İncelemeler

DOOM Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Güncellendi on

Wolfenstein, Doom ve Exhumed doksanlı yıllarda ilk kişi nişancı oyunlarının (un)kutsal üçlüsünü oluşturdu, bu mediumu kalıcı olarak değiştirerek ve daha güçlü, daha çok etkileyici bir deneyime doğru ekseni değiştirdi ve sonunda binlerce franchiseyi ilham verecek. Ancak, Exhumed ve diğer az bilinen başlıklar gibi, Wolfenstein ve DOOM ilerledi ve diğerlerinin takip etmesi için meşaleleri yaktı. Kısa bir süre sonra, bir güç doğdu ve ilk kişi nişancı oyunları dünyanın en çok aranan oyunları haline geldi. Buna, hem id Software hem de DOOM‘a borcumuz var; onlarla olmasaydık, bugün oynadığımız ve takdir ettiğimiz çoğu franchiseı olmazdı.

Sezonlu oyuncuların bu franchiseı “ilk kişi nişancı oyunlarının babası” olarak adlandırmalarının bir nedeni var – ve bu, her şey söylendiğinde, franchiseın bu türü hem öncü hem de modernize ettiğinden kaynaklanıyor. Popülerlik kazandığı dönemde, DOOM üç boyutlu fizik, devrimci savaş mekanikleri ve hızlı tempolu bir oyun hissi gibi konularda büyük bir rol oynadı ve oyuncuların eyleme atılmasını ve dünyayı tamamen farklı bir perspektiften deneyimlemesini sağladı. Büyük, cesur ve epikti – özellikle de lançman döneminde “epik” kelimesi yaygın olarak kullanılmadığı için.

Cehenneme ve Geri

Korku oyunundaki canavar PlayStation Plus'ta

DOOM franchiseı olarak, global başarısının ardından kendini formüle etmek için devasa bir yol katetti ve neredeyse geçirmez bir demir yumruk oluşturdu. O zamandan beri, seri kendi imzasını korurken aynı zamanda yeni özellikler, mekanikler ve teknikler benimsemek için zamanla evrimleşti. Aslında, DOOM hiçbir zaman yeni hayat vermek zorunda kalmadı; zaten ilk çıkışından önce hızlı bir tempoda atan bir kalp vardı. Ancak, zaten ölümsüz araçlara sahip olmasına rağmen, serinin sürekli genişlemesi ve yeni alanlar keşfetmesi gerçekten takdire şayan.

Metal kelimesini düşündüğünüzde, DOOM kelimesini de düşünürsünüz. DOOM, metaldir. Bu, bir pulpy kavram, ancak DOOM her zaman mermi ve demonlardan, el bombalarından ve cehennemin ateşli çukurlarından oluşan bir karışımı sunmuştur – barbarca ve tatmin edici bir karışım. Bu, franchiseın ilk günden beri ürettiği bir şey.

Kemik Suyu ve Mermiler

Core tasarım ve oyun mekanikleri yıllar içinde bazı büyük değişikliklere uğramış olsa da, serinin cehennem lokasyonu ve mermi noktaları her zaman tutarlı kaldı. Her bölümün kendine özgü teması ve kalitesi vardı. DOOM, son 30 yıldır altın değerinde bir şey elde etti – bu, itiraz edeceğim bir şey değil. Bu, diğer binlerce harika seriden farklı olarak, özel bir şeye ihtiyaç duymayan bir IP değil. Ancak, DOOM her zaman mükemmel ve olağanüstü bir denge kurmayı başardı ve bunu birçok kez kanıtladı.

DOOM her zaman mükemmel bir hikaye anlatıcısı olmadı, ancak savaş odaklı dizileri ve riskli durumları yakalamakta uzman. İlk çıkışından bu yana, DOOM bunu başardı ve savaş ve oyun mekanikleri açısından daha da gelişti. DOOM bir hikaye anlatıcı değil, geleneksel ilk kişi nişancı oyunlarına karşı bir isyankâr – kan ve mermiler, demonlar ve cehennem ateşiyle atan bir kalp.

Sonuç

İlk kişi nişancı oyunlarının babaları arasında DOOM, normalin ötesine geçerek bu türü değiştiren ender franchise’lardan biriydi. DOOM ve cehenneme ve geri yapılan kaotik gezileri, diğer birçok entelektüel mülke sahip olamayan bir doğum hakkı – bunu nesiller boyu gururla taşıyabilir ve kendini açıklamak veya savaş alanında haklı yerini savunmak zorunda kalmaz.

DOOM her zaman kalbimde özel bir yer tutacaktır. Bu, çocukluk anıları ve öncü franchise’lara karşı genel bir sevgi. DOOM, duman ve cehennemin ateşli çukurlarına dalan bir savaş alanına girmek isteyenler için harika bir seçim. Tabii ki, zengin karakter gelişimi ve hikaye odaklı bir oyun arıyorsanız, DOOM sizin için uygun olmayabilir. Ancak, cehennemin ateşli çukurlarına karşı bir savaş için, DOOM sizin için en iyi seçim.

DOOM Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Mermiler ve Ekstazi

İlk kişi nişancı oyunlarının babaları arasında DOOM, normalin ötesine geçerek bu türü değiştiren ender franchise'lardan biriydi. DOOM ve cehenneme ve geri yapılan kaotik gezileri, diğer birçok entelektüel mülke sahip olamayan bir doğum hakkı - bunu nesiller boyu gururla taşıyabilir ve kendini açıklamak veya savaş alanında haklı yerini savunmak zorunda kalmaz.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.