Connect with us

İncelemeler

Assassin’s Creed Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Bir noktada Ubisoft’un altın madenlerinin anahtarlarına sahip olduğunu düşündüm – sınırsız tarihi hikayeler, dinamik kültürler ve iç içe geçmiş karakterler ile bir nakit inek. En uzun süre – Desmond dönemi diyebilirim – sayaçsız zaman çizelgesi oluşturabileceğini ve aynı hikayeleri tekrar tekrar anlatabileceğini düşünmüştüm. Ve gerçekten de, en azından kısa bir süre için öyle oldu. Üçüncü Haçlı Seferi, İtalyan Rönesans’ı ateşledi ve böylece iki savaşan fraksiyon, Suikastçiler ve Tapınak Şövalyeleri arasında bir fırtına savaşını getirdi. Ancak sonra, tam da bir niş bulduğu anda – dört temel üzerine bir hikaye anlatısını düzenleyebileceği – başka bir porta geçti. Uzun zaman önce, gizlilik tabanlı sistemler, zengin karakter gelişimi ile açık dünya RPG’lerine dönüştü ve yavaş yavaş, franchise tamamen başka bir şey haline geldi. Ve bu, gerçekten, iki kliğin büyük bir sorun haline geldiği yer.

Ubisoft’un on yıllardır tarihi dizisinin poster çocuğu için ateşini canlı tutmak için çalıştığı sır değil. Seriyi bir bütün olarak inceleyin ve nhanh chóng keşfedeceksiniz ki, aynı imza formatı hala DNA’sına işlenmiş olsa da, sadık Animus, sayısız farklı tema ve döneme tanıklık etti. Ancak, bir noktada kendinize sormak zorunda olduğunuz bir soru geliyor: Gizli Ones’ı otlaklara gönderme zamanı ne zaman? Acaba Revelations, Black Flag veya Unity’den sonra mı olmalıydı? Lineer bir franchise olarak daha iyi miydi, yoksa açık dünya sisteminin büyük bir değişimi miydi? Yine, fraksiyonlar arasındaki bölünme burada ortaya çıkıyor.

Görünenden Gizli

Ezio, Venedik üzerinde bir iman atlayışı gerçekleştiriyor

Çoğu zaman, Ubisoft’un ne yapmak istediğini kaybettiği hissediliyor. Bir yandan, bir zamanların en büyük açık dünya RPG’lerinden biri olan Valhalla var ve diğer yandan, köklerine geri dönen bir genişleme olan Mirage var – ancak orijinal antolojinin hayranlarına hitap etmek için değil, yaratıcıların bir hata yapıp yapmadığını test etmek için. Shadows kısa bir süre sonra geldi ve yine, kendi kimliğini belirlemekte zorluk çekti.

Her iki tarafın da arasında atlayabilme fikrine karşıyım, ancak serinin temelde kalmasını sağlayan tutarsız doğasını anlamıyorum. Ve sadece bu değil, Desmond Miles’ın düşüşünden bu yana, Ubisoft’un Pieces of Eden zaman çizelgesini koruyamadığı, hatta genişletmediği gerçeği. Belki de bu, serinin en büyük hatasıydı: asli öncülünü terk etmesi ve tarihi malzeme yerine amaç ve yapı ile güçlü bir anlatıya sahip olmayı seçmesi.

Kılıçlar Zayıflıyor

Spartan savaşçı, düşmanını tekmeliyor

Şahsen, Black Flag’in mükemmel bir oluşum olması ve Origins’in franchise için oyun değiştirici bir oyun olması arasındaki ince çizgi var. Bir yandan, serinin altın çağı korsanlıkla birlikte zirveye ulaştı, diğer yandan, RPG formatının benimsemesi, eskimiş bir formülün evrimi için çok önemliydi. Soru, zirveden sonra sönümlenmesi mi gerekiyordu, yoksa kemik yapısını yenilemek ve yeni kan pompalamak için doğru muydu?

Yanlış anlamayın, Assassin’s Creed hala Ubisoft’un en iyi franchise’lerinden biri. Verilen kredinin hakkı, franchiseın zaman içinde imza formatını geliştirdiği ve ahşap altyapısını akıcı ve neredeyse tam bir sistem haline getirdiği, tatmin edici parkour mekanikleri ve karakter ilerlemesi ile temel değerlerini koruduğu gerçeğinde yatıyor.

Oynanış açısından, Assassin’s Creed küresel başlangıcından bu yana bir izlenimi olan zihne çok hoşgeldiniz. Aslında, bir running joke var, eğer bir takip görevi içeriyorsa, o zaman muhtemelen bir Assassin’s Creed iterasyonudur. Serinin temel özelliklerini ve oyun kurallarını anlamak için çok fazla şey gerektirmez. Ayarlar ve zaman dilimleri farklı olabilir, ancak uygulama kodu çok fazla değişmez ve souvent komik. Bu, aynı rutini defalarca tekrar edeceğiniz anlamına gelmez, ancak bir pattern var, Far Cry’ın tedirgin edici şekilde tasarlanmış radyo kuleleri veya düşman kampları gibi, ve bu Ubisoft’un özeti.

Sonuç

Assassin’s Creed, Gizli Ones’ı nazikçe öldürmeyecek tarihi bir dizi olarak zamanın sınavını geçer. Görsel ve sık sık işitsel olarak güzel olan serinin kendisi, maalesef taze hikayeler ve deneyimler anlatma yeteneklerinde bir platoya ulaştı, bu da franchiseın geleceğini yutmadan önce bir dizi tutarsız teori ve kavramı idare etmek zor bir durum haline getiriyor. Belki de bu, kabrin çivisi: Ubisoft’un daha fazla şey yuttuğundan ve orijinal sagasının asli cazibesini nasıl geri getireceğini bilmediğinden. Belki, sadece belki, Desmond Miles’ın ölümünden sonra ayrı bir seriye geçmeliydi.

Yukarda söylenen her şey ile, Ubisoft’un elinde bir altın kase – Animus’u kullanarak yüzlerce, hatta binlerce farklı tema ve zaman çizelgesi oluşturmak için bir fırsat var. Görünüşe göre, bu yönde ilerliyorlar, suikastçılarının already sayısız zaman diliminde ve çok fazla pastada parmağı var. Soru, Ubisoft’un seriyi bitirmeden önce ne kadar daha yapabileceği.

Assassin’s Creed Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation & PC)

Zamansız, Ancak Tahmin Edilebilir

Assassin’s Creed, Gizli Ones'ı nazikçe öldürmeyecek tarihi bir dizi olarak zamanın sınavını geçer. Görsel ve sık sık işitsel olarak güzel olan serinin kendisi, maalesef taze hikayeler ve deneyimler anlatma yeteneklerinde bir platoya ulaştı, bu da franchiseın geleceğini yutmadan önce bir dizi tutarsız teori ve kavramı idare etmek zor bir durum haline getiriyor.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.