İncelemeler
Assassin’s Creed Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Bir zamanlar Ubisoft’un altın madenine sahip olduğunu düşünmüştüm – sınırsız tarihi hikayeler, dinamik kültürler ve iç içe geçen karakterler sunan bir nakit inek. En uzun süre – Desmond dönemi daha kesin olmak için – sayaçsız zaman çizelgesi oluşturabileceğini ve aynı hikayeleri tekrar tekrar anlatabileceğini düşünmüştüm. Ve gerçekten de öyleydi, en azından kısa bir süre için. Üçüncü Haçlı Seferi, İtalyan Rönesansını ateşledi ve Böylece iki savaşan fraksiyon, Suikastçılar ve Tapınak Şövalyeleri arasında bir fırtına savaşını getirdi. Ancak sonra, tam da bulduğu nişini – dört sütun üzerinde bir hikaye anlatısını düzenleyebileceği – başka bir kapıya dönüştü. Kısa süre sonra, gizlilik tabanlı sistemler, zengin karakter gelişimi ile açık dünya RPG’lerine dönüştü ve yavaş yavaş franchise başka bir şey haline geldi. Ve bu, gerçekten, iki kliğin büyük bir sorun haline geldiği yerdir.
Ubisoft’un tarihi sıralarının poster çocuğunu on yıllar boyunca canlı tutmak için çalıştığı sır değil. Seriyi bir bütün olarak inceleyin ve nhanh chóng keşfedeceksiniz ki, aynı imza formatı hala DNA’sında yer alıyor, ancak sadık Animus, sayısız farklı tema ve döneme advocate olmuştur. Ancak, bir noktada kendinize o önemli soruyu sormak zorundasınız: Gizli olanlar için ne zaman emekliye ayırma zamanıdır? Revelations, Black Flag veya Unity之后 mı olmalıydı? Doğru, lineer bir franchise olarak daha mı iyiydi, yoksa açık dünya sisteminin büyük inkübasyonu daha iyi miydi? Yine, fraksiyonlar arasındaki bölünme burada ortaya çıkıyor.
Görünmezlik İçinde Gizli

Çoğu zaman, Ubisoft’un serisi ile ne yapmak istediğini kaybettiği hissediliyor. Bir yandan, Valhalla – tüm zamanların en dolu açık dünya RPG’lerinden biri – ve diğer yandan, Mirage – köklerine dönen bir devam filmi – var. Shadows kısa süre sonra geldi ve yine, kendi kimliğini bulmakta zorluk çekti.
Gizli olanlar’ın değişen yolculuğunda her iki taraf arasında atlayabilme fikrine tamamen katılıyorum, ancak serinin yerleşik kalabilme yeteneğinin tutarsız doğasını anlamıyorum. Ve sadece bu değil, Desmond Miles’ın düşüşünden bu yana, Ubisoft’un Pieces of Eden zaman çizelgesini koruyamadığı, hatta genişletemediği gerçeği. Belki de serinin en büyük hatası buydu: Orijinal öncülünü terk etmesi ve tarihi malzeme yapmak için karanlık bir yola sapması yerine, amaç ve yapı ile güçlü bir hikaye anlatmaya devam etmesi.
Bıçaklar Çöküyor

Şimdi, Black Flag ile Origins arasındaki çizgiyi çizmek için ince bir çizgi var. Bir yandan, serinin altın çağı korsanlıkla doruğa ulaştı, diğer yandan, RPG formatının benimsemesi, bir zamanlar eskimiş bir formülü değiştirmek için çok önemliydi. Soru, supremacy’nin ardından sönmeli miydi, yoksa kemik bara yeni kan enjekte etmek için değişimi doğru muydu?
Yanlış anlamayın, Assassin’s Creed hala Ubisoft’un en iyi franchise’lerinden biri. Verilen, bu, diğer açık dünya IP’leri arasında rekabetçi kalabilmek için önemli değişiklikler geçirdiği bir franchise. Ancak, krediyi nereye vereceğimi biliyorum, serisi yıllar içinde imza formülünü pürüzsüz bir sistemle dönüştürmeyi başardı ve parkour mekanikleri ve karakter ilerlemesiyle birlikte, temel değerlerini korudu.

Oynanış açısından, Assassin’s Creed global başlangıcından bu yana tek bir düşünceye çok iyi adapte oldu. Aslında, bir Assassin’s Creed iterasyonu olduğunu anlamak için çok fazla şey gerektirmez. Nokta, trailing görevlerin içerdiği bir Assassin’s Creed iterasyonuna benzemektedir. Ayarlar ve zaman dilimleri farklı olabilir, ancak oyun kuralları çok fazla değişmez ve sık sık komik olur. Bu, aynı rutini defalarca tekrar yapmaktan hoşlanmayacağınız anlamına gelmez. Ancak, Far Cry‘in tasarımı gibi, düşman kampları gibi, sinir bozucu bir şekilde ortak olan radio kuleleri gibi bir model var.
Karar

Assassin’s Creed, Gizli olanlar’ın güzel bir şekilde ölmesine izin vermeyen tarihi bir seri olarak zamanın sınavını geçer. Görsel ve bazen de işitsel olarak güzel olan seri, taze hikayeler ve deneyimler anlatma yeteneğinde bir platoya ulaştı, bu da franchise’ın geleceğini, ilk önce tutarsız teoriler ve kavramlar ile dolu bir topu yönetmeden yutulması zor bir şey haline getirir. Belki de bu, Ubisoft’un daha fazla şey yuttuğu ve orijinal sagasının orijinal çekiciliğini nasıl restore edeceğini bilmediği yerdir. Belki, sadece belki, Desmond Miles’ın ölümünden sonra ayrı bir seriye dönüştürmeliydi.
Yukarıdakilerle birlikte, Ubisoft’un elinde bir altın kase – Animus’u kullanarak yüzlerce, hatta binlerce farklı tema ve zaman çizelgesi yaratma fırsatı var. Görünüşe göre, already parmakları birçok zaman diliminde ve çok fazla pastada var. Soru, Ubisoft’un seriyi bitirene kadar ne kadar daha yapabileceğidir? Gizli olanlar için hala bir gelecek var mı, yoksa korsanlığın ardından bıçaklarını gömmeleri daha iyi mi olurdu?
Assassin’s Creed Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Zamansız, Ancak Tahmin Edilebilir
Assassin’s Creed, Gizli olanlar'ın güzel bir şekilde ölmesine izin vermeyen tarihi bir seri olarak zamanın sınavını geçer. Görsel ve bazen de işitsel olarak güzel olan seri, taze hikayeler ve deneyimler anlatma yeteneğinde bir platoya ulaştı, bu da franchise'ın geleceğini, ilk önce tutarsız teoriler ve kavramlar ile dolu bir topu yönetmeden yutulması zor bir şey haline getirir.











