İncelemeler
Death Stranding 2: On the Beach İnceleme (PS5)
Death Stranding ilk olarak 2019 yılında piyasaya sürüldüğünde, oyun severler arasında bölünmeye neden oldu. Bazıları onu bir şaheser olarak görürken, diğerleri onu çok fazla kesme sahnesi ve yeterli ödülü olmayan bir yürüyüş simülatörü olarak değerlendirdi. Şimdi, Death Stranding 2: On the Beach burada ve bu kez, vizyon gerçekleşiyor. Orijinalinin tuhaf çekiciliğini korurken, oyun mekaniklerini düzeltiyor, hikayeyi netleştiriyor ve nihayet oyunculara kaybolmak isteyecekleri bir dünya sunuyor. Oyun, orijinalinin denediği her şeyi daha fazla parlatma ve en önemlisi daha fazla eğlence ile yapıyor. Gitti olan şeyler arasında hantal mücadeleler ve aşırı gizemli hikaye anlatımı var. Hadi doğrudan incelemesine dalalım ve daha fazla bilgi edinelim.
Devam Filmi

Sam Porter Bridges, Death Stranding 2: On the Beach‘de geri dönüyor, ancak artık hükümetin favori teslimat adamı değil. İlk oyunun olaylarından sonra, o ve BB Lou, Birleşik Amerika Şehirleri’nden uzaklaşıp gizleniyor. Bu sessizlik uzun sürmüyor. Sam’in en yakın müttefiklerinden biri olan Fragile, onu bulur ve yeni bir görev teklif eder: dünyayı bir kez daha bağlamak, ancak bu kez görev küresel ölçekte.
Oyunun açılış anlarından itibaren, devam filmi daha odaklanmış hissediliyor. Dünya inşaası hala yoğundur, ancak artık bunaltıcı değil. Oyun nhanh bir şekilde bahisleri kurar, yeni bölgeler gibi Meksika ve Avustralya’yı tanıtır ve oyuncuları tanıdık ve taze bir experience’a sokar.
Ana mekanik, paket teslimi, dengeyi koruma ve parçalanmış bir dünyayı yeniden inşa etme, hala orada. Ancak Kojima Productions, daha fazla mekanik ve daha iyi bir tempo ekledi. Tri-Cruiser ve altyapı araçlarına erken erişim gibi sistemler, işleri hızlandırıyor, yeni fraksiyonlar ve karakterlerin tanıtılması da hikayeyi ilgi çekici kılıyor.
İlgili olan şey, oyunun orijinalini saygı duyarken aynı zamanda en büyük sorunlarını düzeltmesidir. Sam’in yolculuğu artık bir angarya gibi gelmiyor. Burada bir iyileşme var. Devam filmi sadece oyuncuların kalacağını varsaymıyor; akıllı tasarım ve net bir yön duygusu ile dikkatlerini hak ediyor. Nihayet, On the Beach tekerleği yeniden icat etmiyor, ancak bu kez sürüş çok daha pürüzsüz.
Hikaye Nihayet Anlaşılır Hale Geliyor

Şaka yapmayalım, Death Stranding‘in hikayesi birçok oyuncuyu kaybeden bir hikayeydi. Tuhaf terimlerle, karmaşık karakterlerle ve her zaman anlamı olmayan uzun kesme sahneleri ile dolu bir hikayeydi. Şimdi, On the Beach bunu düzeltmeye çalışıyor ve bunu suya düşmeden yapıyor.
En iyi yeni özellik, Corpus adlı bir oyun içi ansiklopedidir ve experience’a akıllıca entegre edilmiştir. Karakterler tuhaf bir terimden bahseder veya geçmiş bir olaya atıfta bulununca, oyun bunu köşede vurgular. Bir düğmeye basıldığında, temiz bir açıklama yapılır. Artık telefonunuzu açıp şeyler hakkında araştırma yapmaya gerek yok. Corpus ayrıca karakterleri, yerleri ve geçmiş hikaye beatlerini takip eder. Hatta uzun oyun seansları sırasında oyuncuları yönlendirmeye yardımcı olan bir “hikaye şimdiye kadar” özeti sunar.
Hikaye itself daha sağlam hissediyor. Sam, UCA’dan gizemli koşullar altında ayrıldı ve şimdi yeni bir görevle tekrar çekiliyor. Tanıdık yüzler geri dönüyor, seperti Fragile, Deadman ve Heartman, ancak yeni rollerde. Drawbridge adlı yeni bir ekip var ve karakterlerin isimleri kadar tuhaf. Nihayetinde, bu hala bir Kojima hikayesi. Bu, birçok tuhaf dönüş, duygusal konuşma ve gizemli mesaj anlamına geliyor. Ancak bu kez, daha sindirilebilir.
Daha Büyük, Daha İyi Bir Oyun Alanı

Orijinal oyun güzel değildi, ancak birçok oyuncu sonsuz gri manzaralara sıkışmış gibi hissetti. Bu, Death Stranding 2‘in düzelttiği ilk şeylerden biri. Bu kez, Sam’in yolculuğu Amerika Birleşik Devletleri’nin çok ötesine uzanıyor ve çevreler bunu büyük bir şekilde yansıtıyor.
Elden preview sırasında, oyuncular Meksika ve Avustralya’daki bölgeleri keşfettiler ve fark anında görünüyor. Çöller, yoğun ormanlar, kayalık tepeler ve hatta yanmış manzaralar her biri kendi görsel kimliklerini ve geçiş zorluklarını sunuyor. Gerçekten çeşitlilik var. Her alan yeni bir atmosfer getiriyor ve experience’ı taze tutuyor. Ama sadece görsellikle ilgili değil. Çevre geri vuruyor. Kum fırtınaları görüşü azaltıyor. Gökten ateş topları yağdırıyor ve teslimat sırasında orman yangınları çıkarıyor. Bu dinamik hava olayları sadece görsel olarak hoş değil, aynı zamanda temel gameplay’i sarsıyor. Her adım bir karar haline geliyor. Her teslimat bir risk gibi hissediyor.
Görsel olarak, On the Beach kolayca bu jenerasyonun en iyi görünen oyunlarından biri. Decima motoru (Horizon’ın arkasındaki aynı motor) ile çalışıyor ve her detayı başarıyla gerçekleştiriyor. Gerçekçi aydınlatmadan lüks bitki örtüsüne kadar, görsel bir şölen. Daha da iyisi, performans modu her şeyi 60 kare/saniyede çalıştırıyor. Tek dikkat çekici problem, bazı küçük pop-in’ler, ancakotherwise, oyun hem pürüzsüz hem de sinematik hissediyor ve hiçbir fedakarlık gerekmiyor.
Teslimatlar

Death Stranding 2 hala teslimatlar hakkında. Ancak artık sadece bir posta simülatörü değil. Kojima Productions, temel döngüyü, yürüme ve planlama ile daha fazla derinlik kazandırdı. Sam hala paketler taşıyor, onları Tetris blokları gibi yığıyor ve tehlikeli araziden nasıl geçeceğini hesaplıyor. Ancak şimdi, daha iyi araçlara çok daha hızlı erişim sağlıyor. Tri-Cruiser, temel olarak bir gelecekçi motor, erken aşamada उपलबdir ve seyahat süresini azaltmaya yardımcı oluyor. İlk oyunda, oyuncuların bile basit bir araç oluşturmak için uzun süre beklemeleri gerekiyordu.
Altyapı inşa etme sistemi geri dönüyor ve hala oyunun en tatmin edici sistemlerinden biri. Köprüler, yollar ve güvenli evler hem kendiniz hem de diğer oyuncular için inşa edebilirsiniz. Önemli olarak, oyuncular şimdi monoray sistemleri inşa edebiliyor ve madenlerden hub’lara malzemeleri taşıyabiliyor. Lojistik planlamayı seven ve online topluluğa yardım etmeyi seven oyuncular için bu, bir hayal.
Tüm bu geliştirmelere rağmen, oyun hala orijinalin çekirdeğini saygı duyuyor. Oyun, yavaş yavaş keşfetme ve kendi ritminizi bulma hakkında. Ancak şimdi, bu ritmi daha iyi bir tempo ve daha tatmin edici ödüller ile destekliyor.
Savaş Artık Dikkate Alınmıyor

Orijinal Death Stranding‘in en zayıf yönlerinden biri savaştı. Yavaş ve hantal hissediyordu, sanki sonradan eklenmişti. Şükürler olsun ki, devam filmi bunu tersine çeviriyor. Bu kez, Kojima ve ekibi açıkça ilham aldıkları Metal Gear Solid V gibi oyunlardan. Savaş daha esnek hissediyor ve oyunculara çok daha fazla seçenek sunuyor.
Yeni silahlar ve aletler de var. Bazıları ciddi, gibi geleneksel silahlar. Diğerleri Kojima’nın imza tuhaflığına doğru eğiliyor, gibi bir boomerang BT’leri zarar verebiliyor veya bir decoy hologramı projekte eden bir alet. Denemek eğlenceli ve bir kez, savaş kaçınacak bir şey değil.
Ayrıca, boss savaşları geliştirildi. Normal savaşlardan daha çok set parçaları gibi hissediyorlar, daha fazla enerji ve gösteri ile. Ve evet, Higs geri döndü, ancak şimdi bir gitar çalan samurai palyaço. Saçma, ancak bir şekilde Kojima’nın inşa ettiği tuhaf dünyada çalışıyor.
Kojima’nın Kojima Olması

Bu, başka bir oyun gibi değil. Death Stranding 2: On the Beach hala tuhaf. Kojima, burada benzersiz stilini daha da derinleştiriyor ve bu kez, daha kasıtlı hissediyor. Örneğin, bazı hikaye anları gizli. Bazı sahnelere ulaşmazsanız, tüm sahneleri kaçırabilirsiniz. Oyun, oyuncuların her şeyi görmesini zorunlu kılmıyor. Elbette, bu, bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir, ancak aynı zamanda canlandırıcı. Merakı ödüllendiriyor.
Ayrıca, gerçek ve kasıtlı bir mizah var. Doll Man, yeni karakterlerden biri, bir yürüyen şaka. Ayrıca, Metal Gear‘e atıflar ve birkaç meta an vardır. Bu, orijinalde eksik olan bir şeydi. Açıkça, Kojima oyunlarına sürekli olarak gizli şeyler eklemiştir.
Ayrıca, geliştiricilerin eleştirileri dinlediği açık. Gezintiden UI’ye, hikaye anlatımına kadar, orijinaldeki几乎 tüm ağrı noktaları ele alındı. Hala yavaş bölümleri var. Hala tuhaf. Ancak oyun, artık eksiksiz bir paket gibi hissediyor, sadece deneysel bir fikir değil.
Sonuç

Death Stranding 2: On the Beach herkes için değil. İlk oyundan hoşlanmadıysanız, bu devam filmi fikrinizi değiştirmeyebilir. Yürüme masih yavaş. Tonus masih tuhaf. Ve evet, hikaye masih bazı wild dönüşler alıyor. Ancak bu kez, bu unsurlar bir amaç ile bir araya geliyor. Oyun daha parlatılmış, daha oynanabilir ve daha ödüllendirici. Oyuncuları yönlendiriyor, ancak elini tutmuyor. Ve nihayet, bir gameplay döngüsü sunuyor ki hem rahatlatıcı hem de zorlu.
Dediğimiz gibi, hala bazı eksikleri var. Bazı görevler sürüklüyor. Bazı mekanikler az kullanılıyor. Kesme sahneleri, geliştirilmiş olmasına rağmen, hala çok uzun sürebiliyor. Hızlı tempo aksiyon veya sürekli dopamin vuruşları arayan oyuncular, ilk oyunda olduğu gibi bu oyundan da uzaklaşabilir. Bununla birlikte, hepimiz On the Beach‘in nihayet çalıştığını同意 ediyoruz. İlk oyundan hoşlananlar için, bu, sevdiği her şeyin daha iyi bir versiyonu. Yeni gelenler için, bu, bu kez daha az frustration ile yolculuğa katılmak için ikinci bir şans.
Özet: İyi Yapılmış Bir Devam Filmi
Death Stranding 2: On the Beach orijinalin benzersiz yönlerini terk etmiyor; onları geliştiriyor. Daha iyi bir tempo, daha net bir hikaye anlatımı ve daha akıllı oyun sistemleri ile, nihayet tamamlanmış bir devam filmi gibi hissediyor. Hala tuhaf, ancak şimdi doğru şekilde tuhaf.
Death Stranding 2: On the Beach İnceleme (PS5)
A Sequel Done Right
%%title%% %%page%% %%sep%% Oynayacak mısınız?











