İncelemeler
Borderlands Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation ve PC)
Borderlands looter shooter hareketini icat etmiş olmayabilir, ancak kesinlikle ona ihtiyacı olan yüzünü değiştirmiş ve yeni bir nesil yüksek octane oyun oynama ve loot box tabanlı kampanyalara öncülük etmiştir. Şık değildi ve kesinlikle güzel değildi; kaotik, düzensiz ve her şeyden önce, inanılmaz derecede komikti. Oh, Borderlands hiçbir şey özellikle iyi yapmadı, ancak looter shooter türünü modernize etti ve günümüzde bildiğimiz şekilde pione etti. Ve her şey söylendiğinde, bu, hiçbir diğer franchise’in ondan asla alamayacağı bir şey. Bir uzay gemisi aldı ve ona bir nabız verdi. Ayrıca aynı gemiye sarhoş gibi humor ve zeka sanatını öğretti – ancak bu konunun dışındaydı.
Borderlands 2009’da küresel ilgi gördüğünde, looter shooter türü herkesin konuştuğu şey oldu ve kısa sürede Gearbox, altın kaplı bir hazine sandığı anahtarını elde etti. Sadece bir fikir değildi; dişleri olan bir kar topuydu – bir dizi çılgın fikirlerin spiral bir dokuması, türünü hiç kimsenin düşünemediği bir şeye dönüştürebilirdi. Kaba humor ve çizgi roman sanatıyla kendi saçma büyükbirlikli roket motorlarını çalıştıran seri, küresel dolaşıma girdi ve kısa sürede herkes onu süpernova’ya ulaşmasını görmek istedi. Borderlands kendi nişini buldu ve yeni bir kült klasik doğdu.
Loot’un Kurucu Babası

Seri olarak Borderlands, çok fazla yer kapladı. Ve sadece dört parçalı bir antoloji olarak değil, çeşitli spin-off’lar gibi Tales from the Borderlands ve Tiny Tina’s Wonderlands, ve bir tiyatro sürümü ile büyük prodüksiyon değerleri ve sanatsal bir dokunuş. Ve sanırım hepimiz anlaşabiliriz ki, ister ilk sürümler olsun, ister sonrakiler, genel olarak franchise’ler, bir hayran kitlesinin desteği olmadan ortaya çıkmaz. Açıkçası, Borderlands ilk sürümünden bu yana topluluk ruhuna sahip.
Elbette, neden Pandora’ya mavi ayda bir kez geri döndüğümüzün bir nedeni var ve bu, hikaye değil – ki bu, adil olmak gerekirse, son 15 yılın büyük kısmında tekrar tekrar anlatılan bir hikayedir. Hayır, bu, basitçe, Pandora ve onun geniş çöllerinin, komik ve dolu macera hatları ve hazine dolu kaçamaklarla dolu olmasıdır. Vault Hunter hikayesi, açıkçası, bana hiç wichtig değil, çünkü ikinci gelişten sonra bayatladı, gerçi. Ancak oyun, diğer taraftan, ilk bölümünden bu yana tutarlı olarak iyi oldu. Dolu dolu görev havuzları ve bol miktarda esprili ve hatırlanabilir müttefik, düşman ve tanıdıklarla – Handsome Jack, Tiny Tina ve elbette CLAPTRAP, sadece birkaçını saymak için – her Pandora bölümü gerçekten samimi bir deneyim sunmayı başardı. Ve günün sonunda, bu, büyük bir looter shooter’in olması gereken şey değil midir – bir anlatı olarak unutulabilir, ancak etkileşimli olarak çekici bir deneyim?
Pandora’da Neler Oluyor

İtiraf ediyorum ki, dört ana sürüm ve birkaç spin-off’u dikkate alarak, Gearbox’un son yıllarda hikaye anlatma tarzında biraz tembel davrandığını hissettim. Yanlış anlamayın, standalone Dungeons & Dragons-ilhamlı Tiny Tina bölümleri gerçekten taze bir nefes ve Telltale Games’in hikaye odaklı yan ürünleri. Ancak, ne yazık ki, geleneksel Vault Hunter teması çok fazla tekrar edildi. Ve ben de, “bozuk değilse, onarmayın” mantra’sını takip etmek isterim, ancak masih çok fazla eksik parça var ve bunlar biraz daha fazla dikkat gerektiriyor. Pandora eğlenceli ve tüm bunlar, ancak sonraki bölüm nerede? Gearbox, geçmiş iterations’ın klasik trope’larına dayanmadan bize hangi diğer hikayeleri anlatabilir? Burada büyüme için çok fazla alan var, ancak açıkça sadece bir tohumun yetiştirildiği görülüyor.

Her şey söylenip bitirildikten sonra, Borderlands hala en iyi ve en etkili looter shooter’lar arasında hüküm sürüyor, benzersiz savaş tarzı ve çizgi roman gibi hikaye anlatımı, hiçbir diğer dizi tarafından taklit edilemeyecek veya geçilemeyecek bir şekilde şekilleniyor. Elbette pulpy ve doğal bir şekilde ilginç bir açık dünya ile dolu lore’nin doğal çekiciliğine sahip değil. Ancak bu, büyük bir looter shooter serisi, komik anlar ve yeterli tekrar oynama değerine sahip bir seri. Bu nedenle, hatalarını ve aynı malzemeleri tekrar kullanma eğilimini göz ardı ediyorum. Telltale Games’in Tales from the Borderlands‘e teşekkür ederiz.
Sonuç

Borderlands looter shooter’lar için artan talebin ışığında bir altın düveyi nasıl sütünacağını gösteren mükemmel bir örnektir. Bu, Gearbox’a bir eleştiri değil, ancak looter shooter türünün gelişiminde önemli bir taş ve pioneer olduğu için limelight’a layık olduğu birçok neden var, ancak aynı yünü sadece belirli bir sayıda şekilde döndürmeden önce karıştırmadan önce. Pandora ve Vault Hunter klikleri yıllardır aynı hikayeyi anlatıyor ve hiçbir zaman gerçekten farklı deneyimler gibi hissetmedi – sadece tekrar edilen hikayeler, farklı görevler, karakterler ve beceriler.
Krediyi hak ettiği yere vermek gerekirse, Borderlands her bölümde sadık bir şekilde komik ve tutarlı bir şekilde kalmış, tüm antolojide marka diyaloğu ve imza görselleri korunmuştur. Doğruyu söylemek gerekirse, bundan şikayetçi değilim. Hikaye, açıkçası, hala bazı boşluklar bırakıyor, ancak dinamik savaş ve özelleştirme, beceri ağaçları ve görev hatları sayesinde, yeni sürümlerine karşı kör olmadım. Pandora’dan bıktım, ancak bu, Skag ülkesinde bir daha dolaşmak istememem anlamına gelmiyor.
Borderlands Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation ve PC)
Looter Shooter'ların Pandora's Box'ı
Borderlands her bölümde sadık bir şekilde komik ve tutarlı bir şekilde kalmış, tüm antolojide marka diyaloğu ve imza görselleri korunmuştur. Formula yıpranmış, ancak burada harika bir FPS serisi var ve bu, kurşun delikleri ve tümüyle kutlanmayı hak ediyor.











