Röportajlar

43 Stüdyo ile Hell of an Office – Röportaj Serisi

Hell of an Office

Burada size bir şey söyleyeyim: aynı cehennem malzemelerinden ve şeytani kişilik nodlarından yapılmış bir kıstırma makinesi, sizi cehennemin ateşli derinliklerinden bir dizi saçma görevi yerine getirmeye davet ediyor. Bunlara kendinizi maruz bırakacak mısınız? Zor – Hell of an Office sizin bu meydan okumaya hazır olup olmadığınıza aldırmaz, çünkü Şeytan işe başladığında, omzunuzun üzerinde bir kartal gibi gömülü olan bir gözün size baktığını bilmelisiniz. Suffice it to say, kıstırma makinesi size zıplamanızı söylerse, siz tereddüt etmeden nasıl yüksek zıplayacağınızı soracaksınız. Hell of an Office‘e hoş geldiniz – burada eğleneceksiniz.

Evet, 43 Stüdyo’nun ilk platform oyunu platforming oyunu Steam’de çıktı, bu da sizin de bu çılgın iş yüküne dalmak istiyorsanız şanslısınız demektir. Henüz ikna olmadıysanız, endişelenmeyin. 43 Stüdyo ekibi, iş tanımını biraz daha çekici göstermek için “kurumsal” avantajlar hakkında bana bilgi verdi. Sadece fazla mesai için ücret almayı beklemeyin, tabii.

Cehennemin son platform oyununun Hell of an Office ateşli ofisleri sonunda PC’de çıktı – ve daha fazlasını görmek için çok heyecanlıyız! Ancak her şeyi kapsamak için biraz geri adım atalım. Bize, Hell of an Office nedir söyleyin?

Hell of an Office hızlı bir 3D birinci şahıs platform oyunudur ve oyuncuları cehennemin kaotik, kurumsal derinliklerine atar. Patlayıcı bir kıstırma makinesi ile donanmış olarak, oyuncular roket atlayışları, dashes ve çeşitli hareket mekanikleri ile cehennemi bir işyerinden kaçmaya çalışırlar. Yoğun platformlama eyleminin yanı sıra, oyun bir mizahi anlatıya sahiptir ve kurumsal kültürü alaycı bir şekilde ele alır ve oyuncuların kendi cehennem gibi kurslarını oluşturabileceği bir seviye düzenleyici içerir. Liderlik tabloları ve seviyeleri birden fazla şekilde tamamlayabilme özgürlüğü ile oyuncular en hızlı zamanlar için yarışabilir veya sadece kaotik atmosferi tadabilirler.

Bize hikayeden biraz bahsedin. Kimiz bu şeytani melodramda ve cehennemin, yani cehennemin altındaki olaylar nasıl şekillenecek?

Siz cehenneme yeni gelen birisiniz ve bir iş bulma umuduyla Şeytan ile bir sözleşme imzaladınız – bu, bir kurumsal işte mahsur kalmış gibi hissetmenin alaycı bir şekilde ele alınmasıdır. Şeytan sizin patronunuzdur ve Mr. Stapley adındaki yöneticiniz size sürekli emirler verecektir ve literal olarak bir kıstırma makinesi başı vardır. Hikaye, cehennemden kaçmadan önce size atılan meydan okumaları çözmeye çalışmanız etrafında döner. Yol boyunca, cehennemin sırlarını keşfedeceksiniz ve şeytani sözleşmenizi bozmak için yollar bulacaksınız, hepsi komik ve hafif bir tonda sarılıdır.

Ve oyun stilini nasıl tanımlarsınız? Tabii ki, oyunun platformlama öğeleri içerdiğini söylediniz, ancak ateşli işyerinin çatlaklarında ve oyuklarında neler bulacağımızı söyleyin?

Oyun çok hızlı ve akıcı, her seviye yeni platformlama meydan okumaları sunar ve roket atlayışları, dashes ve daha fazlası gibi hareket mekaniklerini ustalaşmayı içerir. Her 10 seviyede, oyun yeni bir mekanik tanır ve oyuncular bunları ilerledikçe birleştirmelidir. Sürekli bir acele hissi vardır, çünkü yükselen lava bir zaman limiti olarak görev yapar ve oyuncuları tetikte tutar. Oyun ayrıca, seviyeleri daha hızlı tamamlamak için ödül kazanabileceğiniz bir sıralama sistemi içerir ve kozmetik kıstırma makinesi derileri kilidini açar. Her seviyeye yaklaşım şekli konusunda çok esneklik vardır, bu da hem hız koşucularına hem de casual oyunculara hitap eder.

Nereden esinlendiğinizi sorabilir miyiz? Bu projeye benzer bir platform oyunuyla karşılaştırmak zorunda kalsanız, hangi oyun olurdu? Yoksa Hell of an Office biraz daha benzersiz özellikler taşıyor mu?

Biz SEUM, Clustertruck, Cyberhook ve Neon White gibi hızlı platformlardan esinlendik. Estetik olarak, The Stanley Parable‘ın surrealist ve bürokratik dünyasından etkilendik, cehennem temaları ise DOOM gibi oyunlardan esinlendi. Buna rağmen, Hell of an Office bu esinlenmeleri benzersiz bir şekilde birleştirir – sadece bir hız koşucusunun rüyası değil, aynı zamanda kurumsal hayatı alaycı bir şekilde ele alan ve her köşede sürprizler sunan bir anlatıya sahiptir.

Gaming.net’te ipuçları ve püf noktaları çok severiz. Bize, kırmızımsı ofisin derinliklerine dalmadan önce bilmemiz gereken bir şey var mı?

En iyi ipuçlarından biri, seviye düzenini girmeden önce incelemek – en iyi rotaları bulmak ve çevreyi yaratıcı bir şekilde kullanmak size zamanı yenmek için büyük bir avantaj sağlayabilir. Ayrıca, “dash-rocket-dash” kombinasyonunu ustalaşabilirseniz, seviyeleri çok daha hızlı bir şekilde tamamlayabileceğiniz hız patlamaları açığa çıkaracaksınız. Son olarak, hareket konusunda deneyerek ve risk alarak korkmayın, çünkü oyun cüretkar ve yaratıcı stratejileri ödüllendirir.

https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839

43 Stüdyo’nun sonraki adımları neler? Hell of an Office dışında, önümüzdeki aylarda başka bir IP’yi keşfetmeyi planlıyor musunuz? Eğer öyleyse, üzerinde çalıştığınız şey hakkında bize bilgi verebilir misiniz?

Hala ne olacağının başlangıç aşamasındayız, ancak Hell of an Office bize akıcı hareket mekanikleri tasarlamak hakkında çok şey öğretti. Gelecek projeler için bu bilgiyi kullanmaya planlıyoruz. Şu anda hiçbir şey kesin değil, ancak oyuncuların hareket sistemlerini yönlendirmeye devam etmek ve yeni türleri keşfetmek için heyecan duyuyoruz.

43 Stüdyo ve Hell of an Office evrenindeki son gelişmeleri nasıl takip edebiliriz? Sosyal medya hesapları, etkinlikler veya akışlar gibi şeyleri takip edebiliyor muyuz?

Kesinlikle! Discord topluluğumuza katılabilirsiniz, burada sık sık oyuncularla etkileşime girer ve duyurular paylaşıyoruz. Twitter’de (X) aktifiz, güncellemeler ve eğlenceli içerikler paylaşıyoruz ve Steam’de de oyuna ilişkin ayrıntılı güncellemeler sağlıyoruz.

Okuyucularımız için eklemek istediğiniz bir şey var mı?

Sadece Hell of an Office‘e gönülden destek olan herkese teşekkürler! Kalbimizi bu oyuna koyduk ve oyuncuların özellikle seviye düzenleyici ile nasıl tepki vereceğini görmeyi iple çekiyoruz. Hız koşucusu olsanız da sadece eğlenmek için buradaysanız, kaotik yolculuğun keyfini çıkarmayı umuyoruz!

Harika! Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederiz!

 

43 Stüdyo’nun X/Twitter kanalını ziyaret ederek daha fazla bilgi ve canlı yayınları buradan takip edebilirsiniz. Ayrıca Steam’de oyunu takip listesine ekleyerek daha fazla güncelleme alabilirsiniz buradan.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.