Bizimle iletişime geçin

Yorumları

DOOM Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation, Nintendo ve PC)

Yayınlanan

 on

Wolfenstein, Doom ve mezardan çıkarılmış (Kutsal olmayan) üçlüyü oluşturdu birinci şahıs nişancılar Doksanlı yıllarda, bu mecrayı kalıcı olarak dönüştürerek ve ekseni daha güçlü, sürükleyici bir deneyime kaydırarak, gelecekte yüzlerce, hatta binlerce franchise'a ilham kaynağı oldu. Ancak, benzerlerinin olduğu yerlerde, mezardan çıkarılmış Ve diğer daha az bilinen yapımlar ise başarısız olup, modern çağa yükselişe tanık olmadan önce rafa kaldırıldı. Wolfenstein ve DOOM İleriye doğru ivme kazandırdılar ve diğerlerinin takip etmesi için meşaleleri yaktılar. Kısa süre sonra, bir güç merkezi doğdu ve birinci şahıs nişancı oyunları dünyanın en çok aranan oyunları haline geldi. Bunu hem id Software'e hem de DOOM Onların katkısı olmadan, bugün oynadığımız ve çok sevdiğimiz oyun serilerinin çoğuna sahip olamazdık.

Tecrübeli oyuncuların bu seriyi birinci şahıs nişancı oyunlarının "babası" olarak adlandırmasının bir nedeni var; çünkü sonuçta bu seri, türün hem öncülüğünü yapmış hem de modernleştirmiştir. Popülaritesinin artmasından önce, DOOM Üç boyutlu fiziğin genişlemesinde, devrim niteliğindeki dövüş mekaniklerinde ve oyuncuların aksiyona atlamasına ve dünyayı tamamen farklı bir bakış açısıyla deneyimlemesine olanak tanıyan hızlı tempolu oyun hissiyatında muazzam bir rol oynadı. Büyük, cesur ve destansıydı; özellikle de piyasaya sürüldüğü dönemde "destansı" kelimesinin bu kadar yaygın olarak kullanılmadığı, hele ki video oyunlarıyla ilgili olarak hiç kullanılmadığı düşünüldüğünde.

Hell ve Geri Dön

PlayStation Plus'taki korku oyununda korkunç yaratık gizleniyor

Franchise olarak, DOOM Seri, küresel başarısının ardından kendi belirlediği ölçüt dışında hiçbir ölçütü kabul etmeyen, aşılmaz gibi görünen bir demir yumruk oluşturmak için büyük adımlar attı. O zamandan beri, seri bu sadık imzasını korurken aynı zamanda zamanla gelişerek yeni özellikler, mekanikler ve teknikler benimsedi. Mesele şu ki, hiçbir zaman gerekli Kalbine yeni bir hayat nefesi vermek için; hızla atıyordu. ve kazandırdı İkizlerin ortaya çıkışından önce. Ama hayran kalmadan edemediğim bir şey var: Zaten ölümsüz kalmak için gerekli araçlara sahip olmasına rağmen, dizinin... devam Yeni ve geniş alanları ve yenilikleri keşfetmek ve genişletmek.

Örneğin, "metal" kelimesini düşündüğünüzde, neredeyse her zaman onu ""DOOM" da öyle. Bunun da bir sebebi var: DOOM metal müzik türünde bir oyundur. Yok, daha doğrusu, hayatınızda tadacağınız en havalı şey bu. Evet, biraz abartılı bir konsept, ama şunu da söylemekte fayda var: Eğer mermileri, iblisleri, el bombalarını ve cehennemin ateşli çukurlarını bir kazana koyarsanız, başka hiçbir yerde bulamayacağınız, bulanık tatların ve genel bir havalılık hissinin mükemmel bir karışımını elde edersiniz. Ve bu, serinin ilk gününden beri üretmeyi fazlasıyla başardığı bir şey: sadece mermi yağmuruna tutulmuş, pervasız bir kaos değil, aynı zamanda... hissediyor Vahşice utangaç, ama bir o kadar da tatmin edici ve tuhaf bir şekilde sevimli.

Kemik Suyu ve Mermiler

Yıllar içinde temel tasarım ve oynanış unsurlarında birkaç büyük değişiklik yaşanmış olsa da, serinin cehennemvari ortamı ve temel noktaları baştan sona mükemmel bir şekilde tutarlı kalmıştır; her bölüm, hem dövüş hem de ilerleme açısından kendine özgü bir temaya ve kalite seviyesine sahiptir. Açıkçası, bununla ilgili hiçbir itirazım yok, çünkü DOOM Dürüst olmak gerekirse, yaklaşık otuz yıldır, aşağı yukarı, sıvı altın değerinde bir hazineyi elinde tutuyor. Binlerce harika diziyle aynı çatı altında olmasına rağmen, ayakta kalmak için çok özel bir şeye ihtiyaç duymayan bir IP (fikri mülkiyet). Bu, durdurulamaz bir güç olduğu ve zayıf noktaları olmadığı anlamına gelmiyor; sadece bir dizi olarak her zaman mükemmel ve olağanüstü arasında doğru dengeyi yakalayabildiğini ve bunu defalarca kanıtladığını kabul ediyor.

Bunu söylemeyi ne kadar çok istesem de DOOM Her zaman mükemmel hikaye anlatımının savunucusu olmuştur, ben bunu garanti edemem. Ama zaten, etkileyici bir anlatı örmek onun güçlü yanı değil; gerilim dolu karşılaşmalara ve riskli durumlara, son çare rezervlerine ve acımasız savaşlara dayanan, büyüleyici dövüş odaklı sekanslar yaratmak onun güçlü yanı. Dürüst olmak gerekirse, DOOM İlk çıkışından beri bu mantraya sıkıca tutunmayı başardı ve hem dövüş hem de genel oynanış yönlerinde ateşi daha da körüklemek için daha da büyük özellikler kazanmaya devam ediyor. Dürüst olmak gerekirse, serinin ilgi çekici bir olay örgüsü oluşturmakta hiçbir zaman çok iyi olmamasına rağmen, bunların hiçbirinden şikayet edemiyorum. Ama, tüm ciddiyetimle söylüyorum ki, DOOM Bu bir hikaye anlatıcısı değil; geleneksel birinci şahıs nişancı oyunlarına bir meydan okuma, kan ve mermi, iblisler ve cehennem ateşiyle dolu, atan bir kalbe sahip bir isyancı. KIYAMET, FELAKET, DEHŞET, gerçekten, olacak her zaman Öyle ol.

Karar

Birinci şahıs nişancı oyunlarının tüm öncülleri arasında, DOOM Cesur ve kanlı dövüş tarzı ve heyecan verici oyun mekanikleriyle, geleneksel nişancı oyunlarına açıkça karşı çıkarak, türü normalin ötesine taşıyan ve ezber bozan birkaç oyundan biriydi. Açıkçası, başka pek çok fikri mülkiyet bu övünme hakkına sahip değil. Ama, DOOM Ve kaos güdümlü cehennem yolculuklarının ağıyla, bu, nesiller boyunca kendini açıklamak veya savaş alanındaki haklı yerini savunmak zorunda kalmadan gururla taşıyabileceği bir doğuştan gelen haktır.

Kalbimde her zaman özel bir yeri olacak. DOOMElbette, bu tür bir yaklaşımı yönlendiren şey çocukluk anıları ve öncü serilere duyulan genel bir sevginin karışımı. Ancak, açıkça tavsiye etmekte hiçbir sakınca görmüyorum. DOOM Sadece zarif bir savaş alanının duman ve pusuna dalmak isteyenler için. Elbette, eğer zengin karakter gelişimine sahip, hikaye odaklı bir savaş oyunu ilginizi çekiyorsa, burada bunların hiçbirini bulamayacaksınız. Ama cehennemin ateşli çukurlarında şeytani bir maceraya atılmak için, bu tanrısız dünyanın ve destansı tarihinin damarlarına dalmaktan daha derine inmenize gerek yok.

DOOM Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation, Nintendo ve PC)

Kurşunlar ve Vecd

Birinci şahıs nişancı oyunlarının tüm öncülleri arasında, DOOM Cesur ve kanlı dövüş tarzı ve heyecan verici oyun mekanikleriyle, geleneksel nişancı oyunlarına açıkça karşı çıkarak, türü normalin ötesine taşıyan ve ezber bozan birkaç oyundan biriydi. Açıkçası, başka pek çok fikri mülkiyet bu övünme hakkına sahip değil. Ama, DOOM Ve kaos güdümlü cehennem yolculuklarının ağıyla, bu, nesiller boyunca kendini açıklamak veya savaş alanındaki haklı yerini savunmak zorunda kalmadan gururla taşıyabileceği bir doğuştan gelen haktır.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.

reklamveren Bilgilendirme: Gaming.net, okuyucularımıza doğru incelemeler ve derecelendirmeler sağlamak için katı içerik standartlarına bağlıdır. İncelediğimiz ürünlerin bağlantılarına tıkladığınızda tazminat alabiliriz.

Lütfen Sorumlu Oynayın: Kumar risk içerir. Kaybetmeyi göze alabileceğinizden fazlasını asla bahse girmeyin. Siz veya tanıdığınız birinin kumar sorunu varsa lütfen şu adresi ziyaret edin: GambleAware, GamCareya da Anonim Kumarbazlar.


Kumarhane Oyunları Açıklaması:  Bazı casinolar Malta Oyun Otoritesi tarafından lisanslanmıştır. 18+

Feragatname: Gaming.net bağımsız bir bilgi platformudur ve kumar hizmetleri işletmez veya bahis kabul etmez. Kumar yasaları yargı alanına göre değişir ve değişebilir. Katılmadan önce bulunduğunuz yerdeki çevrimiçi kumarın yasal durumunu doğrulayın.