İncelemeler
Doom: Karanlik Çaglar İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Cehennem ordularını yok etmek bu kadar çok eğlence olabilir miydi? Ve birkaç on yıl sonra, öyle. DOOM serisi oyunların evriminde önemli bir rol oynamıştır. Özellikle ilk şahıs nişancı janrı. 1993’ten beri DOOM, serinin büyük bir şeylere yol açacağı açıktı. Sadece FPS janrını tanımlamaya yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda hayranlarını yüzlerce, binlerce demon karşıda dururken durdurulamaz hissettirmeye devam etti. Sadece bir “demon avcısı” tüm kitleleri yok edebiliyor. Bir dungeon bir kez.
Nihayetinde, даже istisnai seriler bile core oyun mekaniklerini yenilemek ve yeniden modellemek zorundadır. Tamamen makineyi çöp kutusuna atmak değil, sadece birkaç şeyi değiştirmek. Ve DOOM‘un evriminde, Id Software’ın eski okul run and gun, korku nişancı, ilk oyunun eski okul run and gun’un modernizasyonu ve daha çevik bir aksiyon nişancı gibi şeylerle deneysel olduğunu gördük. Ve şimdi, DOOM formülünün bir başka heyecan verici varyasyonuna giriyoruz: “dur ve savaş” mottosu, yani.
Fakat DOOM: Karanlik Çaglar‘da daha ince değişiklikler var. Zincir testeresinden standard melee-odaklı öldürmelere geçiş. Shield Saw’ın eklenmesi, iki kez saldırı ve savunma. Daha ağır, daha tank, kanlı demon avcısı, daha yerleşik oyun mekanikleri nedeniyle aldatıcı bir şekilde yavaş, ancak Shield Saw’ın teleportasyon yeteneği sayesinde hala oldukça çevik. Ve elbette, daha geniş savaş alanları, daha yoğun ve daha büyük demonlar tarafından doldurulmuş.
Cehennem ordularını yok etmek bu kadar çok eğlence olabilir miydi? Ve birkaç on yıl sonra, öyle. DOOM serisi, oyunların evriminde önemli bir rol oynamıştır. Özellikle ilk şahıs nişancı janrı. 1993’ten beri DOOM, serinin büyük bir şeylere yol açacağı açıktı. Sadece FPS janrını tanımlamaya yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda hayranlarını yüzlerce, binlerce demon karşıda dururken durdurulamaz hissettirmeye devam etti.
Cehennemde Dogmak

Artık işin nasıl işlediğini biliyorsunuz. Cehennem orduları underworld’den geçti ve Mars’ı harap ediyor. Ve iş unvanınıza göre, tümünü temizlemeniz gerekiyor. Nasıl, diye soruyorsunuz? Kemiklerini kırarak, kafalarını parçalayarak ve demonları parçalayarak. DOOM hayranları için aranan şey budur: her şeyin içinden geçmek ve yırtmak.
Gerekli değil, ancak DOOM‘un önceki girişlerinde olduğu gibi, Id Software’ın cehennem orduları ve insanlık arasındaki çatışmanın tarihini anlatmaya çalışması biraz garip.
Gerekli değil, ancak DOOM: Karanlik Çaglar‘ın dünyası harika. Bu kez, Id Software techno-ortaçağ bilim kurgu ayarlarına güveniyor. Böylece, dev robotlar ve insan boyundaki iğrenç yaratıklar karışımı var. Plazma güçlü enerji patlamaları havada uçuşuyor, aynı zamanda demonların içinden fırlayan sivri kürekler de. Şehir manzaraları size hakim, ancak aynı zamanda terk edilmiş mağaralar da.
Ortaçağ kaleleri ve Lovecraftian kozmik bölgelerin nispeten çekici bir karışımı, Game of Thrones benzeri fraksiyonlar ve Maykrs adlı yabancı ırklar hizmet ediyor. Ve hepsi bazen çalışıyor. Bazen, en azından uygun anlarda ilgi uyandırıyor. Ve bizim kahramanımız, elbette, (çoğunlukla) sessiz, cehennem ordularına karşı savaşmak için çağrıya uyan.
Merhametsizlik

İddiaya göre DOOM‘un M.O.’su, size geniş ve güçlü bir silah arsenali veriliyor. Ve özellikle DOOM: Karanlik Çaglar‘ın silahları daha fazla, 20’den fazla farklı silah ve öldürme cihazı. Kullanımları da farklı, silahları değiştirmenizi teşvik ediyor. Örneğin DOOM: Karanlik Çaglar‘a en popüler eklemesi, Shield Saw.
Evet, gelen hasarı engeller, ki bu double jump ve hava dash’in kaldırılmasından sonra seyahat seçeneklerinden yararlıdır. Ancak kullanımları oyun boyunca daha da genişler, gelen saldırıları savuşturmak, düşmanları şok etmek veya sonuç olarak büyük hasar vermek için. Ve endişelenmeyin, savuşturma zamanlaması oldukça cömert, zorluğu diğer ayarlarla birlikte ayarlayabileceğiniz gibi, projektilerin yavaşlatılması ve genel hız gibi.
Daha sonra, düşmanlara kilitlenmek ve patlayıcı hasar vermek için能力ini kilitleyebilirsiniz. Bu, teleportasyon benzeri bir yetenek, daha büyük ve daha hantal halinizi, bir anda büyük arena alanlarına girip çıkabilen çevik bir canavara dönüştürür. Ve daha da iyisi, Shield’in zincirli bir kenarı vardır ve onu uzağa fırlatabilir, düşmanları paramparça edebilir veya daha güçlü düşmanları immobilize edebilir, böylece onları yok edebilir veya etrafındaki daha zayıf düşmanlarla başa çıkabilirsiniz.
Şarjdan bahsetmişken, combat’taki diğer önemli fark, zincir testeresinin yerine standard melee-odaklı beceriler. Artık melee saldırıları bir soğuma süresi var. Ancak bir kez şarj edildiğinde, dövüşler mermilerinizi geri yükler.
Yırtmak ve Parçalamak

Hem Shield Saw hem de melee ile mermi geri yükleme değişiklikleri, DOOM: Karanlik Çaglar‘ın nasıl oynandığını değiştirir. Önceki oyunlardaki running and gunning tarzı oyun yerine, şimdi ateş etmek, savuşturmak ve melee ile savaşmak teşvik ediliyor. Bu, daha önceki oyunlara alışkın oyuncular için bir düşüş olabilir.
Fakat DOOM: Karanlik Çaglar, tehlikeyi yüzleşmeye çalışmakla ilgili. Ya da daha doğrusu, düşmanlara doğru şarj etmek ve korkunun size engel olmasına izin vermemek. Tüm araçlara ve silahlara sahipsiniz. Ne kadar çok demon size karşı gelirse, energy blast, kafaları parçalayarak ve mermi fırtınası ile onları paramparça edebilirsiniz. Ve DOOM oyunlarının güzelliği, tüm bu engellere rağmen karakterinizin durdurulamaz bir öldürme makinesi gibi görünmesidir.
Bir şey daha var: silahlar artık ikinci bir savaş tarzı var. Örneğin, başlangıç tüfek. DOOM‘a geri dönen, kendi başına güçlü. Ancak ikinci modu, Super Shotgun, bir güç ile karşılaşıyor. Sadece çok fazla hasar vermiyor, aynı zamanda büyük bir yayılma alanı var. Ve ilerledikçe, dünya gezdikçe, daha değerli pasif bonuslar kilitleyen güncellemeleri alacaksınız.
Önceki girişler gibi, DOOM: Karanlik Çaglar da demon avcılık kariyerinizi kolaylaştırmaya kararlı. Silahlarını ve araçlarını en iyi şekilde kullanmanız koşuluyla. Combat asla sıkıcı değil, büyük arena alanlarında ziplerken mutlak bir keyif.
Tamamlanana Kadar

Hala, önceki girişlerde yapılan şeylerin yoluna gitmeyi tercih edebilirsiniz. DOOM Eternal kesinlikle daha hızlı bir hareket, dikey olarak yoğun ve daha kaotik. Silah değiştirme gibi yönlerden dolayı, özellikle kontrolcü kullanıcıları için daha dik bir öğrenme eğrisi yaşayabilirsiniz.
Eğer running ve gunning’i DOOM: Karanlik Çaglar‘ın ateş etmek, savuşturmak ve melee ile savaşmak tarzına tercih ediyorsanız, DOOM Eternal‘e bağlı kalabilirsiniz. Veya düşmanların bir gerçek zayıflığını sömürebilmek için silah değiştirmeyi seviyorsanız. Genel olarak, DOOM: Karanlik Çaglar‘ın daha tank ve daha yerleşik combat’i sizin için çalışmayabilir. Ve bu tamamen kabul edilebilir, çünkü DOOM Eternal hala en iyi FPS oyunlarından biri.
Her durumda, DOOM: Karanlik Çaglar oynanış keyfi sunuyor. Büyük arena alanlarında ziplerken mutlak bir keyif. Ve enerji blast’ler ve güncellemeler sayesinde combat asla sıkıcı değil.
Sonuç

Burada DOOM: Karanlik Çaglar‘ın combat’i hakkında vurgulayabileceğimiz daha birçok şey var, bu onu bu yılın en iyi aksiyon oyunlarından biri yapıyor, belki de bir süredir. Silah derinliğinden, yoğunluğundan ve darbelerinden, düşman çeşitliliğine, sizi sürekli olarak tetikte tutan çeşitliliğine, combat’in her yönü iyi düşünülmüş ve icra edilmiştir.
Ve eğer DOOM‘un önceki girişlerinden geliyorsanız, Shield Saw gibi taze değişikliklere dikkat edeceksiniz, bu bir savunma ve saldırı aracı olarak ikiye katlıyor. Ayrıca, uzak düşmanlara doğru şarj etmenin bir yolu ve onlara ve yakındaki düşmanlara çarpma üzerine patlayıcı hasar vermek. Ve melee saldırıları, mermilerinizi geri yüklemenizi sağlıyor, böylece savaş devam ediyor.
Çok sayıda combat aracı ve mekanikleri mükemmel bir şekilde bir araya geliyor, en tatmin edici deneyimi yaratıyor. Hatta düşman orduları size karşı gelirse, her zaman enerji blast, kafaları parçalayarak ve mermi fırtınası ile onları paramparça edebileceğiniz bir şey vardır. Ve DOOM oyunlarının güzelliği, tüm bu engellere rağmen karakterinizin durdurulamaz bir öldürme makinesi gibi görünmesidir.
DOOM: Karanlik Çaglar‘ın diğer yönleri, pencere süslemesi. Hikaye açısından, çok kötü değil, ancak bazı kesitlerde uzatılmış hissediliyor. Mekanize ve sibernetik ejderha binme bölümleri ile combat’in tempósunu bozmak için yollarınız var. Hizmet içi, ancak DOOM: Karanlik Çaglar‘ın kalbi, combat’te yatıyor, burada tüm DOOM: Karanlik Çaglar‘ın özel olduğu yer.
Doom: Karanlik Çaglar İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
DOOM: Karanlik Çaglar, önceki oyun DOOM Eternal'den (2020) tamamen aynı değil. 2016 DOOM'un bir öncülü, cehennem orduları ve insanlık arasındaki çatışmanın tarihini daha fazla anlatıyor. Ayrıca, daha derin bir hikaye, Id Software tarafından eklenen bir Thor benzeri, zincir kenarlı Shield Saw ve silah varyasyonları arasında hızlı değişim. Ayrıca, melee ile mermilerinizi geri yüklemenin keyfini çıkarırsınız, böylece cehennem ordularına karşı diretme teşvik edilir.











