İncelemeler

Resident Evil 4 Remake İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

Resident Evil 4 Remake Review

Capcom bir süredir iyi bir performans gösteriyor, Resident Evil 1, 2 ve 3’ün yanı sıra yakın zamanda yayınlanan Resident Evil 4 remake’i piyasada bulunuyor ve 24 Mart 2023’ten beri oynanabiliyor. Doğal olarak beklentiler yüksek, önceki üç remake neredeyse tüm kutuları işaretleyerek Resident Evil 4 remake’i için yüksek bir standart belirledi. Ayrıca, Resident Evil 4 remake’i kendisinin de yüksek bir standart belirliyor, çünkü orijinal 2005 sürümü oyun dünyasında dikkatleri üzerine çekerek türünü tanımlayan bir başyapıt haline geldi ve The Last of Us ve Dead Space gibi oyunlar bu standarda ulaşmaya çalıştı.

Şahsen, Resident Evil 4 remake’i raflardaki yerini almasa da olurdu, çünkü orijinal oyun çok iyi ve hayal etmek bile zor olan bir remake’in nasıl olabileceğini merak etmiyorum. Elbette, 2005’te yayınlanan bir oyun şimdi biraz eskimiş görünüyor, ancak Resident Evil 4‘ü o zamanlar oynayan hayatta kalanlar için oyunun görünümü ve hissi, yeniden oynanması için yeterliydi. Capcom ise kendini aşma challenge’ına girişti, böylece geri kalan oyun dünyası beklemeye geçti ve en iyisini umdu.

Konuşmayı bırakıp, Resident Evil 4 remake’i orijinaline göre nasıl performans gösterdi? İyi, kötü ve kötü olan yönleri neler? Resident Evil 4 Remake oynanmaya değer mi, yeni gelenler için de geçerli mi?

İlk Şeyler İlk

Leon S. Kennedy Resident evil 4 remake

Leon S. Kennedy ile tanışın. Bir rookie’den özel operasyonlar hükümet ajanına yükselmiş bir adam. Yüksek statüsüne uygun olarak, ABD başkanının kızını Avrupa’da某 yerlerde kaçırdıkları için onu bulma görevi verildi.

Gelişte, Leon ormana başladı. Ölü hayvan yığınları, tuhaf sesler ve karanlık, soğuk bir yolun üzerinde ilerlerken, başının üzerinde asılı bir atmosfer hissediyordu. Resident Evil 4 gibi, bu tür bir ortam tüm oyun boyunca devam ediyor, ancak gelişmiş teknoloji sayesinde çok daha sinir bozucu.

Göz Açıcı

Orijinal ile remake arasında, hikaye büyük ölçüde aynı. Ve ben değişmesini istemezdim. Bu, bir korku dolu macera için mükemmel bir ön koşuldur ve sonra nasıl buraya geldiğiniz fazla önemli olmaz.

Farklı olan şey, mümkün olduğunca ince detaylarda, remake’in tekstürleri ve modelleri. İki oyunu yan yana koyarsanız, görüntü kalitesi çok büyük bir fark yaratıyor, bu da 2005’ten 2023’e kadar olan büyük yıl farkından beklenen bir şey.

Ayrıntılar gibi akan su, ışın izleme teknolojisi sayesinde çok daha gerçekçi. Gün içinde değişen saatler, genel deneyime güzel bir dokunuş katıyor. Önceki boş yapılar, ilk karşılaştığınız kulübe, çok daha fazla sevgi ve özenle düzenlenerek gerçek evler gibi görünüyor, yataklar ve her şey dahil.

Ayrıca, daha geniş çevreleri keşfetmenize olanak tanıyan hareket özgürlüğü farkını göreceksiniz. Resident Evil 4 remake’e verilen dikkat ve özeni görmek gerçekten güzel. Sonuçta, görsel çekicilik, remakelerin amaçladığı önemli bir unsurdur ve Capcom’un bunu mükemmel bir şekilde başardığını bekliyordum.

Eski ve Yeni

Resident Evil 4 Remake Review combat

Göreceğiniz bir diğer şey, remake’in sunduğu yükseltilmiş kontroller ve savaş sistemleridir. 2005’teki hayatta kalma korku oyunlarında koşmak ve ateş etmek sadece bir hayaldi. Diğer taraftan, Resident Evil 4 remake’i neredeyse tüm modern oyun oynama deneyimini sunuyor.

Orijinal Leon hareket etmekte zorlanıyordu. Bugün oynamak neredeyse hantal geliyor. Ateş ederken hareket edemez. Şaka yapmıyorum, eğer orijinalini yayınlandığı zaman oynadıysanız, muhtemelen onunla uğraşmak istemeyebilirsiniz.

Resident Evil 4 remake’i çok modern bir oyun. Eğer bir sürü düşman size doğru geliyorsa, paniklemeyin. Sadece güvenli bir yere geçin, hedefinizi kilitleyin ve mümkün olduğunca çok düşmanla savaşmaya devam edin. Bu, size karşı koymanızı sağlayan bir oyun sistemi. Hatta, bir düşman size doğru gelirken, masih hedefinizi kilitleyerek geri çekilebilirsiniz.

Akıcı ve Sıvı Hareket

Diğer ince farklılıklar var, en dikkat çekeni ise silah değiştirme sisteminin basit bir D-pad dokunuşuyla yapılması. Önce, oyunu durdurmak, envanter ekranına gitmek, değiştirmek istediğiniz silahı bulmak ve sonra oyuna geri dönmek zorundasınız. Silah değiştirme sayısının çokluğu düşünülürse, orijinal oyunu o şekilde oynamak neredeyse imkansız gibi geliyor.

Oh, ve Leon’un hareketliliği sayesinde, şimdi gizlilik kullanabilirsiniz. Basitçe düşmanların arkasından sessizce yaklaşın, onları beklenmedik bir anda vurun veya çömelin ve daha az hasar alın. Genel olarak, Leon daha akıcı ve kontrol edilebilir hissediyor. Ayrıca, bitiş hareketleri bedava değil. Düşmanların da akıcı oyunları var ve silahlar gibi bıçaklar da aşırı kullanım ile aşınıyor.

Ölümcül Parazitler, Dikkat!

Düşmanlardan bahsetmek gerekirse, onların ne kadar gelişmiş olduğunu görmek beni heyecanlandırıyor, özellikle de Resident Evil oyunlarının core parçası oldukları için. Korkutucu sesler ve çevre, düşmanların size doğru akın akın gelmesi veya başka bir şeylerle meşgulken sizi yakalamaya çalışması, onları daha da korkutucu kılıyor.

Düşmanların gelişmiş oyununu izleyin, Örneğin, köydekiler savaş sırasında ortada tuzaklar kuruyor. Veya diğer hileli yollarla size saldıranlar. Ayrıca, Resident Evil 4 remake’i zombi kullanmıyor. Bunun yerine, size çeşitli canavarlar ve dehşetler geliyor, bu da çeşitlilik ve farklı boss’lar ekliyor. Aslında, Resident Evil remake’i, düşman karşılaşmalarında “her şeyin bir çözümü” gibi bir şey sunmuyor. Sürekli olarak uyum sağlamaya zorlanıyorsunuz. Bazen headshot’lar işe yarıyor, bazen de uzuvlara ateş etmek daha hızlı sonuç veriyor.

Ve bazen, onları öldürmek daha zor oluyor, sanki öldükten sonra bile tekrar ayağa kalkıyorlar. Zombi etkisi, sanırım. Parçalanmış uzuvlardan çıkan tentaküller ve diğer parçalar gibi, geri büyüyen kısımları olanları da izleyin. Bunlar en kötü kâbuslar.

Daha Fazla mı?

Oynanabilirlik seviyesinden bahsetmek istiyorum. Düşman çeşitliliği, yan görevler, yenilenmiş çevreler ve en zorlu boss’lar, tekrar oynamak istemenize neden oluyor.

Ama özellikle, oyunun sunduğu zorluk seviyeleri. Daha zor seviyelerde, düşmanlar daha akıllı ve öldürmeleri daha zor. Ancak, bir veteran olarak en yüksek “Hardcore” zorluğunda oynasanız bile, Resident Evil 4 remake’i size bir adım daha ileri taşıyor ve “Profesyonel Mod” adı verilen bir zorluk seviyesi sunuyor. Bu modda, otomatik kaydetme yok. Kaçmak da size yardım etmiyor. Bu modu tamamlayın ve tüm övünme haklarınız sizindir.

SONUÇ

Resident Evil 4 remake hayranlarının aradığı dehşet hissini mükemmel bir şekilde yakalıyor. DualSense kontrolör kullanarak, Leon’un adımları, düşmanların homurtuları, size doğru gelen yaprakların sesi, her şey mükemmel bir şekilde geliyor. Çevreler de aynı tempoyu koruyor, ince detaylı tekstürler ve modeller ve daha geniş çevreler, deneyimi yükseltiyor ve keşfetmeye teşvik ediyor.

Bu, size karşı koymanızı sağlayan bir deneyim. Canavar orduları size doğru akın akın gelirken, düşmanlar size karşı adapte olurken, her anı heyecan verici bir şekilde geçiyor. Eğer Hardcore zorluğunda oynuyorsanız, kaçmak size yardım etmiyor. Ve eğer Profesyonel Mod’u açtıysanız, o zaman her şey çok daha zorlaşıyor.

Her adımda, en iyi deneyimi sunmak için her şey düşünülmüş gibi hissediyorsunuz. Ayrıca, 2005’teki oyunu yeniden yapmak, neye yol açacağını bilmemekle birlikte, Capcom’un yapabileceği en iyi karar oldu.

Şimdi, yeni başlayanlar ve veteranlar, en iyi hayatta kalma korku oyununun daha da iyi bir versiyonunu oynayabilirler, aynı zamanda gelecekte The Mercenaries modunun ücretsiz bir güncelleme olarak gelmesini bekliyoruz.

Resident Evil 4 Remake İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

Tamamen Duygusal Bir Remake, Modern Zamanlar İçin Yeniden Düzenlendi

Oyun dünyasında, remakeler sıkça görülen bir şey. Ancak, tüm remakeler vaatlerini yerine getirmiyor. Resident Evil 4 remake'i ise topu dışarıya atan bir oyun olarak, tüm yönlerden orijinalini aşmayı başardı. Görüntü kalitesi karşılaştırma dışı, kontroller günümüzün standardına uygun ve deneyim, en iyi hayatta kalma korku deneyimi olarak kalıyor.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.