İncelemeler
Banishers: Ghosts of New Eden İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Geliştirici Don’t Nod, oyun dünyasına yabancı değil. Muhtemelen en ünlü eserlerini bilirsiniz: Life is Strange, Vampyr, Jusant ve daha birçokları. Her oyunun Banishers: Ghosts of New Eden’i etkilediğini söylemek yeterli. Özellikle Vampyr, yeni oyunda daha önemli bir iz bırakmış, hayranları için çarpıcı bir anlatı benzerliği var.
Genel olarak, elbette Don’t Nod, büyüleyici hikayeler yaratma konusunda sağlam bir üne sahip. Bu kez, seçime dayalı anlatılara uzmanlıklarını getiriyorlar. Ancak, Banishers: Ghosts of New Eden‘deki seçimlerin ve sonuçların ağırlığı çok daha fazla.
Bu, baştan sona ilginizi sürdürebilecek kadar yeterli olacak mı? Oyunun oynanışı ve dövüşü nasıl? Tüm deneyim ne kadar değerli? Bunları Banishers: Ghosts of New Eden incelememizde keşfedin.
Bilinenin Ötesine

17. yüzyılda bir New England kolonisinde geçen oyun, banisher’lar Antea Duarte ve Red Mac Raith’in bilinmeyen bir bölgeye yolculuklarına odaklanıyor. Meslekleri, tabii ki, ikinci doğaları haline gelmiştir: yaşayanları hayaletlerden kurtarmak ve onları öbür dünyaya göndermek. Ancak, bir önceki ortağının yardım talebi üzerine, evinin kalbini arındırmaya gelmişlerdir.
Ruhlar, bu yerin etrafında dolaşıp, yaşayanlara korku salmakla kalmaz, aynı zamanda koloniyi güçlendiren yaşam gücünü de emerler. Bu süreçte, sevdiklerini hayatlarına devam etmekten alıkoyarlar. Varlıklarına kısa bir süre sonra, Antea ve Red, burada karşılaştıkları ruhların daha önce karşılaştıkları normal hayaletler olmadığını öğrenirler. Bir süre sonra, güçlü bir ruhun kovulması, Antea’nın erken ölümüne neden olur.
Tüm bunlar, kutu arkasındaki şeyler, yani spoiler değil. Ayrıca, olayların gelişimini insan hayal gücünün ötesinde şekillendiren temel öğeler. Şunu düşünün: Antea, Red’in hem romantik partneri hem de hayalet avcısı işinde mentörüdür. Antea’nın ölümüyle, çırağı bu görevi devralmak zorunda kalır.
Sanırım already tahmin ettiniz. İlk işiniz, kaderin garip bir dönüşü ile, Antea’nın kalıcı ruhunu öbür dünyaya göndermektir. Karar, başlangıçta assez kolay görünür. İkinizin arasındaki dinamikleri henüz sevmeye başlamadınız. “Bu tamamen fine,” Banishers: Ghosts of New Eden der, “daha sonra her zaman kararınızı değiştirebilirsiniz.”
Monty Hall Beyin Bulmacası

Monty Hall problemi, size üç kapı ve arkalarında iki keçi ve bir araba sunan bir istatistik bulmacası olabilir, ancak oyunun sunduğu seçimler, olasılığa dayalı değil. Bunlar, duygularınız ve ahlakınız arasında sürekli bir gerilim yaratıyor.
Peki, sevgilinizi biraz daha uzun süre yanında tutmak istiyorsunuz. Sonuçta, birkaç insan ruhunun bedeli karşılığında onu geri getirebilirsiniz. Ya da değil. Oyun size seçim özgürlüğü sunar. Zamanla, banishing becerilerinizden yararlanmak isteyen birçok NPC ile karşılaşacaksınız. Bu, ipuçlarını toplamak ve kanıtları toplamak için bir soruşturma yoluna giriyor.
Ruhla ve belki de yas tutan tarafıyla konuşmak, onların hikayelerini dinlemek zorunda kalacaksınız. Amacınız, ruhun “bitirilmemiş işi” nedenini belirlemek, genellikle ruhların neden kalıcı olduklarını anlamaktır. Belki öldürüldüler ve adalet arıyorlar. Belki daha derin bir yanlışlık söz konusu. Bunu bulun ve tüm tarafları final hesaplaşması için bir araya getirin.
Kim Yapmış?

Sık sık size üç seçim sunulur. Kov, Yükselt, Suçla. Ruh, yaşayanlara fazla zarar vermişse, örneğin, onu “cehenneme” gönderebilirsiniz. Eğer barışa layık ise, onu “cennete” yükseltebilirsiniz. Ancak, insan tarafı suçlu ise, onları suçlayabilirsiniz, esasen onların ruhunu emerek, sevgilinizin, Antea’nın, geri dönme şansını artırarak.
Üç seçeneğin bile duygusal olarak zorlayıcı olduğu düşünülürse, Antea’nın tam anlamıyla hayata dönmesi için birkaç ruh yeterli değil. Ve, evet, önce açık gibi görünen çizgiler, karar verirken uzun uzun düşünmenize neden olacak gri alanlara dönüşecek. Oyunun yarattiği ikilemi apenas yüzeyde anlatıyorum, sömürgecilik, aşk, fedakarlık, ırk, dini fanatizm, kayıp ve daha birçok tema olgun bir şekilde iç içe geçiyor.
Bu, Banishers: Ghosts of New Eden‘in güzelliği ve dayanağı, aynı zamanda büyük bir kelime kümesine ihtiyaç duyması. Ancak, seslendirme, özellikle protagonistler Antea ve Red’den, mükemmel. Aralarındaki aşk hikayesi, saf, raw ve karanlık, Sevgililer Günü için geliyor ve insan bağlantısının güzelliğini (ve tuhaf bir şekilde, fantastik ruhları da) gösteriyor.
Çok sayıda NPC ile karşılaşacaksınız. Garip dudak senkronizasyonlarına aldırış etmeyin. Triple-A standardında karakter modellemesi beklemeyin. Ancak, bireysel hikayelerini samimi bir şekilde sunuyorlar ve sizi yürek tellerinizden yakalıyorlar. Hikaye sunumu, atmosferik ayarlarla birlikte, güzel bir şekilde detaylandırılmış ortamlar ve geniş, yarı açık dünya ayarlarıyla daha da güzel.
Ölüm, Hayaletler

Şimdi, dövüş… Vampyr‘ın dövüşü, açık RPG türünde Banishers: Ghosts of New Eden‘e en yakın olan, en güçlü yanı değildi. Aynı durum burada da geçerli. Dövüş, anlatının yanında pek güçlü değil. Yanlış anlamayın, iğrenç değil. Ancak, dövüş, arzu edilen heyecan verici faktörden yoksun.
Banishers: Ghosts of New Eden, God of War‘ı andırıyor. Dar açıklıklardan geçmek de burada uygulanmış. Ancak, ikisini karşılaştırdığınızda, eksiklikler ortaya çıkıyor, çevre ile başlıyor. Umarım, fantastik veya dinamik olduğu kadar değil. Daha da önemli olarak, dövüş, bir çaba gibi hissediyor.
Ağır ve hafif saldırılarınız, savunma da genellikle kaçma, bloklama ve savurma ile sınırlı kalıyor. Tekrarlayıcı hissediyor, God of War‘daki gibi derin kombinasyonlardan yoksun. Red ve Antea arasında geçiş, savaş sırasında kademeli değil. Silah ve ekipman çeşitliliği eksikliği olabilir. Kılıcınızın düşman üzerinden geçerken çığlık atması…
Ormana Doğru

Üçüncü ana oyun oynanışı, keşif üzerine odaklanıyor ve bu da yorucu hale geliyor. Çoğunlukla ormanlık alanlar var ve keşfetmeniz gerekiyor. Tabii ki, bazı sahneler öne çıkıyor, ancak kendi başınıza yolun dışına çıkmaya yeterli değil. Topladığınız öğeler de etkileyici değil, genellikle zaten sahip olduğunuz silahların yükseltmeleri.
Bu arada, paranormal soruşturma faaliyetleriniz için topladığınız ipuçları ve kanıtlar tuhaf geliyor. Bir checklist’i doldurur gibi hissediyorsunuz, oyun size ipuçlarını bulmanız için yön veriyor. Bir soruşturma oynanışı, size çevrenizi tarama ve bilgileri kendiniz bir araya getirme özgürlüğü sunardı. Farklı “soruşturmalar” hala sonlarında mükemmel açıklamalar sunuyor, sanırım bu önemli.
Sonuç

Yeterince konuşuldu. Banishers: Ghost of New Eden, her tür oyuncunun ilgisini çekecek bir şekilde, sevgili birini bırakma mücadelesinin hikayesini anlatıyor. Ayrıca, ahlakınızı ve kendi iyiliğiniz için başkalarını feda etme isteğinizi sürekli olarak zorlayan, seçime dayalı bir anlatı sunuyor. Seçimler asla kolay değil, genellikle yolunuzdan emin olmak için duraksıyorsunuz ve her an fikrinizi değiştirebiliyorsunuz. Ayrıca, tüm olası sonları keşfetmek için yüksek yeniden oynamalık sunuyor, araştırmalar için yeterli yan görevler var.
Ancak, Banishers: Ghost of New Eden‘in anlatı gücüne birçok övgü verilse de, dövüş ve keşif masih bir hayal kırıklığı. Yanlış anlamayın, dövüş ve keşif tamamen kötü değil. Sadece yorucu ve ilgisiz. Karakter gelişimi, yeteneklerde ve yeni silahları açmada daha fazla çeşitlilik içerebilirdi. Red ve Antea arasında geçiş daha sorunsuz olabilirdi. Dövüşün bazı kısımları kademeli hissediyor, New Eden’de hareket etmek yorucu. Sürekli aynı ormanlık çevreyi görüyorsunuz. Ancak, Banishers: Ghosts of New Eden‘i oynamanın sorunları, deneyimi bozmak için asla đủ nghiêm olmuyor.
Vampyr hayranları, Banishers: Ghosts of New Eden‘i kesinlikle denemelidir. Anlatı, grafikler ve performans açısından açıkça üstündür. Aksiyon RPG severleri de, Red ve Antea arasındaki karanlık ve derin aşk hikayesinde özel bir şeyler bulacaklar.
Banishers: Ghosts of New Eden İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sevgililer Günü Özel: Bir Büyüleyici Karanlık Aşk Hikayesi
Sevgililer Günü için gelmiş, büyüleyici ancak karanlık bir aşk hikayesi var. Banishers: Ghosts of New Eden, ahlakınızı sınayan bir yolculuğa çıkarıyor. 17. yüzyılda geçen ve sevgili birini bırakma mücadelesini işleyen temaları sunuyor. Oyunun, özellikle dövüş ve keşif açısından bazı sorunları olsa da, anlatısı benzersiz ve kendiniz deneyimlemek için değer.