İncelemeler
Gears of War Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Ben özellikle Michael Andrews’ın Mad World parçasının odada çaldığını hatırlıyorum. Epik bir şekilde tehdit edici, ancak durumun samimiyetini aydınlatma yeteneği açısından durağan, bir tiyatro fragmanı ekranı doldurdu ve bir butter knife ile kesilemeyecek bir mood değişimini yansıtmak için bir tür macaber sessizlik bıraktı. Gears of War kendini tanıttı ve uzun süre önce, tüm dünya gerekliyordu daha fazla katmanını açığa çıkarmak ve savaşan fraksiyonların anlamını çıkarmak için. Bir yeni platformun doğuşu; sinematik hikaye anlatımında bir revizyon; bir üçüncü şahıs nişancı ki, en azından o ana kadar, daha önce hiç görülmemişti. The Coalition buldu elinde bir altın kase ve ben, milyonlarca diğer kişi gibi, onun resmi çıkışını görmek için her intentiondaydım.
Gears of War kalbimde sağlam bir yere sahiptir, sadece因为 o, Xbox 360’i Halo gibi oyunlarla birlikte yükselten ilk nişancı oyunlardan biri değildi, aynı zamanda ilk çıkışından önce ve sonra beni gerilime sokan ilk oyunlardan biriydi. O, en azından uzun bir süre, sık sık döndüğüm bir standalone bölümdü. Doğal olarak, diğer açık sulara çıkacaktım, ancak sık sık hiçbir diğer nişancı Gears‘in aynı atmosferini yakalayamıyordu — savaşın kabalığı; Gears arasındaki kardeşlik; veya yakın mesafeli savaş alanları ve zincir testere ile dolu karşılaşmalar. Gears hepsine sahipti ve ayrıca o zaman için alışık olduğumuzdan çok daha üstün bir oyun stiline sahipti. Açıkçası, ilk çıkışından itibaren bir etki yaratmış ve hiçbir zaman fren yapmamış veya mükemmel bir deneyim için yerleşmemişti.
The Coalition seriyi daha sonra açık dünya aksiyon-macera yönünde değiştirdi ve daha geniş bir ortam ve açık uçlu hedefler ekledi, ancak orijinal üçlü, endüstrinin en iyisi olarak kült gibi bir statü kazandıran oyundu. Ve diğer entelektüel mülkiyetler ortaya çıktıkça, Gears ve üç parçalı sagası, onu olduğu gibi bir devrim niteliğinde bir başarı haline getirdi.
Zamandan Öte Bir Savaş

Ayrıca etkileyici bir hikayesi ve zorlu bir savaş sistemi olan açılış dizileri, ayrıca katı karakter yörüngeleri, ses performansları ve hem familiar hem de benzersiz, boş hem de karmaşık ve derin bir şekilde ilginç bir dünya düzeni sundu. Silah kullanımı tatmin ediciydi, aynı zamanda bir apokaliptik cehennem deliğini restore etmek için duman ve mermiler, zincir testere dumanı ve kemik parçaları ile dolu bir yolculuğa çıkmak için keşfetmek basit bir eylemdi. Gerçekte, üçlü bir büyük miktara ulaştı, ancak önce Judgment gibi biraz daha az ilginç spin-off’lar denedi. Maalesef, Judgment işleri karıştıran bir faktör oldu. Bunun hakkında fazla konuşmamak daha iyi olur.
Eğer People Can Fly’in Gears daha önceki başarılarına dayanarak yaptığı arcade-merkezli spin-off girişimini görmezden gelebilirsek, o zaman serinin daha geniş genişlemelerini, özellikle dördüncü ve beşinci ana girişlerini takdir edebilmeliyiz. Daha sonraki bölümlerin orijinal seriyle aynı seviyede olduğunu söylemek doğru olmaz. Ancak belki de bu benim veya daha modern açık dünya iterasyonlarının orijinal chapters’a göre daha az nostaljik olması yüzündendir. Her ne olursa olsun, orijinal hikaye ve evin arasında bir çizgi gibi hissettim; bazı hayranlar yeni formatı görmek için meraktaydı, diğerleri ise orijinalin modern karşılıklarından daha üstün olduğuna ısrar ediyordu. Sanırım ben orta noktadaydım.
Kardeşlik Embodimenti

Gears dünyasını daha geniş bir ortam ve açık uçlu hedeflerle genişletmeden önce, seri size mükemmel bir son vermeye çalışmak yerine, noktaları birleştirmenize ve büyük ölçekli bir etki olmaksızın bir zafer kazanmak için çalışmanıza olanak tanıyan araçlar ve ekmek kırıntıları sunmaya odaklanıyordu. Ve açıkçası, seri bu hissi — karşıya karşı savaşmak ve her zaman kaçan bir vizyona doğru çalışmak — yakalamak için her zaman yetenekliydi. Dördüncü ve beşinci girişler ise aynı ölçüde değil.
Orijinal kampanyalar, daha geniş bir çekicilik ve lore için birkaç ek akt veya bölümle yararlanabilecekti, ancak self-contained kampanyalar, oyun açısından oldukça büyüktü. Balistik atışlardan ara sıra bir yol ayrımına, her kampanya birçok harika anlara sahipti ve her şeyden önce, kardeşlik ve kayıp, intikam ve arkadaşlık üzerine vurgu yapan bazı sürpriz emocional sinematik anlara sahipti. Gerçekten, dördüncü ve beşinci bölümler aynı derecede çekiciydi, ancak karakterler arasındaki kimya ve paylaştıkları sorunlar açısından biraz eksiktiler. Bu, bir anlaşmazlık değildi, ancak gerçekten de doldurulması gereken büyük botlar vardı.

Uzun, uzun bir süre boyunca Gears zamanından önce grafik ve mekanik olarak ileride olduğu hissedildi. Verilen, kapak nişancıların o zamanlar yeni bir kavram olmadığı gerçeğini dikkate alarak, The Coalition’un hızlı bir gelişimi için büyük bir rol oynadığını kabul etmek gerekir, özellikle de bir snap-to-cover sistemi ve hızlı bir reload özelliği benimsemesiyle, oyunun erişilebilirliğini artırmak için. Dahası, bu özellikler ve teknik süslemeler, Gears‘i sadece karanlıkta bir ateşleme değil, aynı zamanda modern dünya ve kapak nişancıları olarak bildiğimiz şekilde bir yol açan bir IP haline getirdi.
SONUÇ

Gears of War her zaman Xbox Games portföyünde birincil bir aday olarak kalacak ve her şeyden önce, gelecekte öngörülebilir bir süre için türün birkaç güçlü poster çocuğu olarak kalacak bir üçüncü şahıs nişancı sagası. Fenomenal aksiyon odaklı bölümlerinin geniş bir koleksiyonuna sahip ve sequels sunma kapasitesine sahip olan The Coalition, Gears‘i daha geniş bir epik hikayeler ve cesur savaşlar yelpazesine getirmek için topu kendi mahkemesinde tutuyor. Nereye gideceği belli değil, ancak bir şey kesin: Eğer öncellerinin aynı standardını koruyabilirse, o zaman gökyüzü gerçekten sınırsız. Election of sequels, The Coalition daha geniş bir epik hikayeler ve cesur savaşlar yelpazesine getirmek için topu kendi mahkemesinde tutuyor. Nereye gideceği belli değil, ancak bir şey kesin: Eğer öncellerinin aynı standardını koruyabilirse, o zaman gökyüzü gerçekten sınırsız.
Gears of War Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)
Mermiler ve Kardeşlik
Gears of War her zaman Xbox Games portföyünde birincil bir aday olarak kalacak ve her şeyden önce, gelecekte öngörülebilir bir süre için türün birkaç güçlü poster çocuğu olarak kalacak bir üçüncü şahıs nişancı sagası. Fenomenal aksiyon odaklı bölümlerinin geniş bir koleksiyonuna sahip ve sequels sunma kapasitesine sahip olan The Coalition, Gears'i daha geniş bir epik hikayeler ve cesur savaşlar yelpazesine getirmek için topu kendi mahkemesinde tutuyor. Nereye gideceği belli değil, ancak bir şey kesin: Eğer öncellerinin aynı standardını koruyabilirse, o zaman gökyüzü gerçekten sınırsız. Election of sequels, The Coalition daha geniş bir epik hikayeler ve cesur savaşlar yelpazesine getirmek için topu kendi mahkemesinde tutuyor. Nereye gideceği belli değil, ancak bir şey kesin: Eğer öncellerinin aynı standardını koruyabilirse, o zaman gökyüzü gerçekten sınırsız.











