İncelemeler
Borderlands Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Borderlands looter shooter hareketini icat etmiş olmayabilir, ancak kesinlikle ona ihtiyacı olan yüzünü değiştirdi ve yeni bir nesil yüksek octane oyun oynama ve loot box tabanlı kampanyalara öncülük etti. Şık değildi ve kesinlikle güzel değildi; kaotik, düzensiz ve her şeyden önce, inanılmaz derecede komikti. Oh, Borderlands hiçbir şeyi özellikle iyi yapmadı, ancak türün modernize edilmesini ve günümüzde bildiğimiz şekilde pione etti. Ve her şey söylendiğinde, bu başka hiçbir franchise tarafından ondan asla alınabilecek bir şey değil. Bir uzay gemisi aldı ve ona nabız verdi. Ayrıca aynı gemiye yumruk sarhoşluğu ve zekâsanın sanatını öğretti – ancak bu konunun dışında kaldı.
2009’da Borderlands‘in global dikkatdeki artışının ışığında, looter shooter türü tüm rage oldu ve uzun sürmedi, Gearbox altın kaplama bir hazine sandığı anahtarıyla kendini buldu. Sadece bir sıçrama topu değildi; dişleri olan bir kar topuydu – bir dizi wild fikirlerin spiralleri, türünü hiçbir diğer geliştiricinin asla mümkün olabileceği bir şeye dönüştürebilir. Kaba mizah ve komik kitabın sanatıyla kendi saçma derecede iddialı roket motorlarını besleyerek, seri küresel dolaşıma girdi ve bir süre sonra herkes onu süpernova’ya ulaşmak istedi. Borderlands kendi nişini buldu ve bir newfound kült klasiği doğdu.
Loot’un Kurucu Babası

Bir seri olarak, Borderlands çok fazla yer kapladı. Ve sadece dört parçalı bir antoloji olarak değil, aynı zamanda Tales from the Borderlands ve Tiny Tina’s Wonderlands, gibi çeşitli spin-off’larla birlikte bir IP olarak. Ve sanırım hepimiz anlaşabiliriz ki, ister son bölümler olumlu eleştiri almış olsun, ister olmasın, genel olarak franchise’lar, hayran kitlesinin desteği olmadan ortaya çıkmaz. Açıkçası, Borderlands ilk sürümünden bu yana her zaman topluluk ruhunu sahip olmuştur.
Elbette, Pandora’ya zaman zaman neden geri döndüğümüzün bir nedeni var ve bu, hikaye için değil – ki, adil olmak gerekirse, 15 yıldır maalesef tekrar tekrar anlatılan bir hikaye. Hayır, bu, basitçe, öngörülebilir plot noktaları bir yana, Pandora ve geniş çöllerinin bir dizi komik ve dolu dolu macera ve hazine dolu maceralara sahip olmasıdır. Vault Hunter plot’u, açıkçası, ikinci gelişten sonra bayatladı, doğrusu. Ancak oyun oynama, diğer yandan, orijinal bölümden bu yana tutarlı olarak iyiydi. Dolu dolu görev havuzları ve bol miktarda esprili ve hatırlanabilir müttefik, düşman ve tanıdıklarla – Handsome Jack, Tiny Tina ve elbette, CLAPTRAP, sadece birkaçı – Pandora’daki her bölüm gerçekten eğlenceli bir deneyim sunmayı başardı. Ve günün sonunda, bu, büyük bir looter shooter olması gereken şey değil midir – bir anlatı olarak unutulabilir, ancak etkileşim olarak etkileyici bir deneyim?
Pandora’da Ne Olur

İtiraf ediyorum ki, dört ana bölüm ve bir avuç spin-off’u dikkate alarak, son yıllarda Gearbox’un hikaye anlatma tarzında oldukça tembel davrandığını hissettim. Yanlış anlamayın, bağımsız Dungeons & Dragons-ilhamlı Tiny Tina bölümleri gerçekten taze bir nefes, aynı zamanda Telltale Games’in hikaye odaklı yan ürünleri. Ancak, ne yazık ki, geleneksel Vault Hunter teması serinin başlangıcından bu yana çok fazla tekrar edildi. Ve ben, “eğer bozulmadıysa, onarmayın” sloganını takip etmek isterim, ancak vẫn burada bazı eksik parça var ve bunlara biraz daha dikkat edilmesi gerekiyor. Pandora bir eğlence ve her şey, ancak sonraki bölüm nerede? Gearbox, geçmişteki iterasyonlarının alışılmış klişelerine başvurmadan bize hangi diğer hikayeleri anlatabilir? Burada büyüme için çok yer var, ancak açıkçası sadece bir tohuma bakılmaktadır.

Yukarıdakilerle birlikte, Borderlands hala en iyi ve en etkili looter shooter’ların biri olarak hüküm sürüyor, benzersiz savaş ve komik kitabın hikaye anlatma tarzının, hiçbir diğer kopya serisinin taklit edemeyeceği veya aşabileceği bir şekilde şekillendiği gibi. Elbette pulptur ve açık uçlu bir dünyanın doğal çekiciliğini ve derin lore cebini sahip değildir. Ancak bu, büyük oyun oynama ve komik anlar sunan, aynı zamanda genel giriş ücretini hak edecek kadar tekrar oynama değerine sahip bir seridir. Bu nedenle alone, kusurlarını ve aynı malzemeleri tekrar etme eğilimini görmezden geleceğim. Telltale Games’in Tales from the Borderlands‘ine teşekkür edebiliriz.
Sonuç

Borderlands looter shooter’lar için talepteki artış ışığında bir para ineklerini nasıl sağladığının mükemmel bir örneğidir. Bu, Gearbox’a bir eleştiri değil, ancak bir noktayı vurgulamaya çalışıyor – looter shooter türünün gelişiminde önemli bir taş ve pioneer olmasına rağmen, aynı yünü sarmak için sadece birkaç yol vardır ve dediğimiz yün bir süre sonra biraz, iyi, karışır. Açıkçası, Pandora ve geniş Vault Hunter klikleri yıllardır aynı hikayeyi anlatıyor ve hiçbir zaman gerçekten farklı deneyimler gibi gelmedi – sadece biraz farklı görevler, karakterler ve becerilerle tekrar edilen hikayeler.
Gearbox’un her geçen bölümde sadık şarmı ve komik unsurlarıyla tutarlı olduğunu söyleyebilirim. Açıkçası, diyalog ve imza görselleri tüm antoloji boyunca intact kaldı. Doğrusu, bundan şikayet edemem. Hikaye, açıkçası, bazı boşluklar bırakıyor ve bu boşluklar biraz daha doldurulabilir. Ancak dinamik savaş ve özelleştirme, beceri ağaçları ve görev hatları sayesinde, yeni sürümlerine gözlerimi kapatmadım. Pandora’dan bıktım, ancak bu, oraya başka bir hızlı tur için geri dönmek istememe engel olmayacak.
Borderlands Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Pandora'nın Kutusu Looter Shooters
Borderlands her geçen bölümde sadık şarmı ve komik unsurlarıyla tutarlı olmuştur, imza diyalogu ve görselleri tüm antoloji boyunca intact kaldı. Formula yıpranmıştır, doğrudur, ancak burada bir fantastik FPS serisi var ve bu, kurşun delikleri ve her şeyi ile birlikte kutlanmayı hak ediyor.