İncelemeler
Far Cry Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation ve PC)
Ubisoft tekrar etmeyi sever; bu, oyunlarının birçok yerinde görülmektedir. Far Cry da farklı değildir, çünkü Ubisoft’un birçok özelliğini taşır. Dizinin herhangi bir bölümünü alın, örneğin. Açıkçası, hangi dünyaya girdiğiniz önemli değil, çünkü her zaman bir tiran, bir propaganda dolu ülke ve fethedilecek çok sayıda kamp bulacaksınız. Bu, Far Cry tarzı ve bunu sevdiğiniz ya da sevmediğiniz önemli değil.
Garip bir şekilde, her zaman Far Cry ile yeni bir maceraya başlamak için heyecanlanıyorum. Gerçek şu ki, genellikle önceki bölümün monoton yönlerini unutur ve aynı şeyleri tekrar yapmaya kendimi gönüllü olarak teslim ederim, aynı şeyleri tekrar ettiğimi fark etmem. Dünyalar farklı, doğru, ancak aynı sorun devam ediyor: bir kötü vali güç içinSusuzluk çekiyor ve bir isyancı ittifak denge ve sosyal istikrar için çabalıyor. Aynı hikaye, ancak farklı bir dış görünüşle. Afrika, Asya, Amerika ve her yerde, iki savaşan tarafı koyup on beş saatlik bir kavgaya neden olabilirsiniz. Far Cry burada bir kalıp oluşturmuş ve bunu anlamak için çok fazla şey gerekmez.
Predictability Tanımı

İnanılmaz derecede öngörülebilir bir formüle ve birçok açık dünya oyununun aynı bileşenlerine sahip olmasına rağmen, Far Cry sağlam bir birinci şahıs nişancı dizisi olarak ününü korumayı başarmış ve birçok sağlam hook ve tatmin edici oyun öğeleri sunmaktadır. Büyük haritaları ve görev çeşitliliği ile her kampanya ayrıca alıntı yapılabilir karakterlere (delilik kelimesinin tanımı burada hemen aklıma geliyor) ve birçok saat boyunca post-oyun climax’ini geçerek sizi kazıyarak devam ettirebileceğiniz birçok yan görevi içermektedir.
Delilik kelimesi hakkında konuşurken, aynı görevleri tekrar tekrar yapmanın aynı tanımın bir savunucusu olması oldukça ironik görünüyor. Elbette, dizinin tüm bölümlerinin aynı olduğunu söyleyemem, ancak altı bölüm arasındaki benzerlikler inanılması zor. Ve Far Cry hakkında en kötü şeylerden biri, aynı yolu izlemeyi ve güvenli bir bahisi tercih etmesi, sayısız olanak ve anlatı noktalarını keşfetme imkanına rağmen. Bu, dizinin merkezi, ancak aynı zamanda dizinin olabileceğinden çok uzak.
Tanışıklık Anahtardır

Herhangi bir Far Cry oyununun en iyi yanı tiranlarıdır – kampanya boyunca effortsinizi küçümseyen, orta oyun sürprizleri ve enough alıntı yapılabilir altyazılarla dolu bir figür. Altıncı bölüm biraz fazla güneye gitti, çünkü antagonistini kenara çekti, üçüncü, dördüncü ve beşinci bölümlerde olduğu gibi sürekli bir düşman olarak tutmadı. Tanıdık hikaye ve oyun kancaları vardı, ancak overall bir tehdit duygusu veya poetik adalet duygusu olmadan büyük bir açık dünya vardı. Bir kötü yumurta tüm sürünün bozulmasına neden olmaz.

Far Cry hayranları iki düşüncenin arasında, biri dizinin sonunda üçüncü bölümde zirveye ulaştığını düşünenler, diğeri ise dizinin hala keşfedilecek çok yolu olduğunu düşünenler. Her iki görüş arasında, Ubisoft’un başka bir bölümü olmadan aynı generic tuzaklara düşmemek için yeterli güce sahip olup olmadığını merak ediyorum. Ubisoft’un “bozuk değilse onarmaz” sloganı var. Ancak, nasıl çok süt left in the cash cow? İnek zaten ölü mü?
SONUÇ

Far Cry yaklaşık on yıldır birinci şahıs nişancılar krallığında hüküm sürüyor, ancak Ubisoft’un konsepti bir klişeye indirgediği noktaya ulaştık, orijinal fikirlerin azaldığı ve size tanıdık fethedilmeleri ikinci kez sorgulatan özelliklerin azaldığı bir noktaya. Kötü bir dizi değil, ancak üçüncü bölümünden bu yana çok fazla ilerleme kaydedemedi. Üzgünüm, Far Cry formülünü ilk ortaya çıktığından bu yana çok fazla değiştirme çabası göstermedi. Bu, gelecekteki sürümleri için yeterli buharı olmayacağı anlamına gelmiyor; sadece kendi zincirlerinden kurtulmak için yeni bir fırsat gerekiyor.
Her bölüm geçtikçe, dünyanın genişlemesi ve görevlerin daha da etli hale gelmesi rağmen, acı gerçek şu ki, Far Cry inanılmaz derecede tekrarlayıcı bir IP’dir. Yanlış anlamayın, hala fantastik özelliklerle dolu bir birinci şahıs nişancı ve eğlenceli, ancak gerçek çeşitlilik veya modern yenilikler olmadan, zamanın sınavından geçen bir antoloji gibi değil. Umudumuz var, ancak manevra alanı olmadan, sadece tanımlayıcı özellikler olmadan generic klonlar koleksiyonuna dönüşeceği zor görünüyor.
Yukarda söylenen her şeye rağmen, Ubisoft’un Far Cry serisine yeni dallar eklemeye devam etmesinin bir nedeni var. Her şey söylendikten sonra,predictable ancak güvenli, tekrarlayıcı ancak eğlenceli bir dizi. Ve Ubisoft’un uzman olduğu bir şey varsa, o da properties’leri için sinir bozucu derecede tekrarlayıcı ancak tuhaf bir şekilde tatmin edici devam filmler yaratmaları.
Far Cry Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation ve PC)
Deliliği Tanımlamak
Her bölüm geçtikçe, dünyanın genişlemesi ve görevlerin daha da etli hale gelmesi rağmen, acı gerçek şu ki, Far Cry inanılmaz derecede tekrarlayıcı bir IP'dir. Yanlış anlamayın, hala fantastik özelliklerle dolu bir birinci şahıs nişancı ve eğlenceli, ancak gerçek çeşitlilik veya modern yenilikler olmadan, zamanın sınavından geçen bir antoloji gibi değil.











