İncelemeler

Prens of Persia: The Sands of Time İnceleme (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobil & PC)

Güncellendi on
Prince of Persia: The Sands of Time Remake Promotional Art

Kum saatlerinin altın kıvılcımları kan ve kemik iliği saat camının içinde battığından önce, Prens of Persia bir zamanlar “hafif” platforming serisi olarak kabul ediliyordu ve “hafif” savaş unsurları vardı. Tanrıların Savaşı’nın rakibi değildi; kendi benzersiz özüne sahip bir zaman parçasıydı – eğer isterseniz, bir aura – gizemli bir büyü ve havada asılı kalmış bir orkestra müziğiyle sizi kutsal bir dünyanın altına çekerek sizi orada tutabiliyordu. Kan isteği ve isyan değil, zarafet ve kefaret hakkında konuşuyorduk. Aslında, Kum Saatleri sadece orijinal seriyi sırtından yakalamak amacıyla yeniden başlatmak için değil, kökenlerine bağlı kalmak ve zamanın tanelerini barındıran bir zaman yolculuğu sunmak için yola çıktı.

Jordan Mechner’ın orijinal üç parçalık serisinin hayranlarından Kum Saatleri‘ne gösterilen Interestin nedeni vardı. Orijinal Apple II antolojisine bağlı kalması değildi; ikonik unsurların çoğunu alarak ve yeni bir nesil donanım yardımıyla modern bir dünyaya geçiş yapması, ana temalarını korurken aynı zamanda oyun mekaniğini ve öyküsünü geliştirmesiydi. Bir anlamda hala Prens of Persia’ydı, ancak taze bir boyayla ve çok sayıda yeni özelliklerle. Kum Saatleri, evrim için bir meşale yaktı ve kısa sürede, aksiyon-macera severlerin arasında bir başyapıt haline gelen bir seri doğurdu.

Prens direğe asılı

Ubisoft, Kum Saatleri‘nden sonra alışılmadık bir yol izlemiş olabilir, metal etkisiyle savaş ve daha karanlık bir ton benimsemiş olabilir, ancak bu, isimsiz Prensin orijinal öykünün özel yanlarını gözden kaçırdığı anlamına gelmez. Kum Saatleri ve Warrior Within tamamen farklı türdendir; biri bir mantopiece için mistik bir miras, diğeri ise açgözlü ruhlar için kanlı bir banyo. Bu çelişkili bilgelikte, saat camının iki kabı arasında kabul edilmesi gereken bir разделme vardır. Her ne şekilde döndürürseniz döndürün, Kum Saatleri veya Ubisoft’un formülü modernize etme yeteneği olmadan, Prens of Persia 2001’de Dreamcast ile birlikte gömülmüş olacaktı.

Yan yana platforming ve parkour benzeri hareket Robin Hood gibi yan yana kaydırma oyunlarının altın çağındaki gibi alışılmadık bir şey değildi, ancak Kum Saatleri, böyle bir sıvı sistemin tam 3D bir ortamda uygulanabileceğini gösteren ilk oyunlardan biriydi. Parkour sanatını başlattığı söylenemez, ancak gelişmiş teknikleri ve pürüzsüz geçişleri ile sayısız olasılığa kapılarını açtı ve sonunda Assassin’s Creed gibi Ubisoft’un başka bir ikonik serisinin gelişimine yol açtı. Bu anlamda, Prens of Persia‘nın Assassin’s Creed ve temel mekaniklerini etkilediğini söyleyebilirsiniz. Tabii ki, hangisinin parkour ruhunu gerçekten yakaladığı konusunda bir tartışma var, ancak bu, başka bir konuşmaya değer bir konu.
Platforming aşaması

Platforming ve parkour konusuna gelince, Kum Saatleri Ubisoft’un oyunların geleceği için vizyonuna真正 bir kanıttı. Sadece sıçrama, tek izli rotalarla yetinmedi; sınırları zorlamak ve dünyanın her santimetrekaresinden yararlanmak istedi, ya daha çok açık uçlu keşif sunmak için, ya da oyuncuların çok yüzeyli bulmacaları ve çevre zorluklarını çözmek için düşünmesini sağlamak için. Önümüzü aydınlatmadı; unutulmuş yolu izlememizi ve Kum Saatleri‘nin zaman değiştirme gücünü kullanarak aşılması imkansız gibi görünen fırsatları keşfetmemizi teşvik etti. Ve Kum Saatleri‘nin keyifli olmasının nedenlerinden biri buydu: dünyanın açıklığı ve sınırlarını değiştirme yeteneği.

Kum Saatleri gerçekten çok abartılı ve B-filmi saçmalıklarıyla dolu olabilir, ancak bunu çözmek weniger ilginç veya büyüleyici değildi. Öyküsü, tahmin edilebileceği gibi, eski usul iyi-kötü şablonu ve lineer ilerleme hissiyle çok öngörülebilirdi. Ancak tüm bunların altında, Kum Saatleri beş saatlik kısa kampanyasında, dumanlı bir atmosfer, zaman uygun estetik ve tanıdık ve güzel bir soundtrack ile çok şey sunuyordu. Pürüzsüz bir savaş sistemi ve yaratıcı bulmacalar ve platforming segmentleriyle, Kum Saatleri evrimini göstermek için mükemmel bir sahne buldu. Warrior Within ile farklı bir yöne gitti, ancak tuhaf bir şekilde, bu, franchise’ı ilerletmek için gereken kıvılcımı sağladı.

Sonuç

Prens savaşırken

Prens of Persia: Kum Saatleri, Ubisoft’un en sevilen aksiyon-macera platforming yeniden başlattığından biri olarak ününü koruyor, öncü parkour sistemi ve derinlemesine köklü akıcı mekanikleri, en azından lansmanından bu yana, sayısız franchise’ı etkileyen ve binlerce geliştiriciyi takip etmeye ilham veren bir zaman süresiz formül taşıyor. Elbette, hala dünyanın en iyi öykü odaklı oyunu değil ve karakterlerin veya geçmişlerinin hikayesini öğrenmenize pek bir şey katmıyor. Ancak Kum Saatleri büyük bir öyküde eksik kaldığını nerede, orada kesinlikle büyüleyici bir ortam, imza ambiyansı ve pürüzsüz oyun hissi ile telafi ediyor.

Maalesef, Kum Saatleri‘ne bir yeniden yapım yapılma ihtimali çok düşük, özellikle Ubisoft’un bu fikri tamamen terk ettiği düşünülürse. Yine de, eski bir konsolunuz varsa ve gerçekten geçmişi canlandırmak istiyorsanız, o zaman Ubisoft’un en değerli miraslarından birinin doğuşunu görmek için fırsatı değerlendirmelisiniz, özellikle de nostaljik hissettiğinizde.

Alıntı: Bir Prens, Yeniden Doğmuş

Prens of Persia: Kum Saatleri, Ubisoft’un en sevilen aksiyon-macera platforming yeniden başlattığından biri olarak ününü koruyor, öncü parkour sistemi ve derinlemesine köklü akıcı mekanikleri, en azından lansmanından bu yana, sayısız franchise’ı etkileyen ve binlerce geliştiriciyi takip etmeye ilham veren bir zaman süresiz formül taşıyor.

Prens of Persia: The Sands of Time İnceleme (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobil & PC)

A Prince, Reborn

Kum Saatleri, Ubisoft'un en sevilen aksiyon-macera platforming yeniden başlattığından biri olarak ününü koruyor, öncü parkour sistemi ve derinlemesine köklü akıcı mekanikleri, en azından lansmanından bu yana, sayısız franchise'ı etkileyen ve binlerce geliştiriciyi takip etmeye ilham veren bir zaman süresiz formül taşıyor.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.