En İyiler

Metal: Hellsinger mı DOOM?

Metal müziğin iki namlulu tüfekle ve Rammstein’in bile korkmasına neden olacak bir soundtrackle demon ordusunu yok etmekten daha metal bir şey yoktur. Bu, sadece birkaçının başarılı olduğu cehennem malzemeleri türlerinden biridir ve doğru şekilde uygulanırsa, hiçbir yan ürünün eşitlenemeyeceği bir güçtür. Aklıma gelen birkaç örnek DOOM ve tabi ki yeni çıkan Metal: Hellsinger—iki çılgın nişancı oyunu, yüksek oktanlı combat ve metal etkileri ile oyunlarını yükseltirler.

Tabii ki, bu iki oyun, demir bir skor ve yüzünü eriten infazlar kullanarak FPS IP’lerini kullanan tek oyunlar değil. Bununla birlikte, modern pazarda en iyileri arasında yer alan iki oyun ve her ikisi de türün bir bütün olarak kredisi.

Metal: Hellsinger Nedir?

Öncelikle, odadaki filli kabul etmek gerekir: DOOM ve Metal: Hellsinger birbirleriyle hiçbir şekilde bağlantılı değildir. Aslında, former bir hikaye odaklı nişancı oyunu, latter ise bir ritim nişancı oyunudur, ikisi de aynı dünya, karakter veya lore paylaşmaz. Ve ikisinin birbirleriyle ilgili olduğu kolayca inanılabilir, ancak DOOM ve Metal: Hellsinger birkaç okyanus uzaklıktadır.

Metal: Hellsinger nedir ve DOOM, Bulletstorm veya herhangi bir anarşik fantezi nişancı oyunuyla nasıl bağlantılı? İyi, kısaca, Metal: Hellsinger The Outsiders tarafından yapılan bir epizodik ritim birinci şahıs nişancı oyunudur. Konsepti, DOOM bölümlerinin çoğunda olduğu gibi, oyuncuların düşman underworld’a karşı savaşmasını içerir—kızıl bir nexus, demonik canavarlar ve zalim yaratıkların evi.

Metal: Hellsinger‘i DOOM‘dan ayıran şey, ritmik bir planıdır—bir oyun stili ki, DOOM‘un benimsediği geleneksel run-and-gun stilinin aksine, oyunculara bir ritme göre ateş etmeyi davet eder. Zorunlu değildir, ancak bir dizi teşvik sunar—her turun sonunda daha yüksek bir puan, en açık olanıdır. Oyuncular, düzenli olarak beat-based düğümler sunan bir slaytla birlikte zaman içinde kalabilirlerse, puanlar sonunda daha iyi ödülleri ve oyun içi avantajları kilitlemek için toplamaya başlar. Basittir, ancak oh çok etkili.

DOOM Nedir?

DOOM bir franchisetır ve tanıtım yapmaya gerek yoktur, çünkü FPS cephesinde üç десятиyıldan fazla bir süredir ayakta kalmayı başarmıştır. İlk girişi 1993 yılında yayınlanan IP, hayranların beklentilerini aşmayı ve pazarın en çok aranan nişancı oyunlarından biri olmayı başarmıştır. Ve dürüst olmak gerekirse, bunun yakın zamanda ayrılmayacağından şüpheleniyoruz.

Kısaca, DOOM bir dizi birinci şahıs nişancı oyunudur—oyuncuların, Dünya’yı demonik bir türün tahribatından kurtarmakla görevli bir uzay denizcisi olan Doom Slayer’ı kontrol ettiği hikayeler. Her bölüm, önceki gibi, benzer olayları betimser, ancak biraz farklı konumlarda ve düşmanlarda. Tahmin edilebilir, ancak aynı zamanda bağımlılık yapıcı.

Oynanış, Silahlar ve Ayarlar

Söylenebilir ki, her ikisi de kalp atışlarını hızlandıran combat odaklı oyunlar olan Metal: Hellsinger ve DOOM, silah sıkıntısı yaşamazlar. Aksine, her iki IP de standart bir melee silahları yelpazesi sunar, ayrıca uzak ve projeksiyonlu silahlar da sunar. Ve bu silahlar ilk aşamalarında her iki kampanyanın da başlangıcında bulunmazlar. Yani, topu topu aksiyon arıyorsanız, o zaman seçeneğiniz var.

Oynanış bakımından, her iki oyun da klasik birinci şahıs nişancı oyunlarının çoğunda olduğu gibi aynı arcade-stil aksiyonu sunar. İkisi de aşırı uzun değildir, DOOM Eternal yaklaşık on saatlik bir süreye sahipken, Metal: Hellsinger dört veya beş saatlik bir süreye sahiptir. Her iki kampanya da, seçtiğiniz zorluk seviyesine bakılmaksızın, seviyeleri yeniden oynamak için birçok teşvik sunar—ilave zorluk için veya ek ödüller ve kilidini açılabilirler için.

Son olarak, ilerleme vardır, bu da tek bir hikayeye yayılmış seviye tabanlı bölümlerden oluşur. Metal: Hellsinger‘de, bölümler temalı alanlara bölünmüştür, her biri birkaç düşman dalgası ve ardından yeni bir alana geçmek için aynı tekrar eden boss savaşını sunar. Tahmin edilebilir, evet, ancak şaşırtıcı bir şekilde neşeli ve eğlenceli.

DOOM biraz farklıdır, çünkü daha büyük bölümler sunmayı amaçlar. Ve her alanın geniş bir keşfedilebilir alan yelpazesi ve ilave lore cepleri ile, bu, Metal: Hellsinger‘in uymaya çalıştığı standard A’dan B’ye ilerleme sisteminden uzaklaşan bir deneyim yaratır. Sonuç olarak, daha büyük bir oyun arıyorsanız, DOOM size ihtiyacınız olanı verecektir. Aynı cehennem manzaralarından daha kısa bir yolculuk için Hellsinger‘i arayın.

Sonuç

The Outsiders’ın yedi cehennem halkası şablonunu metal etkileri ile yeniden icat etme girişimi en iyisiydi, ancak DOOM‘u, on yıllar boyunca süper bir FPS serisi olarak kalan bir güçten alaşağı etmek için yeterli değildi. Bununla birlikte, getirdiği her şey için—öldürücü bir skor ve tüm bağımlılık yapıcı aksiyon—bunu gerçekten iyi yaptı. Ve böylece, DOOM‘un açıkça daha iyi dünyalara ve fiziklere sahip olduğu, ancak Metal: Hellsinger‘in aynı zamanda çılgın bir iyi oyun ve FPS topluluğuna bir kredi olduğu söylenebilir.

Tabii ki, her şey kişisel tercihe bağlıdır, çünkü benzer bir tasarıma sahip iki ürün arasında bir seçim yapmak söz konusudur. Bununla birlikte, DOOM‘un kendi için inşa ettiği miras ve on yıllar boyunca ilham verdiği sayısız IP dikkate alındığında, daha az bilinen bir sanat eserini tercih etmek için onu aşağılamak kolay olmaz.

Metal sahnesine adanmış olanlar için bu kolay bir seçimdir. Müzikal olarak, her iki franchise da mükemmel skorlar ve atmosferik ses tahtaları sunar—Hans Zimmer’i çalıştırma noktasına kadar. Ve bu noktada, eğer cehennemde bir power solo ile desteklenen bir orkestra ile generic bir yolculuk arıyorsanız, o zaman önünüzde iki mükemmel örnek var.

Her şey için, yani daha iyi combat mekanikleri ve çeşitlilik için, DOOM‘un kutsal hazinelerinin kucağına sığının. Son olarak, ne düşündüğünüzü bizimle paylaşın? Bizimle aynı fikirde misiniz? Düşüncelerinizi buradaki sosyal medyamızda paylaşın.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.