gollum’un tek gerçek değerli şeyini, Yüzüğü, arama macerasındaki trajik ikiliğini keşfeder. Ancak, daha çok Gollum’un bir mahkum olarak sefil yolculuğunu deneyimiyoruz. Oyunun olayları, Aragorn’un Gollum’u yakalayıp Gandalf’a teslim ettiği, The Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi: Yüzük Kardeşliği arasında gerçekleşir. Gollum’un Gandalf’a olayları anlatması, acısının nasıl şekillendiğini gösterir, bu da solgun cildini ve kemikli yapısını tamamlar.

Oynanış

 

Oyun, bir gizlilik odaklı aksiyon-macera olarak kendini konumlandırıyor, ancak maalesef, gereksiz diyalog ve kesme sahneleri tarafından gölgeleniyor. Yüzüklerin Efendisi: Gollum’un ikonik hikaye anlatımını takdir ediyoruz, ancak kesme sahnelerinin üretim kalitesi çok istenen bir seviyede değil.

Oyun, başlangıçta size net hedefler sunar. Dar geçitler ve mağaralar boyunca kendinizi daldırarak, üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir parkour-ilhamlı oyun oynayacaksınız. Gollum’un çevik koşusu, experience’a bir heyecan katıyor, ancak çabucak bir frustration’a dönüşüyor.

Bazen, bir sonraki bölüme ilerlemeden önce tekrarlayan görevleri tamamlayacaksınız. Görevler, bir bağlantı veya neden bunları yapmanız gerektiği hakkında bir açıklama içermiyor. Ayrıca, temel oyun döngüsü monoton ve kaçınılmaz hissediyor.

Gizlilik, birincil mekanik olarak merkezde yer alıyor, ancak sadece taşlar atmak ve gölgeler arasında süzülmek için gelişmiyor. Bulmacalar heyecan verici değil ve lineer tasarım, özgürlüğünüzü kısıtlıyor. Ayrıca, seviye tasarımı, basit atlayışları bile bir dert haline getiriyor. Oyun, sık sık kontrol noktaları sunuyor, ancak temel kavramlarla mücadele ettiğiniz frustration’ı telafi edemiyor.

Sık sık, Gollum’un tehlikeli platformları geçerken, gelen engelleri ve okçuları tránhırken bulacaksınız. Basit gibi görünüyor, ancak basitlik, bu oyunda kısa süren bir kavram. Çoğu engel, sadece felaketin eşiğinde ortaya çıkıyor, sizi deliliğin eşiğine getiriyor. Eğer geliştiriciler, bu yoğun dizilerde birinci şahıs bakış açısını seçmiş olsalardı, oyunun önemli eksikliklerini telafi edecekti.

Ayrıca, oyun, Gollum’un kaderini belirleyen kararlar dizisi aracılığıyla ilerler, bir tür yeniden oynamayı sunuyor. Ancak, oyunun düşük kaliteli havası ve genel kalitesi düşünüldüğünde, kendimi böyle bir zahmete sokmayı hayal bile edemiyorum. Oyunu oynadıktan sonra, tek değerli şeyim, harcadığım saatleri geri almak.

Grafikler

 

Eğer oyunun grafikleri görsel olarak çekici olsaydı, Gollum belki de bir AAA sürümü unvanını hak edebilirdi. Ancak, aynı şekilde kötü, hatta daha da kötü. Oyun haberleri duyulduğunda, bana, beni Orta Dünya’nın yeşilliklerine taşıyacak, görsel olarak etkileyici bir experience vaat ediyordu. Bunun yerine, bitmemiş bir okul projesi ile karşılaşıyorum, ki bu bir PlayStation 2’de daha çok evinde hissederdi, PlayStation 5’in keskin yetenekleri yerine.

Savaş

Savaş, neredeyse yok, sadece bir orcu boğazlayacağınız veya taşlarla onlara saldıracağınız senaryolarda mevcut. Ancak, curveball, sadece kasklı olmayan orclara saldırabileceğinizdir. Ayrıca, elflerle savaşmak neredeyse imkansız bir görev, çünkü onların boğazları yenilmez. Bu, size gizlilikten başka bir seçenek bırakıyor.

Oyun, size karşı gelen nefes kesici düşmanlar yaratıyor, ancak gizlilik taktiklerinin derinliğini anlamıyor. Örneğin, diz çökerek bir masa üzerinde durmak, sizi tanınmaz hale getiriyor. Ayrıca, bir hız koşusu, bir çıkıntı yapısını yakaladığınızda aniden soğuyor. Tehlikeli bölümlerden, Animal Pist of Baradu-dur’dan geçmek, bir yürüyüş gibi geliyor. Ya da şöyle diyeyim, bir asılı macera? Her defasında bir çıkıntı yakalamak, size temiz bir yol veriyor. Belki de zorlu bir düşman karşılaşması, oyunun zayıf vizyonuna bir parça güneş ışığı katabilirdi.

Artılar

Kuşkusuz, Daedalic, soundtrack’i mükemmel bir şekilde yakalıyor, sizi büyülü bir maceraの中ına yerleştiriyor. Gollum ve Smeagol arasındaki kişilik değişimi, iki karakterin değişen vokal telleriyle vurgulanıyor. Bir kumru sesi, Smeagol’un kontrolde olduğunu bildirirken, yumuşak, nazik ses, Gollum’un sürücü koltuğunda olduğunu gösteriyor.

Ayrıca, oyunun soundtrack’i, Gollum’un eylemlerini ve duygularını tamamlıyor. Orc’lardan kaçarken, ritimler artıyor ve yoğun bir perküsyon senfonisi ortaya çıkıyor. Bir gizli kaçıştan sonra, müzik yumuşuyor ve bir anlık rahatlık sunuyor.

Geliştiriciler, oyunun otantikliğini, en küçük ses ayrıntılarını vurgulayarak, gerçek bir experience sunuyor. Örneğin, Gollum’un ellerinin çarpması veya koşarken nemli sesi duyabilirsiniz.

Verdict: Belki Bir Hata mıydı

Yüzüklerin Efendisi: Gollum inceleme

Aslında, Yüzüklerin Efendisi: Gollum’un geliştirme derinliklerinden ortaya çıkması şaşırtıcı. Bu kötü şanslı girişim, devasa bir başarısızlık olarak duruyor, acele bir üretim ve hayal kırıklığına uğratıyor. Diğer tür tanımlayıcı başlıklarla, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ile karşılaştırılmaması gerekiyor, bu bir hakaret olur. Eleştirmenler, bunun, AAA sürümleri için çok düşük bir standardı temsil ettiğini ve 2023’ün en kötü oyunu unvanını garantilediğini düşünüyor.

Daha iyi görseller veya soundtrack’ler ile bile, Gollum, bir oyun olarak heyecan verici değil. Her etkileşim, boş ve heyecansız hissediyor. Hikaye ilerledikçe, anlatının kaybettiği parıltı acı bir şekilde ortaya çıkıyor. Karakterler derinlik ve gelişimden yoksun. Teknik hatalar, experience’ı bozar, yaygın bir ortalama yaratır. Oyunu yeniden başlatmak, oyunu yeniden çalıştırabilir, ancak birkaç hata sonra, bu, sizi yorar.

İncitme üzerine tuz biber ekerek, bu oyunun fiyat etiketi, mantık dışı ve saçma. 60 dolarlık bir oyun için, bu kadar çok hata ile karşılaşmak, sadece hayal kırıklığı yaratıyor. Yeni sürümlerde teknik sorunlar yaşamak alışıldık bir durum, ancak Gollum, bu sorunları, kötü oyun ve görsellerle birleştirerek, oyun tarihinde eşsiz bir seviyeye ulaşıyor. Maalesef, bu, para harcamaya değer bir oyun değil.

Siz ne düşünüyorsunuz? Yüzüklerin Efendisi: Gollum’un bir kopyasını almayı düşünüyor musunuz? Oyunun hangi özellikleri size en çok dikkat çekiyor? Bize sosyal medya adresimiz burada veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum İnceleme (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Bir O Kadar Değersiz Deneyim

Yüzüklerin Efendisi: Gollum, her zaman sıfır veya hiç beklentiye sahip olmanın hatırlatıcısı. Çoğu oyun, даже modest beklentileri karşılayamaz, bu da daha tatmin edici maceralar için özleminizi artırır. Ya da tanıdık oyunlara geri dönersiniz, size bir tatmin hissi verir.

Oyun, bir ücretli DLC'ye sahip, bu, Yüzüklerin Efendisi hayranları için çekici. Gollum için ek emojiler ve Yüzüklerin Efendisi soundtrack'ine erişebilirsiniz. DLC, elflerin Tolkien'in orijinal dili olan Sindarin'de konuşmasını ekleyerek, bir otorite katmanı ekliyor.

Evans Karanja, bir video oyunu gazetecisi ve Gaming.net'te içerik yazarıdır. Burada oyun incelemeleri, özellikler, alışveriş rehberleri, öneriler ve PC ile büyük konsol platformlarındaki yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncuya odaklanan içerikler oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemekten hoşlanır.