Connect with us

İncelemeler

DOOM Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Updated on

Wolfenstein, Doom ve Exhumed doksanlı yıllarda ilk şahsen nişancıların (un)kutsal üçlüsünü oluşturdu, mediumu kalıcı olarak değiştirerek ve ekseni daha güçlü, daha sürükleyici bir deneyime doğru kaydırdı ve sonunda gelecekteki yıllarda binlerce franchiseyi ilham verecekti. Ancak, Exhumed ve diğer az bilinen başlıklar gibi olanlar düştü ve modern döneme yükselmelerini görmek için önce tabutlarına geri çekildiler, Wolfenstein ve DOOM ise ileriye doğru ilerledi ve diğerlerinin takip etmesi için fenerleri yaktı. Kısa bir süre sonra, bir güç doğdu ve ilk şahsen nişancılar dünyanın en çok aranan oyunları haline geldi. Buna, hem id Software hem de DOOM‘a kredi borçluyuz; onsuz, bugün oynadığımız ve takdir ettiğimiz çoğu franchiseı olmazdı.

Sezgili oyuncuların franchiseı “ilk şahsen nişancıların babası” olarak adlandırmalarının bir nedeni var – ve bu, her şey söylendiğinde ve yapıldığında, franchiseın hem öncüsü hem de modernleştiricisi olmasıdır. Popülerlikteki yükselişten önce, DOOM üç boyutlu fiziğin genişlemesinde, devrimci savaş mekaniklerinde ve oyuncuların aksiyonun içine atlayıp dünyayı tamamen farklı bir perspektiften deneyimlemesine olanak tanıyan hızlı tempolu bir oyun hissinde enorme bir rol oynadı. Büyük, cesur ve epikti – özellikle de, en azından lansman sırasında, “epik” kelimesi çok yaygın değildi, daha az konuşuluyordu, daha az video oyunlarına ilişkindi.

Cehenneme ve Geri

Dehşet verici bir yaratık, PlayStation Plus'ta korku oyununda pusuda

Bir franchise olarak DOOM, görünüşte geçirgen olmayan bir demir yumruk formüle etmek için dev adımlar attı ve kendisi için global başarısının ardından ortaya koyduğu standarttan başka bir standart kabul etmez. O zamandan beri, seri, sadık imzasını korurken aynı zamanda yeni özellikler, mekanikler ve teknikler benimsemek için zamanla evrimleşti. Mesele, hiçbir zaman ihtiyacı yoktu; zaten orijinal araçlarıyla ölümsüz kalıyordu. Ama bunu takdir ediyorum: franchiseın, zaten ölümsüz kalma araçlarına sahip olmasına rağmen, devam ettiğini ve genişlemeye, yeni bölgeler ve yenilikler keşfetmeye devam ettiğini görmek.

Diyelim ki, “metal” kelimesini düşünüyorsunuz, sonra da DOOM kelimesini de düşünüyorsunuz. Ve bunun bir nedeni var: DOOM metal. Bunu silin, DOOM en kötü şeydir. Bu, bir pulp kavramı, ama adil olmak gerekirse, mermileri, demonları, el bombalarını ve cehennemin ateşli çukurunu bir kazana koyarsanız, başka yerde bulamayacağınız bir dizi bulanık tat ve genel bir kötü adam hissi bulacaksınız. Ve bu, franchiseın günlerinden beri üretebileceği bir şey: barbarca utangaç hissettiren, oh-so tatmin edici ve morbid bir şekilde sevimli olan mermi-brazen kaos.

Kemik Suyu ve Mermiler

Temel tasarım ve oyun unsurları yıllar içinde birkaç büyük ayarlamadan geçti, ancak serinin hellish lokasyonunun ve mermi noktalarının kalbi mükemmel şekilde tutarlı kaldı ve her bölümün kendine özgü bir teması ve kalitesi vardı. Açıkçası, bununla hiçbir sorunum yok, çünkü DOOM, dürüstçe, en iyi 30 yılın çoğunda sıvı altın tuttu. Bu, diğer binlerce harika serinin aynı şemsiyesi altında olmayan bir IP değil; ancak ayağa kalması için hiçbir şeyye ihtiyacı yok. Bu, durdurulamaz bir güç olduğu ve zayıf noktalarının olmadığı anlamına gelmez; sadece, bir franchise olarak, her zaman mükemmel ve mükemmel arasında doğru dengeyi yakalayabildiğini ve bunu defalarca kanıtladığını kabul ediyor.

DOOM her zaman mükemmel bir hikaye anlatıcısı olduğunu söyleyemem, ancak bunu kanıtlayabilirim. Ancak, bir hikaye anlatmak onun güçlü yönü değil; bunun yerine, gergin karşılaşmalar ve riskli durumlar, son çare rezervleri ve brutal savaşlar içeren savaş-driven dizileri doğurmaktır. Adil olmak gerekirse, DOOM ilk çıkışından bu yana bunu yapabildi ve sadece savaş ve genel oyun unsurlarında daha büyük özellikler ve teknikler benimsemeye devam ediyor. Açıkçası, bundan şikayetçi olamıyorum, hatta franchiseın nikdy iyi bir hikaye anlatamadığını bile söyleyemem. Ancak ciddiyetle, DOOM bir hikaye anlatıcı değil; geleneksel ilk şahsen nişancıya karşı bir orta parmak – kan ve mermi, demon ve cehennem ateşi ile atan bir kalp olan bir asi. DOOM, gerçekten, her zaman bu olacak.

Sonuç

İlk şahsen nişancıların babaları arasında DOOM, normalliğin ötesine geçmek ve savaş stilini ve oyun mekaniklerini conventional shooterın karşıtı olarak tanıklık etmek için.apple cartı sallayan seçilen fewlardan biriydi. Açıkçası, başka hiçbir entelektüel mülkiyet bu övünme hakkını iddia edemez. Ancak, DOOM ve cehenneme ve geri giden kaos-driven excursions için, bu, gururla taşıyabileceği ve nesiller boyu açıklamaya veya savaş alanındaki haklı yerini savunmaya ihtiyacı olmayan bir doğuştur.

DOOM için her zaman bir yumuşak nokta olacak. Elbette, bu, çocukluk anıları ve bu tür gemileri yönlendiren öncü franchise bir karışımı. Ancak, DOOM‘u sadece dainty bir savaş alanının dumanı ve dumanına kaymak isteyenlere açıkça tavsiye etmekten hiçbir sorunum yok. Tabii ki, hikaye odaklı bir savaşçıysanız ve zengin karakter geliştirme yolları size hitap ediyorsa, burda hiçbirini bulamayacaksınız. Ancak, cehennemin ateşli çukuruna şeytani bir gezi için, DOOM dünyasının ve epik tarihinin damarlarına daha derine kazmak zorunda değilsiniz.

DOOM Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Mermiler ve Ekstazi

İlk şahsen nişancıların babaları arasında DOOM, normalliğin ötesine geçmek ve savaş stilini ve oyun mekaniklerini conventional shooterın karşıtı olarak tanıklık etmek için.apple cartı sallayan seçilen fewlardan biriydi. Açıkçası, başka hiçbir entelektüel mülkiyet bu övünme hakkını iddia edemez. Ancak, DOOM ve cehenneme ve geri giden kaos-driven excursions için, bu, gururla taşıyabileceği ve nesiller boyu açıklamaya veya savaş alanındaki haklı yerini savunmaya ihtiyacı olmayan bir doğuştur.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.