İncelemeler
Alone in the Dark İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hayatta kalma korku severleri son yıllarda mega-hit seriler gibi Resident Evil, Dead Space ve hatta Silent Hill ile meşgul oldu. Ancak şimdi, şehirde yeni bir hayatta kalma korku var. İlginç bir şekilde, bu 1992’de hayatta kalma korku maçını yakıp kül eden aynı франшиза. Evet, Alone in the Dark hakkında konuşuyoruz, Resident Evil için mümkün olanı yapan OG.
Eğer franşizayı yakından takip ettiyseniz, 1992’den bu yana biraz zor bir döneme sahip olduğunu bilirsiniz. Takım, franşizayı canlandırmaya çalıştı, ancak sonuçlar başarısız oldu. 2008 Alone in the Dark yeniden başlatmasını hatırlıyor musunuz? Hayranlarla iyi geçinmedi, bu da 1992 klasiklerinin yeniden hayal edilmesinin akıllıca bir seçim olup olmadığını sorgulamaya yol açıyor. Alone in the Dark (2024) 90’lı yılların korku filminin tamamen yeni bir uyarlaması, yenilenmiş görseller, yeni karakterler ve hikayelerle birlikte. Sabit kamera açısını, takdir edilen bir üçüncü şahıs “omuzdan” perspektifi için terk ediyor, diğer qualité-de-vie değişiklikleriyle birlikte.
Ayrıca Resident Evil remake’lerinin ve modern hayatta kalma korkularının izini sürüyor, hatta giderek daha popüler olan ürkütücü Lovecraftian atmosferik vibeyi benimsiyor. Ayrıca tartışmalı janky kontroller, Resident Evil için şaşırtıcı bir şekilde iyi çalışan ve diğerleri için de iyi çalışıyor. Düşman karşılaşmaları sırasında neredeyse çaresizce çaresiz hissetmek istiyorsunuz. Ancak tüm bu Alone in the Dark franşizasını canlandırma girişimleri tutuyor mu? Tüm bunları oynama değerini görmek için Alone in the Dark incelememizin sonuna kadar okuyun.
Forma Dönüş

Ana karakterler Emily Hartwood (Jodie Comer) ve özel dedektif Edward Carnby (David Harbour) Alone in the Dark (2024)’de görev alıyor. 90’lı yılların Derceto Malikanesi’ne geri dönüyorlar. Şimdi, bu yer bir çeşit psikiyatri hastanesi ve Emily’nin amcası Jeremy Hartwood’un gizemli kaybolmasına kadar burada kalıyordu. Emily, amcasını bulmak için Edward’ı işe aldı. Böylece ikisi de bu işin peşine düşüyor ve kayıp kişinin davasını çözmek için ipuçları ve kanıtlar topluyor.
Derceto Malikanesi, 90’lı yılların klasik malikanesiyle aynı ismi paylaşıyor, ancak açıkça derinlik ve hayal gücüne sahip olarak yeniden hayal edildi. Malikane, birçok hikaye ve ezici odalara sahip. İşiniz, elbette, bu odalarda dolaşmak. Her odanın baskın ve kötü çevresini taramak için ipuçları arıyorsunuz. Her adımda, havada korku hissi var ve malikanenin derinliklerine girdikçe, her an neler olabileceği belirsiz.
Alone in the Dark, hikaye, bulmaca unsurları, keşif ve savaş içeren bir klasik korku deneyimidir. İki kampanya sunar, ya Edward ya da Emily’nin gözünden ilerleyebilirsiniz. Bu, oynanabilirliği teşvik etmek için güzel bir dokunuş, ancak önce hikaye, ikinci bir geçiş için haklı çıkarıyor mu? Sanırım alreadye tanınan yıldızlı kadroyu tanıyorsunuz: Edward Carnby (Stranger Things‘den David Harbour) ve Emily Hartwood (Killing Eve‘den Jodie Comer). Ancak böyle yetenekli liderlerle bile, hikaye Alan Wake 2‘ye göre düşüktür.
High Alert

İpuçlarını topluyor, malikanedeki gizemleri çözmeye çalışıyorsunuz, ayrıca malikanedeki sakinlerden tanık ifadeleri alıyorsunuz. Her NPC, kendi tarzında ilginç, belirgin aksanlara ve tuhaf kişiliklere sahip. Hikayeye daldukça, gizemler karmaşıklaşıyor ve nhanh chóng gerçeklerden paranormal olana doğru uzanıyor. Ancak bir şeyler yanlış gidiyor. Beklediğiniz kadar çekici değil. Birkaç dönemeç ve dönüş var, ancak hikaye herhangi bir birikime sahip değil, bu nedenle NPC’lerle etkileşimler rastgele yerleştirilmiş gibi hissediyor.
Aynı şey bulmaca ve ipuçları için de geçerli, hikayeyi ilerletmek için beklediğiniz gibi değil, daha çok ‘hey, biliyor muydun?’ parçaları gibi. Hikayenin bir felaket olmadığını söylemiyorum, uzak değil. Derceto Malikanesi kesinlikle ürkütücü bir yer, duvarlarında büyüleyici olaylar var. Ancak teslimat ve yazım, kaçırılmış fırsatlar. Sanırım yetenekli bir aktörün senaryoyu aynı şekilde oynayabileceği düşünülüyor.
Ancak hikayede eksik olan şey, harika malikane süslemeleriyle telafi ediliyor. Her şey, çevrelerden, karakterlerden, yerlerden, yeniden hayal edilen 90’lı yılların oyununa göre güzel görünüyor. Her oda ve dekor, gündüz veya gece, inanılmaz detaylara sahip. Sis, pus, her adımda ürperti hissi uyandırıyor. Gölgelerden neler çıkacağı asla bilinmez.
İyi İş Çıktı

Görseller ve grafikler Alone in the Dark‘in kesinlikle en güçlü yönleri. Her bir öğenin ve dünya ayrıntısının tasarımına yoğun düşünme gitmiş olmalı. Atmosfer, rustik ahşap, her bir Güney Gotik estetiği ayrıntısı, işini iyi yapmış gibi görünüyor. Malikane dışına çıktığınızda, Dünya Savaşı hendekleri, mezarlık, eski çiftlik alanları, hepsi özenle sunulmuş, tam da doğru miktarda zaman dışı hissi uyandırıyor. Hikayenin bu ortamın tam potansiyelini kullanmaması üzücü. Umarız hikaye, gördüğünüz küçük ayrıntılarla bağlantılı, ancak dilekler atlar olsaydı…
Neden Alone in the Dark‘in görselleri en iyi yönü ve oyun değil, diye merak ediyorsanız, bulmaca kısımları gerçekten sizi meşgul ediyor, savaş değil, daha çok bundan sonra. Bulmacalar gerçekten beyninizi çalıştırıyor. Bazıları assez basit, bazıları ise gerçekten keşfetmenizi sağlıyor. Ve, elbette, daha fazla keşif, malikane alanının her köşesini aramanın kendisi bir ödül.
Kaybedilen Fırsat

Maalesef, yakın dövüş amaçsız hissediyor, çoğu zaman düşmanı öldürmek içinRepeatedly bashing. Kurşunları tasarruf etmek güzel, ancak. Menzilli savaşta, üç silah arasında geçiş yapabilirsiniz: Tommy gun, pompalı tüfek ve tabanca. Tabanca küçük düşmanlar için en iyisi, pompalı tüfek ise daha büyük düşmanlar için. Her şekilde, üç silah da çalışıyor ve aynı hissi veriyor. Kafa atasına bir atış, düşman hemen yere düşüyor.
Belki de düşmanların tasarımında ve çeşitlilikte ilham eksikliği var. Açıkçası, savaş bir sürüktürme, o kadar ki oyunun keşif ve bulmaca çözme kısımlarına dönmeyi bekliyorsunuz. Oh, ayrıca düşmanlara fırlatmak veya dikkatlerini dağıtmak için çevredeki tuğlaları, şişeleri ve molotof kokteyllerini alıyorsunuz. Ancak bunları envanterinize ekleyemezsiniz.
Ayrıca, hikayeyi Edward veya Emily olarak yeniden oynamak, değişken deneyimler için bir fırsattır. Genel olarak, Edward’ın ve Emily’nin rotaları aynı. Hikayelerimostly aynı, yalnızca NPC’lerin onlara karşı farklı tutumlarından farklı diyaloglar. Birbirleriyle karşılaşıyorlar, ancak beklediğiniz şok veya duygusal hissi uyandırmıyorlar, örneğin Edward aklını kaybetmeye başladığında. Deneyimler arasındaki tek önemli fark, bağımsız geçmişlerinin benzersiz alternatif gerçekliklere yol açması. Yine de, tamamlanmacılar hikayeyi yeniden oynamak için daha iyi bir teşvik alacaklar.
Verdict

Alone in the Dark hakkında daha fazla şey söylenebilir. Hayatta kalma korku severleri, mega-hit seriler gibi Resident Evil‘in etkilediği bir hayatta kalma korkusunu yeniden deneyimleme fırsatına atlayacaklar. Ancak franşizanın son yıllarda yaşadığı iniş çıkışlarla, Alone in the Dark‘in ‘sadece iyi’ bir deneyim olmayı başarması iyi bir ilerleme. Ürkütücü bir deneyim, gerçeklik ve paranormalın iç içe geçtiği, atmosferik bir ayarla birlikte. Ayrıca, bazı karakter performanslarının cansız, zayıf yazım ve genel olarak hayal kırıklığına uğratan bir hikaye olmasına rağmen, atmosferik ayar, oyunu sevmemek için bir neden olmasını engelliyor.
Ayrıca, savaş beklentilerinizi daha da düşürüyor. Düşmanlar, kolayca öldürülüyor ve tasarım ve çeşitlilik açısından ilham eksikliği var. Korkutucu değil, ancak kolayca korkabilirseniz. Bir köşeden başka bir düşman çıkarmak, beklediğiniz korku ve telaşı uyandırmıyor. Oyunun ‘hayatta kalma’ kısmı eksik ve tüm deneyimi düşürüyor.
Ancak, bu bir takdir edilen yeniden hayal etme girişimi. Tek bir yol var, ancak en azından umut edebiliyoruz ki gelecekteki Alone in the Dark sürümleri, zayıf oyun kısımlarını geliştirecek. Belki o zaman, tüm oyun parçaları daha iyi senkronize olacak ve seriyi bildiğimiz seviyeye yükseltecek.
Alone in the Dark İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Üçüncü Defa Başarılı
Bugün bildiğimiz mega-hit hayatta kalma korkularını etkileyen Alone in the Dark (1992)'e çok şey borçluyuz. Buna saygı göstermek için, Alone in the Dark (2024) dikkate alınmayı hak ediyor, özellikle de nostaljiyi canlandırmak isteyenler için. Oyunu oynamayı düşünürken, bazı oyun unsurlarının hedefi kaçırdığını unutmayın. Savaş cansız hissedebilir. Ayrıca hikaye Alan Wake 2'ye göre beyin yakan değil. Ancak yine de, bu yeniden hayal etme girişimi sağlam.











