İncelemeler

Kingdom Hearts Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)

Güncellendi on

Kingdom Hearts hemen, tüm yaratılışın en karmaşık video oyunu serisi unvanını kazanmıştır. Yüzeyde, kolayca pulp—basit bile. Ancak, yavaş yavaş katmanlarını soyduğunuzda—Heartless, Nobodies, Keyholes ve görünüşte çok daha karanlık bir dünyanın ve iç içe geçmiş hikayelerin maskesi olarak davranan perde—anlaşılması çok daha zor bir hale gelir. Maalesef, Kingdom Hearts bir Disney-Pixar hakkında arkadaşlık ve karanlığı kovma hakkında beginner-friendly bir iş değil; size Jiminy Cricket’in ansiklopedik fantezileriyle mümkün olduğunca fazla bilgi vermeye çalışıyor. Kayboluyor, ancak yine de kilitlerini eşleştirmek için anahtarlar aramanızı sağlayan yollar buluyor. Bunun dezavantajı, sadece bir anahtarın ve sadece bir kilidin olmamasıdır.

Bir zamanlar Kingdom Hearts‘i kendi elinin arkasından bildiğimi düşünmüştüm. Sayısız diğerleri gibi, eğer sadece bir çocukla dev bir anahtar ve Disney dünyalarını kasıp kavuran bir karanlık gücü tentang bir hikaye olsaydı, bunun çok zor olmayacağını düşünmüştüm. Ve ben de bu yolculuğa gönüllü olarak kendimi maruz bırakırdım. Ancak sonra, katmanlar aniden tanıtıldı—karakteri ve karakterlerin gizli versiyonları; ancak bir 30 dakikalık filmi izleyerek veya sınırlı bir süre için sadece Android cihazlarda bulunan bir ritim tabanlı spin-off sürümünü deneyimleyerek anlaşılabilen anlamsız karakter yörüngeleri. Aniden, hikayeyi anlamak için her pastada bir parmağınız olmalıydı. Diğer bir deyişle, franchise’ın iç işleyişini ve dış işleyişini dört saatlik bir konferansla öğrenmediyseniz, lore’yi anlamazdınız. Bu, gerçekten, experience’i sadece benim için değil, aynı zamanda Square Enix’in Disney’e olan aşk mektubunun sadık hayranları için de lekeledi.

Dünyaların Dokuyucusu

Bir basit fikirle başladı: bir çocuk, bir dev anahtar miras alır ve bu anahtar, güçlü bir silah olarak davranır ve bağlı portalsthrough alternate worlds kullanarak, “Karanlık”ı kovmak ve dengesini restore etmek için kilit deliklerini mühürlemek için soylu bir yolculuğa çıkar. Bu, kolay kısımydı. Ancak sonra, birkaç yazar ve yönetmen değişikliğinden sonra, her şey kontrolden çıktı ve bir milyon soru ve alakasız cevapla dolu bir kaosa dönüştü. Oh, kilit delikleri hala oradaydı, ancak bir milyon başka problem geldi ve her şeyi sarstı. Bu, esas olarak ikinci ana oyunun lançmanı sırasında oldu, Kingdom Hearts ayaklarından kaydı ve kendi ekmeğinin izlerini takip ederek sendelemeye başladı. Ve dürüst olmak gerekirse, hala kendine gelmediğini düşünüyorum.

Sanırım, Square’ın kendine daha fazla engel koyması ve bağlam oluşturmak için gereksiz yere daha fazla şey eklemesi yardımcı olmadı. Basit olabilirdi, ancak geliştiricilerin ikinci evin lançmanından bu yana ateşi daha da fazla körüklediği görülüyor. Yolculuğu lekelemedi, ancak anlamasını çok daha zor hale getirdi. Ve düşünün, bir zamanlar sadece bir anahtar ve sevinçli bir Mickey Mouse hakkında bir hikayeydi. Orada ne oldu?

Bir RPG ile Kalp

Hikaye bir şey, ancak dürüst olmak gerekirse, tüm zayıflıkları ve karmaşık plot noktalarına rağmen, seri itself hala yapısal olarak sağlam ve oynanması çok keyifli. Alternate worlds ile çarpışmanın fikrini başlatan ilk oyun olmasa da, Disney’nin sürekli değişen dokusunu güçlü bir RPG ile birleştiren ilk oyunlardan biriydi ve bu, nesiller boyu sürebilecek bir hikaye sunabiliyordu. Dürüst olmak gerekirse, elinde altın bir fırsat buldu—binlerce hikaye ve karakteri kaybetmeden momentumunu kaybetmeden bir plot oluşturmak için bir şans. Ancak sonra, yazarlar fazla banyak curveball yazmaya karar verdi. Kingdom Hearts evrimleşti, ancak bir sürü yabancı millet, mouse kulaklıklarıyla birlikte, hikayeye yapışmaya başladı.

Elbette, eğer hikayenin karmaşıklığını ve karakterlerin çokluğunu göz ardı edebilirseniz, o zaman Kingdom Hearts‘i sevmek ve sadece ne olduğu için keyif almak oldukça kolay. Pulp ve sevimli, alıntı doing ve derin, geniş bir özelleştirme suitıyla ve çeşitli oyun stilleri, anahtar bağları ve aksesuarlar için çok fazla geliştirme alanı sunuyor. Verilen, “çocuk dostu” bir RPG olmadığını ve sık sık elinizi tutarak zorlu boss savaşları ve taktiksel savaş durumlarında size rehberlik etmediğini kabul etmek gerekiyor. Ancak, bu sorunu çözmek için yeni özellikler, türler ve spin-off’lar tanıtarak daha geniş bir demografiye hitap etmeye çalışıyor. Ritim oyunları, deck-building bölümleri ve basit mobil iterasyonlar var ve bunlar, ana RPG’lerin genişliğini deneyimlemeye gerek kalmadan lore’yi anlamak için yardımcı oluyor.

Yeteri kadar söyleyebiliriz ki, Disney’nin Pandora’s Box’u ile Kingdom Hearts, sınırlarının ötesine genişlemeye yeteneğine sahiptir ve keşfedilecek çok fazla dünya ve tanıtılacak çok fazla karakter vardır. Serinin kendi plot’unu anlamakta zorluk çekmesi, bunu gerçekleştirmesini engelleyen tek şey. Umarız ki, bir gün boşlukları doldurmak ve dengesini restoretmek için bir yol bulur. Parmaklarımız crossed.

SONUÇ

Tüm zayıflıklarına rağmen, Kingdom Hearts hala piyasadaki en keyifli RPG’lerden biri, Disney merkezli hikayeciliğin benzersiz bir yorumuna ve size keşfetmenize, evrimleşmenize ve her zaman değişen bir mucize ve çocukluk fantezisi evreninin büyülü atmosferinde yıkanmanıza izin veren özenle hazırlanmış bir ilerleme stiline sahip. Hala çok fazla şey almak ve anlamak için fazla banyak detail içeriyor. Ancak, eğer ağırlıklı detayları ve karmaşık unsurları göz ardı edebilirseniz, o zaman muhtemelen saga’nın büyük kısmını seveceksiniz.

Alıntı: Büyüleyici Karmaşık

Tüm zayıflıklarına rağmen, Kingdom Hearts hala piyasadaki en keyifli RPG’lerden biri, Disney merkezli hikayeciliğin benzersiz bir yorumuna ve size keşfetmenize, evrimleşmenize ve her zaman değişen bir mucize ve çocukluk fantezisi evreninin büyülü atmosferinde yıkanmanıza izin veren özenle hazırlanmış bir ilerleme stiline sahip.

Kingdom Hearts Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)

Enchantingly Complex

In spite of all its weaknesses, Kingdom Hearts still makes for one of the most enjoyable jack-of-all-trades RPGs on the market, with a unique twist on Disney-centric storytelling and a carefully crafted progression style that allows you to explore, evolve, and bathe in the magical ambiance of an ever-shifting universe of wonder and childhood fantasy.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.