İncelemeler
Bloodhound İncelemesi (PC)
DOOM benzeri oyunların şu anda piyasada bulunmasıyla, Bloodhound adlı retro-stil indie FPS oyununun da Steam üzerinden katıldığı sürpriz değil. Oyunun erken pazarlama kampanyası, muhteşem, grotesk, cehennem gibi ve isteğe bağlı çıplak sunumu vurguluyor.
Ancak görseller alone yeterli değil. Boom shooter pazarı şimdiye kadar dolu olduğu için, sadece görsellerle oyunu öne çıkarmak mümkün değil. Klasik formüllerin kopyası gibi hissetmek de istemeyiz. Yani, Bloodhound oyununu çalıştırmadan önce, oyunun kendine özgü bir kimlik yaratıp yaratamayacağı veya sadece eski günlerin yeniden üretilmiş bir kopyası olup olmadığı sorusu akıllara geliyor.
90’lı yıllarda ve 2000’lerin başlarında çıkan boom shooter oyunlarına, Painkiller, Quake ve Unreal Tournament gibi oyunlara veya modern Metal: Hellsinger oyununa göre, Bloodhound da aynı DOOM arena shooter elektronik formülünü yeniden üretirken, aynı zamanda kendi ayakları üzerinde durmayı başarmış.
Maalesef, diğer daha yeni girişimler, kendilerini orijinal boom shooter oyunlarından ayırmak için çaba göstermedi ve sonuç olarak boğuldu. Yani, Bloodhound başarılı bir hikaye olacak mı, yoksa birkaç ay içinde yavaş yavaş unutulmaya mı mahkum?
Harekete Doğru Sıçrama

Eğer Bloodhound oyununa bir hikaye bekleyerek giriyorsanız, lütfen beklemeyin. Boom shooter severler, next hellfire fırtınasını çalıştırdıklarında, kalplerini çekecek bir hikaye beklemiyorlar. Bloodhound da aynı şekilde, doğrudan harekete geçiyor ve özür dilemiyor.
Oyun, sadece başlangıçta birkaç komik resim sunuyor. Güzel bir iş, ancak bu resimlere bir bağlantılı hikaye yok, bu nedenle onlara anlam vermeye çalışmayın. Oyun, kahramanın kim olduğunu veya niyetlerini söylemiyor. Hatta kahramanı bile görmüyoruz – sadece ellerini. Basitçe, ekranda asılı bir tüfek var ve siz (oyuncu) ateş etmek için bekliyorsunuz.
Oyunda, görevler chapterlara bölünmüyor. Hikaye ilerlemesi veya yolunuzu yönlendirecek hedefler yok. Bu noktada, Bloodhound oyununun bir hikayesi olmayan, sizi denize atan ve köpeklerle yüzmeğe bırakacak bir oyun olduğunu anlamaya başlıyorsunuz.
Ancak Bloodhound tamamen yapısal olarak değil. Görevleri beş akta bölüyor, her akta bir boss savaşı var. Oyunun etli kısımlarında, farklı türde demonlarla savaşacaksınız. Arena arasında geen geen checkpoint (ki bu ideal olarak hedefler olmalı) yok. Bu nedenle, bir şey kaçırdığınız takdirde, görevin başından başlamanız gerekebilir.
Çirkin ve Güzel

Oyunun savunusunda, seviyelerin içinde ayrıntılı ve karmaşık detaylar var. Dar koridorlar ve küçük veya büyük odalardan oluşuyor ve genellikle lineer bir şekilde ilerleyeceksiniz. “Genellikle” çünkü, ana yoldan saparak, saat gibi özel yetenekleri veren koleksiyonları ve anahtarları bulmak için biraz zaman harcayacaksınız.
Yollar, savaşların gerçekleştiği arena’ya götürüyor. Çıkış yok, sadece tüm düşmanları temizlemeniz gerekiyor. Arena’da düşmanları temizledikten sonra, bir sonraki arena’ya geçebilirsiniz, sonra bir sonraki, ve sonra bir sonraki, oyunun sonuna kadar.
Neyse ki, yollar güzel görünüyor. Ürkütücü, cehennem gibi özelliklere sahip ve her biri birbirinden farklı. Bu nedenle, geri döndüğünüzde bile, kaybolmanız zor. Görsel olarak, Bloodhound güzel görünüyor. Unreal Engine 4 kullanıyor ve çevre ve düşmanlara güzel bir ayrıntı katıyor.
Düşmanlar her zaman en korkutucu olanlar değil. Farklı türde kültçiler ve demonlar var. Bazıları uçuyor, bazıları hareketsiz duruyor, bazıları size doğru saldırıyor. Ayrıca farklı şekillerde saldırıyorlar, bazıları uzaktan projectile fırlatıyor, bazıları ise silahlar kullanıyor (ancak shotgunlar hariç).
Öte yandan, boss savaşları mükemmel, çeşitli saldırı modelleri ve size yeterli bir zorluk sunuyor. Bazı boss’lar arena’da ayı tuzakları bile atabiliyor. Bu nedenle, sürekli hareket halinde olmanız gerekiyor, aynı zamanda da tehlikelere dikkat etmeniz gerekiyor.
Hareket Halinde

Bloodhound, hızlı tempolu savaşlarını mükemmel bir şekilde sunuyor. Arena’da sürekli hareket halinde olmanız gerekiyor. Bu nedenle, kapalı bir alanda savaşmış olsanız da, tempo çekici.
Şanslısınız ki, 10 farklı silahınız var. Çoğu generic – tüfekler, revolverler, yaylar, makineli tüfekler vs. Ancak Bloodhound, bazı ilginç yeni eklemeler var; aslında, oyunun içindeki tek yenilikçi şey, bir zincir testeresi ve alev makinesi.
Silahlar arasında geçiş yapacaksınız. Ancak, birkaç silah favori haline gelecektir, muhtemelen tüfek ve zincir testeresi ve alev makinesi gibi olanlar. Diğerleri ise generic hissedebilir. Arena’da düşmanları temizlemek eğlenceli, ancak aynı düşmanlar aynı şekilde tekrar tekrar ortaya çıktığında, sorunlar baş göstermeye başlar.
Hala Tamam Değil

Düşmanların yeniden doğuşu yaratıcı değil. Her yerden çıkan düşman sürüleri ve savaşları interessan kılacak bir chill efekt veya ses yok. Sadece silah sesleri var, ancak bunlar beklediğiniz kadar iyi hissetmiyor.
Savaş sırasında, hard rock müziği dinliyorsunuz, bu da sık sık ateş ettiğiniz için uygun. Ancak, savaşların zirvesinde bile, müzik yeterince yoğunlaşmıyor. Ayrıca, aynı heavy metal parçası sürekli olarak tekrar ediyor. Arena arasında yürürken, atmosferik bir ses duyuyorsunuz, ancak bu yeterince bone-chilling değil.
Bu arada, mini haritalar veya pause ekranları da yok, bu nedenle konumunuzu belirlemenize yardımcı olacak bir şey yok. Eğer bir anahtar veya koleksiyonu kaçırır veya bir kapıya giremezseniz, geri dönmek zorunda kalabilirsiniz.
Uzun süre sonra, görevler tekrarlanmaya başlar, bu da görsel ve ses efektlerinin sadece yeterli olduğu zaman olur. Aynı arena, aynı düşmanlar, aynı savaşlar, tekrar tekrar, oyunun sonuna kadar. Belki de bir hikaye, şeyleri düzeltirdi. Veya sadece, görevlerin cấutrüksiyonu, her ateş ettiğinizde veya ateş edildiğinde bir darbe indirirdi.
Sonuç

Her şekilde bakıldığında, Bloodhound oyunundaki her oyun öğesi sadece yeterli düzeyde. Hiçbir öğe, oyun içinde veya tüm genre’de öne çıkmıyor. Zincir testeresi ve alev makinesi, en iyi yenilikçi şey. Ancak, bu, beklediğiniz gibi bir darbe indirmez ve animasyon da beklediğiniz kadar güzel görünmez.
Düşmanlar size doğru gelirken, Bloodhound, grafik ve performans açısından kendi ayakları üzerinde durmayı başarıyor. Rastgele çıkan düşmanları temizlemek için, pürüzsüz bir performans gerekiyor ve oyun bu konuda başarılı.
Ancak, düşmanların yerleştirilmesi yaratıcı değil. Bu, savaşları interessan kılmaz, özellikle de düşmanlar size yeterli bir zorluk sunmazsa. Bazı düşmanlar, mermileri def edecek kılıçlar kullanabilir, ancak shotgunlar hariç. Bu nedenle, onlara karşı savaşırken, silahları değiştirmek zorunda kalırsınız.
Sonuç olarak, Bloodhound, kısa bir süre için keyifli bir oyun olarak görünüyor – yaklaşık beş saat, artı veya eksi. Ancak, daha sonra, oyunu bırakıp genre’deki daha iyi oyunlara geçmek isteyebilirsiniz. Bu üzücü, çünkü bazı öğeler gerçekten keyifli anlar sunuyor, ancak Bloodhound, aceleyle çıkarılmış, düşük bütçeli veya sadece cilasız gibi görünüyor.
Bloodhound İncelemesi (PC)
Retro-Stil Indie FPS için DOOM benzeri Hayranlar
Bloodhound, eski günlerin DOOM, Quake ve Painkiller gibi arena shooter elektronik formülünü yeniliyor. Eski bir formüle taze bir görünüm katıyor ve hala bir hayran kitlesi olan bir oyun türü. Eğer, ciddiye almayan, keyifli bir shooter oyunu arıyorsanız, Bloodhound, güzel bir zaman geçirmenizi sağlayabilir.







