İncelemeler
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom İnceleme (Nintendo Switch)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, son zamanların diğer herhangi bir oyunundan çok daha fazla övgü akışlarına layık bir oyun. Nasıl The Legend of Zelda: Breath of the Wild ardından gidebilir ve yayınlandığı birkaç saat içinde kitleleri masih yönetebilir? Tears of the Kingdom Breath of the Wild‘i nasıl geçebilir? Belki de selefindeki küçük sorunları düzeltmek? Zindan kıtlığı, silah bozulma problemi veya savaş kararsızlığı. Honest olarak, Tears of the Kingdom bunları düzeltip bırakmış olsaydı, buna karşı çıkmazdım.
Ama The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beş yıl geliştirme sürecinden sonra, Nintendo nasıl oyununu daha da geliştirecekti, görmeye çok meraklıydım. Ve şimdi Tears of the Kingdom‘e birkaç saat harcadıktan sonra, Tears of the Kingdom utanmadan ve şaşkınlıkla bir mücevher olduğunu söyleyebilirim. Her amaç ve niyet için, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom incelememize derin bir dalış, burada hiçbir taşı bırakmayacağız ve her köşeyi önyargısız sevgiyle dolduracağız.
More or Less, the Same

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Zelda, Nintendo ve oyun endüstrisi için bir zirve olarak kabul edilebilir. Bu, deneyimlemek zorunda olduğunuz bir oyun. Hyrule’nin mucizelerini ve büyüsünü deneyimlemek için kendinizi tamamen kaptırmak için. Bu toprakların en uzak ve en yüksek noktalarına tırmanmak ve Breath of the Wild‘in sunduğu her şeyi keşfetmek için. Geriye bakıldığında, bu gerçekten vahşi bir nefes almak, yeşillikler içinde koşmak ve doğal mucizeleri deneyimlemek gibi bir şeydi.
Ortak bir tema, Breath of the Wildın boş olduğu yönündeydi. Ve bunu bir tür terapötik dolaşma hissi olarak tasarlandığını düşünüyorum – her şeyi deneyimlemek ve keşfetmek için. Tabii ki, bunlar gerçekten de hayret verici anlarla dolu oldu. Hikaye bir dönüm noktasına ulaştığında veya dünya bir başka şaşırtıcı manzara ile patladığında. Uzun mesafeleri kaplamak için çok fazla yoğun oyun 内 bulunmaması sớm önemli değildi. Bu, güzel bir krallıktı ve onu dolaşmak için özgürdünüz.
Şimdi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom giriyor, Breath of the Wildın bir devamı. Öncekinin çevrelerinin takipçide kopya- yapıştırma olduğu söylenemez. Ancak, tanıdık içinde, keşfedilecek çok fazla sürpriz unsur var. Basitçe söyleyerek, Breath of the Wild Hyrule’ye bir giriş gibi hissedilirken, Tears of the Kingdom Hyrule’nin neler yapabileceğine bir geçiş gibi hissediyor.
Freedom Rules

İlk olarak, Tears of the Kingdom mekaniklerini tanımanıza yardımcı olacak iyi tasarlanmış bir öğretici alanınız var. Yeni eklemeler var, onları daha sonra keşfedeceğiz. Bunu yaptıktan sonra, dünya açılır ve macera başlar. Bu noktada, ana hikayeye bağlı kalmaya karar verebilirsiniz. Ancak Tears of the Kingdom doğrusallığı hiç dayatmıyor.
Aslında, ana alanın dışına çıkabilir ve Hyrule’nin sunduğu her şeyi keşfedebilirsiniz. Burada görülecek çok şey var ve kolayca zamanın içinde kaybolabilir ve ana yola geri dönmek için çok geç olabilir. Tears of the Kingdom size yardım etmeyecek. Tam da bu “kaybolma” hissi, oyunun hedeflediği şey ve bu kural.
Sky Islands, Here I Come

Gökyüzünde, yüzen adaları göreceksiniz. Bunlar, kısa sürede orada olmak isteyeceğiniz türden hoş eklemeler. Ancak gökyüzüne nasıl ulaşacaksınız? Tears of the Kingdom, önceden erişilemeyen alanlara yaratıcı bir şekilde seyahat etmenize olanak tanıyan yeni yetenekler getiriyor.
“Yaratıcı” demek, genellikle deli bir fikir düşünmek, gerekli malzemeleri bulmak ve bunu gerçekleştirmek anlamına geliyor.
Bunu yapmak için, Link dört ana yeteneğe sahip: Geri Çağır, Birleştirmek, Yükselmek ve Ultrahand. Geri Çağır, bir nesnenin zamanını geri sarmanızı sağlar; Birleştirmek, silahları ve ekipmanları dünyanın sınırsız nesneleriyle birleştirmenize olanak tanır; Yükselmek, katı nesneler boyunca yukarı seyahat etmenizi sağlar ve Ultrahand, büyük nesneleri kaldırmanıza ve birleştirmenize olanak tanır.
No One Size Fits All

İlk bakışta, bu yetenekler oldukça büyük görünüyor. Ancak manipüle edilip birleştirildiğinde, harikalar yaratabilirler. Mesela, Geri Çağır yeteneği. Kağıt üzerinde, bir nesnenin zamanını geri sarabilir. Bu, bir nesneyi nereden geldiğine geri gönderebileceğiniz anlamına geliyor. Büyük taşlar gökyüzünden düşerse, üzerine atlayabilir ve Geri Çağır yeteneği ile oraya geri dönebilirsiniz. Kolay.
Birleştirmek yeteneği, önceki bazı oyunlarda oynadığınız gibi, açıklamaya ihtiyaç duymuyor. Temel olarak, bir silahı bir güçlendirme ile birleştirebilirsiniz, mesela bir alev makinesi, buz veya büyük bir kaya. Sonuncusu ile büyük bir çekiç yaratabilirsiniz. Silah veya ekipmana eklenemeyen neredeyse her şeyin birleştirmeye olanak tanıması, olanakları esasen sınırsız hale getirir.
Yükselmek yeteneği ile, katı bir nesnenin altına gitmeniz ve onun üzerinden yukarı çıkmanız gerekir. Ancak bu küçük sınırlamaya rağmen, oyunu kendi avantajınıza kullanabileceğiniz birçok yol buldum. Mesela, Yükselmek yeteneği ile zorlukları atlayabilirsiniz. Ancak, Tears of the Kingdom asla incelmeyecek kadar güçlü.
Ultrahand, muhtemelen daha sık kullanacağınız bir yetenek. Özellikle, yemek pişirme cihazları veya uçak gibi daha büyük makineler gibi ince nesneleri yaratmanıza olanak tanır. Tears of the Kingdom‘de yapabileceğiniz şeylerin sınırı yok, bu da bizi sonraki noktaya getiriyor: tekrar oynama değeri.
I Can’t Stop The Feeling

Fikirlerini tasarlayıp sonra bunları gerçekleştirmek çok eğlenceli. Gökyüzüne ulaşmak gibi, bunu yapmak için birçok yol var. Oraya vardığınızda, çeşitli bulmacalar içeren tapınakları bulacaksınız. Sınırsız olanaklar ve keşif nedeniyle, herkesin bulmacaları çözmek için benzersiz bir yolu olacağından eminim. Değilse, oyunu yeniden oynamak kesinlikle sizi daha önce gitmediğiniz bir yola götürecektir.
Tears of the Kingdom, selefinden çok daha geniş. Daha büyük, daha yoğun ve daha dolu. Breath of the Wild boş ve geniş hissedilirken, Tears of the Kingdom gerçekten geniş ve dolu. Burada dolaşmak neredeyse her zaman size bir şeyler kazandırır. Büyük bir boss ile savaşmak için uzaklara gidebilir, nadir koleksiyonlar bulabilir veya dünya yüzeyinin altında büyük Derinlikleri keşfedebilirsiniz. Evet!
Underneath the Surface

Derinlikler, yüzey dünyası kadar geniş bir açık dünya. Tek fark, karanlık ve neredeyse karanlık. Yüzey dünyasını keşfederken, genellikle bir şey görür, ilginç bulur ve daha fazla bilgi edinmek için ona doğru ilerlersiniz. Ancak Derinliklerde, ayaklarınızın ötesini göremezsiniz, bu da şüpheli ve korkutucu bir ortam yaratır.
Düşman odalarına hazırlıksız olarak çarpabilir veya sağlığınızı ciddi şekilde boşaltan sıcak kömür üzerinde yürüyebilirsiniz. Bu nedenle, her birkaç adımdan sonra, yolunuzu aydınlatmak için bir ışık patlatmanız gerekebilir. Derinlere inceledikçe, daha fazla zorluk ve seviye atlama fırsatı ile karşılaşırsınız. Ana hikayeyi tamamlamak için burayı ziyaret etmek zorunludur, ancak tüm yeraltını keşfetmek için gerçekten gidebilirsiniz.
Dotting the I’s, Crossing the T’s

Breath of the Wildın tüm sorunlarının çözüldüğünü söylememek için bir neden yok. Tears of the Kingdom daha çokimmersif, hiç şüphesiz. Ancak savaş nasıl? Daha iyi mi? Evet, Link’in yeni yetenekleri hariç, savaş büyük ölçüde aynı. Evet, silahlar hala çok hızlı bir şekilde bozuluyor ve bir silahtan diğerine geçmek, yeni nesnelerle birleştirmek veya bir yemek pişirmek hala çok karışık. Ancak bunu çok fazla düşünmemenizi öneririm, çünkü her şey else mükemmel çalışıyor.
Verdict

Tears of the Kingdomin tüm hedeflerine ulaştığından hiç şüphem yok. Daha büyük, daha yoğun ve daha iyi bir devam filmi. Ana hikayeyi tamamlamak için The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tarafından gereken saatler, ana yemek gibi değerli. Hatta çoğu zaman bilinmeyene dolaşmak için harcanacak.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kopyasını satın almayı düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorum bölümünde veya burada sosyal medyada bize bildirin.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom İnceleme (Nintendo Switch)
Daha Büyük, Daha İyi ve Daha Yoğun bir Zelda
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , Zelda, Nintendo ve oyun endüstrisi için bir zafer anı gibi hissediyor. Kesinlikle keşfetmek, yaratmak ve prensesi ve dünyayı kurtarmak için savaşmak için harcanan zaman.