İncelemeler
Kingdom Hearts Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Kingdom Hearts hemen, tüm yaratılışın en karmaşık video oyunu serisi unvanını kazanmak için iddia ediyor. Yüzeyde, kolayca pulp – basit bile. Ancak, katmanlarını dần dần soyduğunuzda – Heartless, Nobodies, Keyholes ve bir çok daha çok karanlık bir duvarın gizlendiği bir örtü gibi davranan perdeler – anlamak çok daha zor hale geliyor. Maalesef, Kingdom Hearts bir başlangıç dostu Disney-Pixar işi değil; arkadaşlık ve karanlığı kovma hakkında değil, size mümkün olduğunca çok bilgi beslemek ve Jiminy Cricket’in ansiklopedik fantezileriyle midesini bulandırmak hakkında. Kayboluyor, ancak yine de kilitlerini eşleştirmek için anahtarları aramaya devam etmenizi sağlayan yollar buluyor. Bunun dezavantajı, sadece bir anahtarın ve sadece bir kilidin olmamasıdır.
Bir zamanlar Kingdom Hearts‘i kendi elinin arkası gibi bildiğimi düşünmüştüm. Birçok diğer kişi gibi, eğer sadece bir çocuk ve bir dev anahtar ve Disney dünyalarını rahatsız eden bir zulüm gücü hakkında olsaydı, bundan tüm bir üçlemeyi çıkarmak çok zor olmayacağını düşündüm. Ve bu yolculuğa kendimi gönüllü olarak maruz bırakmış olurdum. Ancak sonra, katmanlar aniden tanıtıldı – karakterlerin pelerinli ve maskeli versiyonları; sadece bir 30 dakikalık filmi izleyerek veya sınırlı bir süre için sadece Android cihazlarda bulunan bir ritim tabanlı spin-off sürümünü dayanarak anlayabileceğiniz anlamsız karakter yörüngeleri. Aniden, hikayeyi anlamak için her pastanın parmağınızın olması gerekiyordu. Diğer bir deyişle, franchise’ın iç işleyişine ilişkin dört saatlik bir konferansa katılmazsanız, lore’u anlamazsınız. Bu, gerçekten, experience’i sadece benim için değil, aynı zamanda Square Enix’in Disney’e sevgi mektubu olan Kingdom Hearts için çoğu die-hard fanın experience’ini de lekeledi.
Dünyaların Dokuyucusu

Basit bir fikirle başladı: bir çocuk, bir dev anahtar miras alır ve bu anahtar, güçlü bir silah olarak davranır ve bağlantılı portalların alternate worlds’e götürdüğü bir yolculuğa çıkar ve “Karanlık”ı kovmak ve dengesini restore etmek için anahtar deliklerini mühürlemek için bir noble quest’e başlar. Bu, kolay kısımydı. Ancak sonra, yazarlar ve yönetmenler birkaç kez değiştirildikten sonra, her şey kötüye gitti ve bir dizi soru ve alakasız cevapların boşluğuna düştü. Ah, anahtar delikleri hala oradaydı, ancak bir milyon başka problem geldi ve apple cart’ı salladı, diyebiliriz. Bu, özellikle ikinci ana oyunun lançmanı sırasında, Kingdom Hearts ayaklarını kaybedip kendi ekmeğine basmaya başladığı zamandı. Ve dürüst olmak gerekirse, kendisinin kompozisyonunu geri kazanmak için zemin bulabildiğine inanmıyorum.
Sanırım Square, kendi kendine daha fazla engel yaratmaya gerek duymadan, bunları aşmak için daha fazla engel yaratmıştır. Basit olabilirdi, ancak geliştiricilerin ikinci evine geldikten sonra, ateşe bir fazla çubuk eklemeye kararlı oldukları görülüyor. Bu, yolculuğu lekelememiştir; sadece anlamasını çok daha zor hale getirdi. Ve düşünün, bir zamanlar sadece bir anahtar ve sevinçli bir Mickey Mouse hakkındaydı. Orada ne oldu?
Bir RPG ile Kalp

Hikaye bir şey, ancak dürüst olalım, tüm zayıflıklarına ve karmaşık plot noktalarına rağmen, seri itself hala yapısal olarak sağlam ve oynaması çok keyifli bir RPG’dir. Alternate worlds ile çarpışmanın fikrini başlatan ilklerden biri değildi, ancak Disney’nin sürekli değişen duvarını bir RPG ye dönüştürdü ve bu, nesiller boyu sürebilecek bir şeydi. Dürüst olmak gerekirse, elinin avucunda altın bir fırsat buldu – yüzlerce hikayeyi ve binlerce karakteri kaybetmeden momentumunu kaybetmeden bir hikayeyi akışkan hale getirmek için bir şans. Ancak sonra, yazarlar, hikayeye bir fazla curveball yazmaya karar verdi. Kingdom Hearts evrimleşti, ancak bir çok yabancı ülke, mouse kulaklıklarıyla birlikte,Means to latch on gibi bir şekilde bulundu.
Elbette, hikayenin karmaşıklığını ve karakterlerin genişliklerini göz ardı ederseniz, Kingdom Hearts ile sadece keyif almak ve ne olduğu için keyif almak çok kolaydır: bir çok kalp ve ruh ile bir RPG. Pulp ve sevimli, alıntı doing ve dipsiz, bir çok oynama tarzı, tuş bağları ve aksesuarlar için geniş bir özelleştirme suiti ve bir çok geliştirme alanı ile. Tabii ki, sık sık brutal boss savaşları ve taktiksel savaş durumları olan “çocuk dostu” bir RPG değil ve genellikle elinizi tutarak bunları çalıştırırken size rehberlik etmez. Ancak, bu durumu düzeltmek için yeni özellikler, türler ve spin-off’lar tanıtmaya çalışır ve bu, lore’u anlamak için ana RPG’leri deneyimlemeye gerek kalmadan yardımcı olur. Ritim oyunları, deck-building bölümleri ve basit mobil iterasyonlar vardır ve bunlar, bir chút kenarlıkları olmasına rağmen, lore’u anlamak için ana RPG’leri deneyimlemeye gerek kalmadan yardımcı olur.

Yetkili olmak için, Kingdom Hearts, Pandora’nın Kutusu’nun Disney’sini kullanarak, sınırlarının ötesine genişleme kapasitesine sahiptir ve keşfedilecek bir çok dünya ve tanıtılabilecek yüzlerce karakter vardır. Serinin bu tatlı, tatlı nektarı üzerinde sermaye yapmasını engelleyen tek şey, kendi plot’unu anlamak için bir缺kestir. Umarım, bir gün, boşlukları doldurmak ve dengesini restore etmek için bir yol bulur. Parmaklar crossed.
Verdict

Tüm zayıflıklarına rağmen, Kingdom Hearts hala piyasadaki en keyifli bir çok yönlü RPG’dir, Disney merkezli bir hikaye anlatımı ve bir çok değişen evrenin büyülü atmosferini keşfetmenize, evrimleşmenize ve banyo yapmanıza izin veren bir ilerleme tarzı ile. Hala çok şey almak ve hikayeye bir fazla anlam vermemek için bir çok şey var. Ancak, eğer ağırlıklı ayrıntıları göz ardı edebilir ve bir çok karmaşık öğeyi atlayabilirseniz, o zaman muhtemelen serinin tümünü keyif alacaksınız.
Kingdom Hearts Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Büyüleyici Karmaşık
Tüm zayıflıklarına rağmen, Kingdom Hearts hala piyasadaki en keyifli bir çok yönlü RPG'dir, Disney merkezli bir hikaye anlatımı ve bir çok değişen evrenin büyülü atmosferini keşfetmenize, evrimleşmenize ve banyo yapmanıza izin veren bir ilerleme tarzı ile.