İncelemeler

Red Dead Redemption Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)

Güncellendi on

Rockstar GamesRed Dead Redemption kendi çizmelerine layık bir şekilde, astronomik olarak önemli bir dizi olarak kalmaya devam edecek, özellikle açık dünya aksiyon-macera oyunları alanında, Grand Theft Auto veya Rockstar’ın kataloğu gibi, oyun历史nde en önemli IPs’lerden biri. Dizi, benzer şekilde, mütevazi başlangıçlardan doğdu – bir sınır odaklı arka plan ve intikam, zafer, umutsuzluk ve elbette kefaret hikayesini aydınlatmak isteyen bir hikaye. Saati birkaç on yıl ileri sarın ve elinizde olan şey, hikaye anlatımı ve uzun ömürlülük konusunda bir ustalık sınıfıdır.

Red Dead Redemption dünyanın en büyük serisi olmayabilir, ancak kaliteyi nicelikten üstün tutan bir dizi, yığınla kampanya ve küçük süslemelerle. İkinci bölümü alın, örneğin. Esprili bir şekilde, beş yıl sonra bile, yeni nesilleri etkileyen deneyimli hayranlar, keşfedilmemiş suların içinde ve açık uçlu bir şaşkınlık durumunda kendilerini bulmaya devam ettiler. Hatta, ana başlıkların tümünün – Revolver, Undead Nightmare, ve her iki Redemption hikayesi – birkaç kez oynamış olsam bile, ben hala küçük ayrıntılar buluyorum. Ve dürüst olmak gerekirse, bu, geliştiricinin tam olarak başardığı bir şey: dünya inşaası ve süregen malzemeler. Elbette, Red Dead Redemption 2‘ye yetmiş saat harcayabilirsiniz, ancak bu, deneyimlenecek her şeyi keşfetmeniz için yeterli olmayacak. Dürüst olmak gerekirse, bin saat bile yeterli olmayacak.

Süregen Bir Dünya

Dedikodu yapmak yeterli, Rockstar Games dünyaları örmekte ve yaratımlarına mümkün olduğunca çok içerik sıkıştırmakta usta. Dokuz defa onda, fazla malzeme çalışmaz; varlıklar, birbirine bağlı bir puzzle parçasının denizinde kaybolur ve tek bir noktayı bağlamak bile bunaltıcı olabilir. Yet, Red Dead Redemption gibi oyunlarda her şey uygun ve hesaplanmış görünür, sanki her bileşen tekerleğin bir dişlisi, büyük planın bir parçasıymış gibi. Sıklıkla, NPCs’nin kendi rutinleri vardır ve her vatandaş, dünyanın her yerinde, karşılaştıkları olaylara karşı farklı kişiliklere ve tepkilere sahiptir. Diğer bir deyişle, hiçbir karton kesim yoktur; her bir kişi ve her küçük ayrıntı bir amaç taşır ve bu, Rockstar’ın standardını belirler.

Dizinin, piyasadaki en uzun, ancak mükemmel şekilde hatırlanan kampanyalara sahip olması dışında, ayrıca yıllarca süren yeni başlayanlar için足足 yan görevler, rastgele karşılaşmalar ve iyi tasarlanmış bir Onur sistemi içerir. Ve ben bu bir abartı olduğunu söylemek isterdim, ancak değil. Görünüşe göre, Red Dead Redemption‘in bağlı olduğu şey, evrenin derinliği ve yakaladığı ayrıntı miktarı. Bu, son oyunda bile sona ermez; eğer bir şey varsa, fırsatları ve gizli sırları vurgulamak için daha da ileri gider ve sizin için ortalama bir JRPG‘den daha uzun süre oyun zamanı ekleyebilir.

Hareket Sanatı

Her şey söyleniyor ve yapıldığında, burada kutlanacak bir hikaye anlatımı ustalığı var. Ve sadece post-oyun crescendolarında veya melankolik finallerde değil, saatlerce süren kesişmelerde ve aralarda. Zengin alıntılar var; ahlaken iflas etmiş kötüler var; düşünülecek seçenekler var ve her şeyden önce, her eyleminize göre bükülen bir evren var. Örneğin, Onurunuz düşerse ve fazla masum insanı öldürürseniz, insanlar hareketlerinizi fark etmeye başlayacaktır. Ve bu, buzdağının sadece ucu. Nokta, çoğu triple-A oyunun sizi büyük bir dünyada görünür hissetmesini başaramaması, Red Dead Redemption ise sizi çerçevenin merkezinde, medeniyetin atan kalbinde tutmayı başarması.

Özellikle detaylı bir üçlü için, Rockstar Games ayrıca seslendirme performansları ve kimya için güçlü bir standart belirledi. Karakterler arkadaşlar gibi görünür – aile, hatta. Ve, neredeyse yaşanmış bir dünya oluşturma taahhüdünü göstermek için, her bölüm her NPC’nin ayrı bir kimlik geliştirdiğini ve her köşe ve girintinin bölgenin genel gelişimine katkıda bulunduğunu sağlar. Dinamik hava koşullarını, mükemmel zamanlanmış müzik aralarını ve her mahallenin bir çubuk sallayarak keşfedilebilecek daha fazla sırrı ekleyin – ve kendinize dünyanın en iyi düzenlenmiş dizilerinden birini verin.

Elbette, Red Dead serisinin, genellikle sıkıcı ve zorlu egzersizler gibi görünen yavaş proloğlar üretme alışkanlığı olduğunu inkar edilemez. Ancak genellikle sonrasında gelir, genellikle parçaların bir araya geldiği ve bağlamın çizildiği zaman. Bir kez içerdeyseniz, son ipucu atılmadan ve deneyim son durak noktasına ulaşmadan ayrılmak istemiyorsunuz. Bana göre, bu, iyi bir oyunu harika bir oyundan ayıran şeydir. Şükürler olsun ki, Red Dead sonuncusu, çünkü hiçbir zaman frenleri çekmez veya önemli bir şeyden mahrum kaldığınız hissine kapılmaz.

Sonuç

A cowboy aims his revolver in the wild west

Red Dead, Rockstar Games’in muhteşem dünyalar, fenomenal hikayeler ve hatırlanması gereken karakterler, süregen oyunlar ve sayılamayacak platformları fethetmek için gereken uzun ömürlülüğü örmeye olan ömür boyu taahhüdünün bir kanıtıdır. Birkaç ödül kazanan iterasyon ve RPG’lere yaklaşım şeklimizi değiştirmeye yeterli bir etkiye sahip olmak için yeterli bir etki ile, Rockstar gerçekten vaat ettiği en çok aranan франшизlerden birini teslim etme kapasitesine ve ivmesine sahiptir. Yine, bu bir antolojiyle değil, daha çok güç ile, daha az zayıflıkla ve en kötü nesillerin saldırısına karşı dayanabilecek kadar derinlikle gerçekleşir; bu, çoğu modern triple-A başlıklarından daha uzun süre dayanabilecek bir güç oluşturma potansiyeline sahiptir.

Red Dead Redemption Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)

Hikaye Anlatımının Ustalığı

Red Dead, Rockstar Games'in muhteşem dünyalar, fenomenal hikayeler ve hatırlanması gereken karakterler, süregen oyunlar ve sayılamayacak platformları fethetmek için gereken uzun ömürlülüğü örmeye olan ömür boyu taahhüdünün bir kanıtıdır. Birkaç ödül kazanan iterasyon ve RPG'lere yaklaşım şeklimizi değiştirmeye yeterli bir etki ile, Rockstar gerçekten vaat ettiği en çok aranan франшизlerden birini teslim etme kapasitesine ve ivmesine sahiptir.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.