Connect with us

En İyiler

Ghost of Tsushima 2’de Görmek İstediğimiz 5 Şey

Ghost of Tsushima belki de 2020’de çıkan PlayStation’ın en güzel başarılarından biriydi. Başlangıçta yanında dev isimlerin bulunduğu rağmen, Japon aksiyon-macera hikayesi bir şekilde öndeki rakipleri geçerek zirveye çıktı ve piyasaya sürülmesinden sonra bir yıl içinde yaklaşık 20 milyon kopya sattı.

Geliştirici Sucker Punch Studio, oyunun devasa başarısını kutladıktan kısa bir süre sonra, bir devam oyunu gündeme geldi ve aç oyun severleri tamamen yeni bir hikaye odaklı deneyime götürecek bir ekmeğin peşine düşürdü. O zamandan beri, pek fazla şey olmadı, bu nedenle neler getireceğini tahmin etmek zorunda kaldık, çünkü hiçbir şeyi kanıtlamak için elimizde hiçbir kanıt yok. Ancak hayal kırıklıkları ve gerçekten devam oyununda görmek istediğimiz şeyler – şimdi bu tamamen farklı bir hikaye.

5. Çift Oyunculuğu Geri Getirin

Ghost of Tsushima esas olarak bir tek oyunculu deneyim olduğu ve bir oyuncu ile bir oyuncuya odaklandığı için, bu kadar ağır bir şey olan bir çok oyunculu modunun olması biraz şüpheli görünüyor. Ve adil olmak gerekirse, Sucker Punch’in buna ihtiyacı yok, çünkü oyun uluslararası düzeyde lanse edildiğinde övgü aldı ve 20 milyon kopya sattı.

Bununla birlikte, Director’s Cut, Legends adlı dört oyunculu bir çok oyunculu moduna yer açtı. Ve vay canına, ne bir tazelikti. O kadar çok ki, daha fazlasını istedik. Şimdi, Ghost of Tsushima geniş bir epik savaş yelpazesi sunuyor, daha geniş bir çok oyunculu modu olup olmayacağını sormak zorundayız. Mümkün, evet. Ancak her şey Sucker Punch’in bunu gerçekleştirmeye yeterli hırsı olup olmadığına bağlı. 100v100, herhangi biri?

 

4. Epik Savaşları Artırın

Epik savaşlardan bahsetmişken, Sucker Punch’in bunu genişletmesi iyi bir hareket olurdu. Çünkü yüz yüze gelmek gerekirse, Ghost of Tsushima‘daki большин savaşlar küçük alanlarda geçti. Ve gizliliği hiçbir şekilde, hiçbir şekilde onaylamasak da, Sucker Punch’in mükemmele yakın şekilde oyuna kazandırdığı muharebeyi çıkarmak için biraz daha istemek zorundayız.

100v100 çok oyunculu savaşlarına geri dönersek, offline kampanyada buna benzer bir şeyin olmaması da kötü olmaz. Asıl dizide buna benzer şeyler bir veya iki kez vardı, ancak daha fazlasını seviniriz. Veya, dürüst olmak gerekirse, çok daha fazlasını, ilk birkaçının 2020’de aldığı övgüleri düşününce.

 

3. Adayı Mesken Tutun

Tsushima adasının ilk seferinde görsel olarak çekici olması bir yana, oyunun birçok eleştirisinin adanın kendisindeki nüfus veya onun eksikliğine odaklandığı söylenebilir. Tsushima’nın bir çöle dönüştüğünü veya neredeyse hiç yaşamın olmadığı söylenemez – çünkü öyle değildi. Ancak, Jin Sakai’nin adadaki tek hayalet olmadığı söylemek yanlış olmaz. Sıcak su kaynaklarında zaman zaman bir veya iki gezen kasaba halkıyla karşılaşabilirsiniz. Açık dünya da, şanslıysanız, bir seyyar tüccar bulursunuz. Ve bazen, bizi biraz yalnız hissettirdi. Bir hayalet, oldukça uygun bir şekilde. Bu, devam oyununda değişmesi gereken bir şey – görseller değil, çünkü Sucker Punch’e hatırlatmak isteriz ki, bunlar hiçbir şekilde değiştirilmeye ihtiyaç duymuyor.

 

2. Iki ve Ötesine Dalın

Sucker Punch’in Tsushima’ya bakış açısı, gerçek adanın güzelliği kadar güzel olsa da, geliştiriciler için keşfedilecek çok şey var. Iki, örneğin, Tsushima’nın güneyinde bulunabilir ve Sucker Punch’in bunu nasıl anlatıp hikayeye nasıl entegre edeceğini bilmesi koşuluyla ele geçirilmeye hazır. Diyelim ki post-launch DLC olarak yayınlandı, o zaman keşfedilecek tamamen yeni bir bölge var, bu da yan hikayeler, karakterler ve gizli tapınaklar keşfetmek için yeni bir dizi görev ekleyebilir. Ve eğer bu, çok uzağa bakmaksa, o zaman Iki’yi temel oyunda görmek isteriz – hatta kısa bir süre için bile, bizi ayakta tutmak için.

 

1. Tsushima’yı Keşfetmeye Değer Hale Getirin

Tsushima’nın açıkça güzel manzaralara sahip olduğu gerçeğinin yanı sıra,散 activitiese katılım neredeyse hiç yoktu, bu da gözlerimizin önünde bir hedef olmadan ana görevler arasında koşuşturmak anlamına geliyordu. Ve böylece, saatlerce bir şeyler yapmak için bir şeyler aramak başladı, sadece Jin Sakai’yi tozlu raflara kaldırmadan önce saatleri doldurmak için.

Elbette, Tsushima’nın kendi anıtları ve ünlü yerleri keşfetmek için bir seçeneği vardı, ancak bu kadar. Ancak etraflı yan hikayeler söz konusu olduğunda, esas olarak ana hedefler arasında seyahat ederken bir şeyler bulma umuduyla oturmak zorundaydınız. Ve, Hayalet gibi, kendi gözlerinizle görmeniz gereken bir şey bulmanız nadirdi – sadece başka bir duvar kağıdı gibi panoramik bir manzara değil.

 

Sizin fikriniz nedir? En iyi beşimize katılıyor musunuz? Bize buradaki sosyal medyada veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.

 

Daha fazla içerik mi arıyorsunuz? Aşağıdaki listeden birini inceleyebilirsiniz:

Tüm Zamanların En İyi 5 Legend of Zelda Spin-Off’u

Razer PC’nizi Göstermek İçin En İyi 5 Oyun

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.