saplama HappyFunland İncelemesi (Meta Quest 3 ve PlayStation VR2) - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Yorumları

HappyFunland İncelemesi (Meta Quest 3 ve PlayStation VR2)

Güncellenmiş on
HappyFunland'ın dış görünümü (HappyFunland)

Kendi mahallemdeki yerel bir eğlence parkının inişlerine, çıkışlarına ve sonunda çöküşüne tanık oldum. tür Biraz iç karartıcı bir çürüme durumu da olsa, doğal halinin ardından tasvir edilen bir oyunu yazmaya mecbur hissetmenin nasıl bir şey olduğunu bilmek. Kayıt için, ben var Geçtiğimiz yıllarda kentsel keşif projelerinde payıma düşenlere katıldım ve var şüpheli miktarda terk edilmiş park, akıl hastanesi ve otel görüldü. Bununla birlikte hiçbir şey, ormanlık bir koruma bölgesindeki kalitesiz bir hayalet tren kadar psikolojik olarak üzücü olmaya bu kadar yaklaşamadı. Bu benim için en önemli video oyunu materyali ve dürüst olmak gerekirse Spectral Illusions'ta çözmeyi umduğum bir şey. MutluFunland- lekeli bir eğlence parkının çıplak kemikleri boyunca doğrudan kapıma kadar unutulmaz bir yolculuğu imzalamayı, mühürlemeyi ve teslim etmeyi vaat eden bir VR girişi.

MutluFunland dünyadaki en uzun korku oyunu değil. Lanet olsun, öyle değil Gerçekten mi bir korku oyunu; Elbette garip bir korku ve hatta birkaç rahatsız edici an var, ancak çoğunlukla çekiciliğini göstermek ve temellerini yükseltmek için vur-kaç mizahını kullanıyor. Örneğin, maceranın önemli bir bölümünde tipik dokuz delikli bir formasyonda bir golf sopasını salladığınız, ayrıca parkın etrafında dolaşıp doğal çevresini ortaya çıkarmak için birkaç maden arabasına ve diğer tramvaylara bindiğiniz görülüyor. Basitçe söylemek gerekirse, bu bir keşif oyun ve örneğin korkunç bir ruhsal uyarlama değil, Freddy de beş gece or Haşhaş Oyun Zamanı. Buuu.

Bütün bunlarla birlikte, eğer bakıyor Tüyler ürpertici bir eğlence parkının köklerine dalmak ve zarif animatronikleriyle biraz vakit geçirmek için biletinizi almadan önce bu ipuçlarını tazelediğinizden emin olun.

Terk Edilmenin Ardından

Oyunun genel fikri oldukça basit: Tamamen yabancı biri size eski bir eğlence parkının kalıntılarına girmenizi ve esasen kalan biblolar veya hatıra parçaları için parkın bölümlerini temizlemenizi söyledi. Tipik bir kentsel keşif kurulumunda, tatil yerinin eteklerini aşmalı ve parkın mahallelerinde yolunuzu bulmalı, eski sahipleri tarafından çürümeye bırakılan eski oyuncakları, slayt gösterilerini ve diğer tesisleri keşfederken bulgularınızı belgelemelisiniz. . Sonuçta bu meli Ortalama bir oyuncuyu tamamlaması doksan dakikadan iki saate kadar sürebilir, bu da onu nispeten kısa, tek seferlik ve memnuniyet verici bir şekilde fazla uzatmayan bir sefer haline getirir.

Bu gibi is elbette oyuncular için bir VR deneyimi yapabilmek parkın zeminlerinde ve tezgahlarında bulunan set parçalarının ve öğelerin çoğuyla etkileşime geçin. Kabul edelim ki bu zorunlu bir uygulama değil, daha ziyade oyunun orijinal setinin dışındaki bazı mekaniklerini denemenize olanak tanıyan bir basamak. Başka bir deyişle, sen yapabilmek Bir hediyelik eşya dükkanını parçalayın ve bir golf sopasıyla bir yığın peluşun üzerinde "BURADA JOHNNY" yazın, ancak hikayenin derinliklerine doğru ilerlemek için bu mutlaka bir gereklilik değildir. Ve bu, biliyorsun, yeterince adil.

Nispeten kısa süren kampanyanın yanı sıra, oyun aynı zamanda oldukça fazla sayıda koleksiyon parçası da sunuyor. Yine, bunlar birincil hedeflerinizi gerçekleştirmek için gerekli değildir, ancak söz konusu dünyaya ve onun misafirleri için eski bir neşe kalesi olarak tarihine daha derin bir bakış açısı sağlarlar. Orada şikayet edemem.

Binmek için bilet

Yolculuk jetonları toplama (HappyFunland)

Temel oyun öğeleri MutluFunland hepsi birbirinden farklı değil mi Park or UyanışTerk edilmiş bir eğlence parkının kuytu köşelerini keşfe çıkmıyorsanız, yeni bir alanı veya ilgi çekici yeri ortaya çıkarmak için hafif bir bulmacayı veya mini oyunu çözmeye çalışıyorsunuz demektir. Öncelikle parkta yeni biyomların kilidini açmayı ve haritanın alternatif bölümlerine bağlanan yeni kapıları ve gizli geçitleri ortaya çıkarmak için kısa turlar golf oynamayı (sormayın) hedefliyorsunuz. Arasında Bu bölümlerde tek gerçek amacınız seksen çeşit koleksiyon parçasından birini bulmaktır: Dürüst olmak gerekirse genel olarak hikayeyle pek ilgisi olmayan Randy Kemirgen heykelcikleri. Sonuç olarak, yapacak pek fazla bir şey yok ve bu nedenle, eğer aksiyon dolu bir keyif yolculuğuna çıkmayı hedeflediyseniz, korkarım kötü haber.

Daha önce bahsettiğim gibi, MutluFunland saf ve katkısız değil korku oyun. Tabii ki, ambiyansı yerinde ve ara sıra atlama korkusunun yanı sıra bir korku hissi de veriyor - ama bu kadarıyla devam ediyor. Ancak ortaya çıktığı üzere, bahsedilen atlama korkularının yalnızca birkaçı gerçekten gerçek bir korku sağlıyor, halbuki bunların büyük çoğunluğu öngörülebilir kalıplara girme eğiliminde ve çok az etkisi var veya hiç yok. Böyle zamanlarda öyle olmasam da oldukça Kendi çizmelerimin içinde titreyecekken, damarlarımda dolaşan korku eksikliğine rağmen hâlâ ilerleme arzusunu hissediyordum. Ortam bu olsa gerek; Eğlence parklarının doğası gereği ürkütücü yerler olduğu göz önüne alındığında, bu biraz kazan-kazan durumu. özellikle gecenin köründe ve modası geçmiş animatroniklerle doluyken.

Esprili Tuhaf

Animatronik kafası patlıyor (HappyFunland)

Beni hazırlıksız yakalayan bir oynanış unsuru var, o da dövüştü. Hayır değildi oldukça Oyunun belirleyici özelliği, ama arada bir kendini ortaya çıkarmak ve her şeyi biraz taze tutmak için çaba sarf etti. Ancak tüm bunlarla ilgili tek sorun, fiziğin umduğum kadar gösterişli olmamasıydı. Sanal gerçeklik başlığının geleneksel bileşenlerini benimseyen herhangi bir oyunda olduğu gibi, savaş karşılaşmalarının koşuşturması genellikle düz ve sönük hissettiriyordu; örneğin, odaklanacak gerçek bir hedef olmadan rastgele nesneleri akılsızca fırlatmak zorunda kalmak gibi.

İtiraf etmeliyim ki, beni takip eden animatronikler tarafından hiçbir zaman gerçekten tehdit edildiğimi hissetmedim, çünkü daha en başından beri onların varlığını bir ya da iki güzel eski vuruşla azaltabileceğim açıkça ortaya çıktı. moda korsan kılıcı. Kuşkusuz onlar yaptı tüylerimden aşağı garip bir ürperti gönderdim, ama bunların sınırda kabus malzemesi olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmezdim - ya da bir sürü uğursuz amacı olan sadist bir varlıktan bekleyeceğiniz şeye uzaktan bile benzer bir şey. konu. Ancak söz konusu botlar göz önüne alındığında vardı Kasvetli bir estetik ve manipüle edilmiş bir masumiyet karışımıyla örtülmüş, korku eksikliğinin ve korkutma değerinin kaymasına izin vermeye hazırım - sadece bol miktarda bulunan bazı olumlu yönlerine ışık tutmak için de olsa.

Karar

Tavşan animatronik (HappyFunland)

MutluFunland korku dünyasını sarsmanın eşiğinde olmadığı kesin. Bununla birlikte, oyun bir bütün olarak hala göz atmaya değer; eğer bol miktarda eski biblo ve unutulmuş anılardan oluşan bir ağ içeren içi boş alanları keşfetme fikrine sahipseniz iki kat daha fazla. Elbette bunun tipik bir durum olmadığını belirtmekte fayda var. korku, bu haliyle, daha ziyade saf ambiyansa ve tematik hikaye anlatımına her şeyden çok dayanan basit bir yürüme simülatörü. Ve her şey göz önüne alındığında, bu şeyleri şaşırtıcı derecede iyi bir şekilde yerine getirmeyi başardığı gerçeği göz önüne alındığında, bu kabul edilebilir.

Yukarıdakilerin hepsinde büyük bir düşüş var: pürüzlü kontroller. Ne yazık ki, kamera çalışmalarının çoğu, sanal gerçeklik dünyasında sıklıkla yaygın olan bir düzeyde hareket rahatsızlığı uyandırıyor, doğru. Ancak birçok hareketin kare hızlarının diğerlerinden daha düşük olması nedeniyle biraz özellikle bazı karmaşık bulmacalar ve mini oyunlar konusunda biraz daha uygulamalı olmanızı gerektiren anlarda küçük baş ağrıları. Örneğin mini golf öyle kolayca yapabileceğiniz bir şey değil. yapmak, daha ziyade, girişim deliğe girmeden önce birkaç kez. Bu bölümlerin aynı zamanda doruğun oluşumu için de önemli olması nedeniyle, tabiri caizse yolculuğun genel heyecanını azaltıyor.

Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, kesinlikle bundan çok daha kötüsünü yapabilirsiniz. HappyFunland. Ancak, eğer beğenilere saygı gösteren bir oyun için piyasadaysanız haşhaş oyun zamanı ve diğer animatronik merkezli korkular, o zaman rotanızı değiştirmeyi ve onun yerine bahis oynayabileceğiniz yeni bir bilet bulmayı düşünebilirsiniz.

HappyFunland İncelemesi (Meta Quest 3 ve PlayStation VR2)

Sınırda Komik

MutluFunland ne yazık ki gerçek olma özelliğini kaçırıyor korku oyun, ancak bu, küçük teknik sorunlara ve uyumsuz türlere rağmen oyunun büyük kısmının oldukça iyi performans gösterdiği gerçeğini değiştirmiyor. Elbette, hafif bir hareket bulantısı hissi uyandırıyor ama hangi kalitesiz hayalet tren bunu yapmaz ki?

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.