Röportajlar

Perp Games ve Deadbolt Interactive ile P1: Anchor Light – Röportaj Serisi

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games ve Deadbolt Interactive, birlikte BioShock-i müzikli heykellerle birleştiren bir anomali avcısı gerilim oyunu getirmek için çalışıyorlar. Yaklaşan ilk IP’leri P1: Anchor Light, “BioShock’un ihtişamı, bir tutam gizem ve bolca anomali avcılığı”nı bir lighthouse-merkezli dünyada birleştirecek. Bu dünyada garip olaylar ve gizli nesne tropikleri olacak.

“Korku ve anomali avcısı türünün uzun süredir hayranları olarak, daha sinir bozucu ve rahatsız edici bir deneyim yaratmak istedik” dedi Antonio Alvarado, Deadbolt Interactive’in Baş Oyun Tasarımcısı ve Grant Wilde, Perp Games’in Üretim ve Tasarım Başkanı. “P1: Anchor Light, güzel bir maskenin ardında çok daha karanlık bir şey saklıyor. Bizim için P1, anomali avcısı türünde evrimsel bir sonraki adımdır ve umuyoruz ki oyuncular bunu keşfetmekten keyif alacaklar.”

P1: Anchor Light hakkında daha fazla bilgi edinmek için ekibe ulaştık ve IP hakkında bilgi vermelerini istedik.

Bize konuşmak için gününüzden zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz — sizinle oyununuz hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatını takdir ediyoruz. Ancak önce, okuyucularımıza kendinizi tanıtmanızı ve rolünüz hakkında daha fazla bilgi vermenizi rica ediyoruz.

Grant: Merhaba, ben Grant, Perp Games’ten oyunun tasarımcı ve yapımcısıyım ve Deadbolt Interactive’ten yetenekli geliştirici Antonio Alvarado ile birlikte bir oyun üzerinde çalıştım ve bugün size hakkında konuşmaktan heyecan duyuyorum.

P1: Anchor Light üzerine odaklanmaya hevesliyiz. Ancak önce, bu türde neden karar verdiğinizi ve bu noktaya nasıl geldiğinizi anlatmanızı rica ediyoruz.

Grant: Bu alt tür, kolayca aşık olunabilecek bir tür ve hem oyuncu hem de geliştirme açısından kolayca erişilebilir. Bu tür bir projenin kapsamı, çok fazla eğlence için yer bırakıyor – gerçekten, projenin büyük kısmında kendimize “X durumda en çok neye eğlenirdik?” diye soruyorduk. Projeyi test ederken, masih olarak korktuk – eğer projeden keyif alıyorsanız, bu keyif oyunculara da ulaşacaktır.

Bunun yanı sıra, bu türde masih çok şey yapılabilir, masih çok eğlence vardır!
Kendiniz de dediğiniz gibi: P1, anomali avcısı oyunlarının bir “evrimsel sonraki adımı”dır. P1i rakiplerinden ayıran şey nedir ve geleneksel bir formülü nasıl değiştirecektir?

Grant: P1i rakiplerinden ayıran iki önemli şey vardır. Tipik olarak, anomali avcısı oyunlarının odak noktası ortam değil, sadece anomalilerin bir aracıdır – farklı bir yaklaşım benimsemek istedik. Oynanabilir bir alan yaratmak için çok zaman harcadık ve bu alanın etkili ve kişiliğe sahip olmasını istedik; tuhaf, ancak aynı zamanda yerleşik bir yer. Bu yer, garip people tarafından mesken edildi, bilinmeyen karanlıklar gördü ve nüanslı bir yerdi. Bu hikayeleri mekan aracılığıyla anlatmak, mekanı canlandırdı.

İkinci farklılaştırıcı, “Hareketsiz Kal” mekanidir. Aslında “büyükannenin adımları” veya “kırmızı ışık, yeşil ışık” gibidir. Müzik, lighthouse’a sürekli olarak piped edilir, ancak bazen kesilir ve kesildiğinde, hareketsiz kalmanız gerekir. Eğer hareket ederseniz, görüleceksiniz ve… başınız belada olacak.
Lütfen bize sahneyi kurun. P1: Anchor Point nerede geçecek ve biz, kullanıcılar, bu oyunun gelişiminde nasıl bir rol oynayacağız?

Grant: Anchor Light, PARADISE tarafından ölümcül bir paranormal olay nedeniyle kapatıldı. Bir araştırmacı burada istasyon edilmiş, ancak uyarısız olarak ayrıldı. Siz, PARADISE tarafından ne olduğu ve lighthouse’u kapatmak için gönderilen bir araştırmacısınız.

Spoiler istemiyoruz, ancak sormak zorundayız — lighthouse’un onuncu katında ne var? Burada aktif olarak kilidini açmaya çalıştığımız son nedir, sorumuzda bulunursanız?

Grant: Onuncu kat, oyuncuya literal bir ışık kaynağı ve sığınak sunar, eğer karanlıktan geçebilirseniz.

Gerçekten de “müzikli heykeller” mekaninizle bizim ilgisini çekmeyi başardınız. Bunu nasıl çalıştıracağınızı anlatmanızı rica ediyoruz.

Grant: Tabii! Bu tür oyunlarda birçok oyuncu, sadece gördüklerine odaklanır, ancak P1 de ayrıca duyduklarınıza dikkat etmeniz gerekir. Müzik her an kesilebilir, bu nedenle hayatta kalmak için tetikte olmanız gerekir. Döngüdeki ilerlemeniz ne kadar fazla olursa, yakalanmanın cezası o kadar büyük olur.

Benzer oyunlarda, bir anomali görürseniz, sadece döngüyü yeniden başlatmak için geri dönersiniz… bu, zayıf oyuncular içindir *gülüş*. P1 de, müzik en kötü zamanda kesilir, sizi çok rahatsız edici bir şeyin yüz yüze bırakır ve eğer hareket ederseniz, oyun biter. Sık sık tamamen çaresiz kalırsınız ve aklınızdaki “kaç, kaç, kaç!” sesine karşı savaşmak zorundasınız.
P1: Anchor Lightın gizemli olaylarına ilişkin kendi sessiz soruşturmanızı başlatmak isteyenler için herhangi bir ipucu veya tavsiye var mı? Ya da genel olarak anomali avcısı oyunlarına yeni başlayanlar için herhangi bir tavsiye var mı?

Grant: Bu soruyu çok seviyorum! Lighthouse’un şu anki durumuna yol açan belirli olaylar dizisi ve PARADISE şirketinin daha büyük bir hikayesi var. Bu konuları, orada yaşayan insanların hikayelerini, anomalileri, floppy disklerdeki günlükleri ve notları ve mekanın kendisinden öğrenebilirsiniz. İnsanların neyi nasıl birleştirebileceğini ve ortaya çıkan teorileri görmek için çok heyecanlanıyorum… kesinlikle takip edeceğim.

Anomali avcısı oyunlarına yeni başlayanlar için, kesinlikle denemelisiniz! Bizler, gençliğimizden itibaren “farkı bulun” oyunlarını sevmeye şartlandırıldık. Şahsen, bir gece, ışıkları kapatmış olarak, arkadaşlarınızla birlikte oyunu oynamanızı ve birlikte keyif almanızı öneririm – iyi bir zaman geçireceksiniz, söz veriyorum.
PC ve konsol lansmanı yaklaştıkça, sizin için próximo adım nedir? Kartlarda başka bir anomali demeti olabilir mi, yoksa henüz çok erken mi?

Grant: P1 kesinlikle daha büyük bir hikaye ile inşa edildi. Kesinlikle bu alanı izleyin.

P1: Anchor Lightın lansmanına kadar nasıl güncel kalabiliriz? Okuyucularımızla paylaşmak isteyebileceğiniz herhangi bir sosyal medya hesabı, bülten veya yol haritası var mı?

Grant: Perp Games’i tüm sosyal medya kanallarımızda takip edebilirsiniz,包括 YouTube, Instagram, X, ve TikTok.

P1: Anchor Lightı önümüzdeki haftalarda daha fazla göreceğimiz için heyecanlanıyoruz. Teşekkür ederiz ve lansmana iyi şanslar!

 

P1: Anchor Light hakkında daha fazla bilgi edinmek için Deadbolt Interactive’i X üzerinde takip edebilirsiniz. Oyun hakkında ek haberler için Perp Games’i X üzerinde takip edebilirsiniz.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.