En İyiler

Ghost of Tsushima 2’de Görmek İstediğimiz 5 Şey

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Ghost of Tsushima belki de 2020’de çıkan PlayStation’ın en güzel başarılarından biriydi. Lansman sırasında yanında dev isimlerin olmasına rağmen, Japon aksiyon-macera hikayesi bir şekilde öndeki isimlerin önüne geçerek 2020’de piyasaya sürüldükten sonra ilk yılında yaklaşık 20 milyon kopya satarak zirveye çıktı.

Geliştirici Sucker Punch Studio, oyunun devasa başarısını kutladıktan kısa bir süre sonra, bir devam oyunu çalışmasına başladı ve açlıkları olan hayranları, tamamen yeni bir hikaye odaklı deneyime götürecek bir ekmelekçi izine soktu. O zamandan beri, pek bir şey gerçekleşmedi, bu nedenle neyin geleceğini tahmin etmek zorunda kaldık, çünkü elimizde herhangi bir şeyi destekleyecek kanıt yok. Ancak pipe dreams ve gerçekten devam oyununda görmek istediğimiz şeyler konusunda, bu tamamen farklı bir hikaye.

5. Çift Oyunculuğu Geri Getirin

Ghost of Tsushima esas olarak bir tek oyunculu deneyim olduğu ve bir oyuncuya bir deneyim sunmaya çalıştığı için, bu kadar ağır bir şey olan bir çok oyunculu modu eklemek biraz şüpheli geliyor. Ve adil olmak gerekirse, Sucker Punch’in buna ihtiyacı yok, çünkü oyun uluslararası düzeyde lanse edildi ve 20 milyon satılan birimle birlikte övgü aldı.

Bununla birlikte, Director’s Cut, Legends adlı bir dört oyunculu çok oyunculu mod ile böyle bir şey için yol açtı. Ve vay canına, bu ne kadar taze bir nefes oldu ki. Öyle ki, bundan çok daha fazlasını istedik. Şimdi, Ghost of Tsushima‘in geniş bir epik savaş yelpazesi sunduğunu düşünürsek, böyle bir modun daha geniş bir kapsamda olup olmayacağını sormak zorundayız. Mümkün, evet. Ancak her şey Sucker Punch’in bunu gerçekleştirmek için yeterli hırsı olup olmadığına bağlı. 100v100, herhangi biri?

 

4. Epik Savaşları Artırın

Epik savaşlardan bahsetmişken, Sucker Punch’in bunu genişletmesi iyi bir hareket olurdu. Çünkü yüz yüze gelmek gerekirse, Ghost of Tsushima‘daki çoğu savaş daha küçük alanlarda geçiyordu. Ve gizliliği hiçbir şekilde, hiçbir biçimde desteklemediğimiz halde, Sucker Punch’in mükemmele yakın şekilde oyuna kazandırdığı muharebeyi biraz daha istemek zorundayız.

100v100’lük çok oyunculu savaşlara geri dönersek,Offline kampanyada benzer bir şeyin olması da kötü olmaz. Aslında orijinal dizide buna benzer şeyler bir veya iki kez vardı, ancak daha fazlasını görmek isterdik. Ya da dürüst olmak gerekirse, çok daha fazlasını görmek isterdik, 2020’de ilk birkaçının aldığı övgüleri düşününce.

 

3. Adayı Mesken Tutun

Tsushima adasının ilk seferinde görsel olarak ne kadar çekici olduğu belliydi, ancak oyunun eleştirilerinin çoğu, nüfus veya setting itself’teki eksikliğine odaklandı. Tsushima’nın bir çöl gibi boş bir yer olmadığını söyleyemeyiz – çünkü değildi. Ancak protagonist Jin Sakai’nin adadaki tek hayalet olduğu yalan olmaz. Aslında, adanın büyük çoğunluğu neredeyse paranormaldi.

Sıcak Su Kaynaklarında, zaman zaman bir veya iki gezen kasaba insanıyla karşılaşabiliyordunuz. Açık dünya da, şanslıysanız, bir seyyar tüccar bulabiliyordunuz. Ve bazen, bizi biraz yalnız, bir hayalet gibi hissettiriyordu. Bu, devam oyununda değişmesi gereken bir şey – görseller değil, çünkü Sucker Punch’in bunlara dokunmasına gerek yok.

 

2. Iki ve Ötesine Dalın

Sucker Punch’in Tsushima’ya bakış açısı, gerçek adanın güzelliği kadar güzel olsa da, geliştiriciler için keşfedilecek çok şey var. Örneğin, Iki, Tsushima’nın güneyinde bulunabilir ve Sucker Punch’in bunu nasıl kullanacağını bilmesi koşuluyla alınmaya hazır bir bölge. Diyelim ki post-launch DLC olarak yayınlandı, o zaman keşfedilecek tamamen yeni bir bölge, yan hikayeler, karakterler ve keşfedilecek gizli tapınaklar ekleyebilirdi.

Eğer çok uzağa bakıyorsak, temel oyunda Iki’nin küçük bir bölümünü görmek bile memnun ederdi bize – sadece bizi ayakta tutmak için.

 

1. Tsushima’yı Keşfedilmeye Değer Hale Getirin

Tsushima’nın açıkçası güzel manzaralarla dolu olduğu gerçeğinin yanı sıra,散 dağınık aktivitelerine katılma experience neredeyse yoktu, ana görevler arasında bir hedef olmadan amaçsızca dolaşıyorduk. Ve böylece, ana görevler arasında birkaç saatlik boş zaman geçirdik, Jin Sakai’yi rafta tozlanmak üzere bıraktık.

Elbette Tsushima, keşfedilecek anıtlar ve ünlü yerler sunuyordu, ancak bu kadar. Ancak etraflı yan hikayeler konusunda, ana hedefler arasında umutsuzca bir şeyler bulmaya çalışıyordunuz. Ve gibi gibi, Ghost himself, nadiren gerçekten görülebilecek bir şey bulabiliyordunuz – sadece güzel bir manzara değil.

 

Siz ne düşünüyorsunuz? Liste bizimle aynı mı? Bize sosyal medyada buradan veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.

 

Daha Fazla İçerik Arıyorsanız, Aşağıdaki Listelerden Birine Bakabilirsiniz:

Tüm Zamanların En İyi 5 Legend of Zelda Spin-Off’u, Sıralı

Razer PC’nizi Göstermek İçin En İyi 5 Oyun

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.