İncelemeler

Death Stranding İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)

Güncellendi on
Death Stranding Promotional Art

Hideo Kojima bir tür garip amca gibi – tuhaf, geleneksel olmayan, ancak aynı zamanda odadaki en ilginç kişi. Eğer bir dakika konuşmaya çalışırsanız, ya size hiçbir anlam ifade etmeyen bir saatlik bir hikaye anlatır, ya da eğer şanslıysanız, kağıt üzerinde saçma görünen, ancak ilginizi çeken ve daha fazla öğrenmek istemenizi sağlayan bir fikir sunar. Death Stranding de farklı değil, kağıt üzerinde saçma bir fikir gibi görünüyor, ancak daha fazla konuşdukça, sırlarını ve özellikle de nasıl bir dijital dünyada görünacağını öğrenmek istiyorsunuz.

“Post-apokaliptik bir ortamda bir UPS simülatörü” şeklinde genel bir kanı vardı – ve bu, well, doğru çıktı. Ancak, Death Stranding her zaman zor bir satış olacaktı, çünkü büyük bir açık dünya kum havuzu gibi etkileyici bir deneyim vaat etmedi, ancak oynanmadan önce avantajlarını ortaya koymaya çalışmadı. Sadece, eğer Kojima’nın yaşam boyu bir hayranıysanız, Death Stranding‘i muhtemelen seveceğinizi söyledi. Bir lazer kalemiyle oynayan bir kedi gibi, insanlar, düşünmeden, odanın diğer tarafında neler olduğu hakkında düşünmeden, kırmızı noktayı kovaladılar. En uzun süre, Death Stranding hakkında kimse bir şey bilmiyordu, posta işçileriyle bir aşk mektubu ve Monster Energy temsilcisi dışında. Ancak, aslında, bir UPS simülatöründen çok daha fazlasıydı. Garip bir şekilde, etkileyici bir sinematik deneyimdi ve boş bir çölde anlamsız bir yürüyüşten çok daha fazlasını sunuyordu.

Death Stranding aslında, kampanyasının diğer tarafında neler olduğu bilmeden girilebilecek bir oyun değil. Bir oyun ki, size bir havuç gösterir, ancak onu ısırdığınız anda onu çekip alır. Bir saat geçer, dört saat daha geçer ve siz masih aynı yere ulaşmaya çalışırsınız, ancak bir türlü ulaşamazsınız. Sonunda, Sam Bridges ve kargo taşıma sanatıyla bir sevgi-nefret ilişkisi geliştirirsiniz. Ayrıca, merdivenlerden, sudan ve boş bir dünya gibi görünen her şeyden nefret edersiniz. Ancak, Death Stranding pantomimine kendinizi kaptırdıkça, onu yarıda bırakıp rüzgarın önüne bırakma olasılığınız azalır.

Oyun, size, güzel post-apokaliptik ortamı bir kenara bırakırsak, önünüzdeki yolun, yapayalnız bir yolculuk olacağını kabul etmenizi sağlar. Az sayıda NPC iletişimi ve insansız bir atmosferle, size, büyük mesafeleri ayağınıza cargo taşıyarak, umudu yeniden canlandırarak ve uzak yerleşim yerleri arasında bir bağlantı kurarak, kendi arkadaşınız olmanızı söyler. Siz, hikayenin kahramanı değil, tesadüfen, kumaşı yeniden inşa etmek ve bir bağlantı kurmak için anahtarları elinde bulunduran bir taşıyıcısınız. Size, yolculuğunuz boyunca rehberlik edecek kimse yok, sadece bir bebek ve bir kuluçka makinesi var, ki bunlar size, yolunuzun yakınındaki herhangi bir doğaüstü fenomeni uyarabilir. Ancak, bu dışında, sadece siz, bir yığın kutu ve boş bir yol varsınız.

Tabii ki, Death Stranding sadece kargo taşıma değil, aynı zamanda risk hesaplaması, rota haritalama, envanter dengesi ve bilinmeyeni karşılamak için araçlar geliştirme. Örneğin, haritanın üzerinden kargo ile yürüyorsanız, bazı fedakarlıklar yapmak zorunda kalabilirsiniz. Bir merdivene ihtiyacınız var mı, yoksa alternatif bir rota bulabilirsiniz mi? Bir iskelet olmadan ölümün eşiğinde yürüyebilirsiniz mi? Death Stranding‘de, yaptığınız her şey sabır ve kör inanç gerektirir. Ve acı gerçek şudur: herkes için değil.

Death Stranding bazen sinematik veya hikaye dönüşümleri, boss savaşları veya gizli bölümler sunmaya çalışır, ancak deneyim, kısa sürede, tam olarak ne olduğunu anlarsınız: bir üçüncü şahıs yürüyüş simülatörü doğaüstü unsurlarla. Bir bilim kurgu gerilim filmi, bir core sim, ve genel olarak tuhaf bir film ki, çoğu zaman hiçbir anlam ifade etmez. Bu nedenle, herkes için önermek zor, çünkü açıklanması zor bir oyun. İdlen hands için bir iş – tekrarlayan bir yürüyüş ki, size sık sık aynı adımları tekrarlamanızı ödüllendirir. Her zaman yolculuğa değer mi? Hayır. Ancak Kojima, en iyi anları, sonlara saklamak gibi bir alışkanlığı var. Spoiler vermek istemiyorum, ancak dürüst olmak gerekirse, Death Stranding uzun vadede değerli bir yatırım. Sadece, emeğinizin meyvelerini toplamak için binlerce engel atlamanız gerekiyor. Teşekkürler, Kojima.

Sonuç

Death Stranding bir video oyunundan çok, Hideo Kojima gibi birinin elma sepetini sallayabilen, tuhaf bir sinematik pantomim. Verilen, en heyecan verici IP değil ve odadaki herkesin dikkatini çekmeyecek. Ancak, Death Stranding bir deneyim ki, çok şey bırakıyor hayal gücüne, Kojima’nın sloganına göre. Garip bir deneyim ki, tekrarlayan ve bazen ürkütücü olsa da, saatlerce süren bir deneyim sunabilir. Belki Kojima’dır, belki de gizlediği şeylerdir. Her halükarda, Death Stranding benzersiz bir deneyim ki, ya seveceksiniz, ya da nefret edeceksiniz. Soru, hangi duyguyu en çok hissediyorsunuz?

Death Stranding İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)

Forever in Limbo

Death Stranding bir video oyunundan çok, Hideo Kojima gibi birinin elma sepetini sallayabilen, tuhaf bir sinematik pantomim. Verilen, en heyecan verici IP değil ve odadaki herkesin dikkatini çekmeyecek. Ancak, Death Stranding bir deneyim ki, çok şey bırakıyor hayal gücüne, Kojima'nın sloganına göre.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.