İncelemeler
Yōtei Hayaleti İnceleme (PS5)
Kör öfke sizi delice şeyler yapmaya neden olur. Karakterinizden çıkıp kan ve şiddetin içinde olan bir durumun içine dalmanız gerekir. Yōtei Hayaleti’nin yeni paralı asker protagonisti Atsu için,blind öfke yeni bir norm haline gelmiştir. Yōtei Hayaleti, Ghost of Tsushima (2020)ın devamı olarak, Atsu’nun ailesini yok eden Yōtei adlı maskeli savaşçılardan intikam alma arzusuyla yanıp tutuşmaktadır.
Zaten Tsushima’nın 1274 Mongol İstilası’nı geçtinizse, size bekleyen heyecan verici kılıç dövüşleri ve güzel manzaraları bilirsiniz. Dünya ve savaşlar daha da büyütülmüş olarak, oldukça heyecan verici bir zaman geçireceksiniz. Ancak, devam filmleri souvent olarak önceki hatalarını tekrarlayabilirler. Bu nedenle, bazı engellerle karşılaşabilirsiniz.
Adil olmak gerekirse, bunlar oyunu bozan hatalar değil. Sonunda, Yōtei Hayaleti, kesinlikle zaman ayırmak isteyeceğiniz bir aksiyon-macera RPG’dir. Tüm özelliklerini takdir etmek için, oyunun core özelliklerine daha derinlemesine bakacağız.
Soğukkanlı İntikam

Atsu’nun intikam yolculuğuna tamamen katılıyorum. Aile üyelerinizin acımasızca öldürüldüğünü hayal edin. Kardeşiniz uzaklara gitmiş, bilinmezlik içinde kaybolmuş. Ve siz, babanızın kılıcıyla bir ağaca çakılmış, ateşe verilmiş ve ölmeye terk edilmişsiniz. Hayatta kalmanız bir mucize, ve bu nedenle Öfke Hayaleti olarak anılmaya başladınız.
Mercenary becerilerinizi uzaklardaki savaşlarda geliştirdikten sonra, intikamınızı planladığınız Ezo eyaletine geri döndünüz. Planınız, ailenizi yok eden Yōtei Six adlı maskeli savaşçılardan oluşan gruba karşı tek tek intikam almaktır. Onlar khá zalim ve nefret edilen kötüler.
Önsözden, Atsu’nun dar ve intikam odaklı bakış açısına anında bağlanıyorsunuz. Onun kaybını ve acısını hissediyorsunuz, ve neler yapılması gerektiğini anlıyorsunuz. Hatta planı sadece yaralama ve öldürme olsa da, bu en azından kılıç severler için eğlenceli.
Harika Bir Başlangıç, Sonrası Boşuna

İtiraf ediyorum, drama hikayesi ilerledikçe sönüyor. Atsu’nun ailesine karşı işlenen zalimlik düzeyine karşı duygulandığınız ve nedenini öğrenmek istediğiniz başlangıç, daha sonra sadece düşmanlarınızı öldürme odaklı bir hikayeye dönüşüyor. Bu, politik drama ve aşk hikayeleri olmadan sıkıcı hale gelebilir. Ancak, hala eğlenceli bir yolculuk.
Atsu, rolünü oynadığı zalim ve intikamcı bir protagonist olarak kesinlikle mükemmel. Ve Yōtei Six’ın arka planının ve motivasyonlarının keşfiyle destekleniyor. Atsu’nun ailesinin yok edilmesi rastgele değildi, ve ebeveynlerinin tarihi Ezo’nun daha büyük sorunlarına bağlı. Derin bir şey değil, ancak kanlı öfkeye anlam katmak için yeterli.
Gün Batımlarını Kovalamak

Ezo’nun görünümü ve hissi, doğa merkezli bir cennet gibi. Burada kaybolmak, özellikle de beaten path denen bir şey olmadığı için, sadece zaman meselesi. Ghost of Tsushima‘in geri dönen in-game harita rehberleri var. Rüzgar, size nächsten yan görevi gösteriyor. Ve altın kuşlar, size nächsten koleksiyonu gösteriyorlar.
Dünya tasarımı ve mükemmel detayda, next maceranızın nereye götüreceğini net bir şekilde görüyorsunuz. Ve spontane anlarda, tümünün büyüsüne karşı kaybolmamak elde değil. Rastgele birine konuşurken, size nearby bir ödül hakkında ipucu veren birine rastlarsınız. Merakınız galip gelir ve saklandıkları çalılıklardan sudden bir saldırı beklenmedik anda saldırabilirsiniz.
Ezo’da at sırtında, çiçekler your hoof’tan kalkarken, sadece keyif almak bir zevk. Güneş batarken, arkadan gelen ışıklarla, özgür ve canlı hissediyorsunuz. Ve turistik olsa da, bu, Japonya’nın tarihinin ve mevsimlerinin bir kültürel deneyimi gibi hissediyor. Şimdi, Yōtei Hayaleti‘nin açık dünyasını Elden Ring ve Breath of the Wild‘in keşif özgürlüğü ile karşılaştırabilirsiniz.
Hala Orada Değil

Yoğun olarak Ezo, birçok yan aktivite ile dolu, ancak bunlar zamanla tekrarlayıcı hale gelebilir, özellikle de basit olduklarında. Rüzgarı takip ederek nächsten ödülü almak, çoğu zaman risk veya tehlike içermez. Veya yan görevler, sonunda düşmanlarla savaşmak can sıkıcı hale gelebilir. Spontaneiteyi çeşitlilikle dengelemek ince bir çizgi. Ve Yōtei Hayaleti, bazen bu konuda başarısız oluyor.
Kurt bir sürüsünü kurtarabilirsiniz, adaleti sağlarken kendi adaletinizi arıyorsunuz. Ancak, bunları tamamladıktan sonra, tekrarlayıcı hale gelebilir. En azından, bir yan görev arkadaşı olarak çağırmak için bir kurt kazanıyorsunuz. Ve bu, bağımsız bir beceri ağacına sahip. En kazançlı avları avlayabilirsiniz ve aynı zamanda başınıza konan avı gözetleyebilirsiniz. Ve avlarınız arttıkça, sizin ve rakip avcıların beceri seviyeleri de artıyor.
Sadece NPC’lerle karşılaştığınız zaman, nächsten yan görevi veya ödülü hakkında ipuçları alabilirsiniz. Sağlıkınızı restore eden sıcak su kaynakları gibi. Veya haritaları satın alabilirsiniz, bunlar sizin haritanızla ilgili, gizli yerleri ve ödülleri ortaya çıkarıyor. Tilkiyi takip edebilir ve şapelde bulunan tılsımları bulabilirsiniz, Ghost of Tsushima‘den geri dönen bir özellik.
Kılıcı Çekmemeye Özen Gösterin

Stealth, ilk oyundan geri döndü, birçok ham haliyle. Yüksek otların arasında emekleyerek ve ateş ederek düşmanlara saldırabilirsiniz. Kusarigama ile özellikle çok eğlenceli, Mortal Kombat Scorpion tarzı. Gözetimsiz kalırsanız, cezalandırılmıyorsunuz. Hatta stealth’i tamamen görmezden gelebilirsiniz.
İntikam Benim

Açık bir şekilde, Yōtei Hayaleti‘nin odak noktası, vahşi ve içgüdüsel bir savaşta. Primarily kılıç tabanlı, sizi birçok zorlu savaşta geçirebilir. Çift kılıç, daha hızlı ve daha çevik olacak, özellikle de düşman grupları için. Ancak, kusarigama, düşmanların kalkanlarını kırmak için gereklidir. Bu nedenle, savaşlarda hayatta kalmak için silahları değiştirmekten kaçınamazsınız. Aynı şey, yay ve tüfek, ve odachi ve yari için de geçerlidir, her birinin savaşta özel kullanım alanları vardır.
Bu anlamda, Yōtei Hayaleti, ilk oyundan farklı olarak, daha dinamik bir savaş mekanizması elde ediyor. Bu, bir kaya-kağıt-makas mekanizması, düşmanların nächsten silah değişimini tahmin ederek ve en etkili silah türüyle karşılık vererek. Ancak, parry zamanı pencereleri çok brutaldır, sadece bir saniye için bile soğukkanlılığınızı kaybederseniz.
Saldırılar, bloklar, parry’ler ve kaçışlar, hepsi kusursuz, akıcı ve çok tatmin edici. Ve boss savaşlarında, daha da çılgın ve heyecan verici. Eğer rock-paper-scissors size yeterli gelmezse, belirli loadout’larda kombinasyonları keşfetmek için yollar bulabilirsiniz. Duman bombaları ve kunai, yanında tabancalar, ve Ezo’yu kötülerden temizlemek için mutlak bir keyif.
Sonuç

Burada, tüm zamanların en çok beğenilen oyununun devamı var. Ve Sucker Punch, orijinal formülün rafine edişini ve kaliteli özelliklerin eklenişini réussi bir şekilde gerçekleştirdi. Şimdi, neredeyse hatasız bir RPG’ye dalabilirsiniz. Keşif ve mucize arzunuzu tatmin edecek bir oyun.
Üç yüz oyun içi yıl sonra, Atsu, yeni protagonist, kanlı bir intikam arzusuyla devam ediyor. Şimdi, “Ghost of” üçlemesini tamamlamak için nächsten oyunu bekliyoruz. Eğer Sucker Punch, keşif ve savaşın spontaneitesini geliştirebilirse, nächsten oyun, en iyi RPG serisi olmanın yolunda olacak.
Yōtei Hayaleti İnceleme (PS5)
İntikam Arayışı
Artık sıkıcı bir hal almış olsa da, Yōtei Hayaleti'nin intikam arayışı hala devam ediyor. Atsu'nun ailesine karşı işlenen zalimlik düzeyine karşı duygulandığınız ve nedenini öğrenmek istediğiniz anlar, hala duygusal anlar. Atsu'nun yolculuğunu takip ediyorsunuz, ruhundaki barışı, bildiği tek şekilde, Yōtei'yi yok ederek sağlıyor. Sadece birkaç hata, çoğu sizin için önemli olmayacaktır, ve bu, keşif ve kılıç savaşının mükemmel bir birleşimi.











