Röportajlar
Art of Play Direktörü Ash Nicholls Danger Mouse Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi
Melbourne merkezli oyun geliştirici Art of Play, Danger Mouse’u yeni bir yan yana kaydırma macerasına getirme konusunda Boat Rocker Media ve BBC ile ortaklık kurduğunu açıkladı. Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch ve PC için Steam üzerinden yayınlanacak olan oyun, yaratıcılarının sözlerine göre gösterinin 45. yıl dönümü için bir kutlama taşı olacak ve 15 aşamada “süper tehlike dolu seviyeler” içerecek.
Yazının yazıldığı tarihte, Danger Mouse 1 Ekim 2025’te Kickstarter kampanyasını başlatmaya hazırlanıyor ve daha sonra PlayStation ve Switch için fiziksel bir sürümle birlikte yayınlanacak.
Danger Mouse hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Art of Play’in sahibi ve direktörü Ash Nicholls ile temas kurmaya karar verdik.
Öncelikle, Danger Mouse‘un tüm bu yıllardan sonra ekranlara geri dönmesi ve bir video oyunu formatında olması harika – bize, yan yana kaydırma dünyasında casus sagasının bir turunu canlandırmanıza neler ilham verdi?
Ash: Ben 1980’lerde Avustralya’nın kırsalında büyüdüm ve Danger Mouse, Astro Boy ile birlikte favori after-school çizgi film dizilerimden biriydi. Bu, yaratıcılığımın gelişmesinde büyük bir rol oynadı. Bizim için bir parlak sarı spor araba vardı ve uçabiliyordu, ama ben saatlerce sarı markerlerle gösteriyi kağıda yeniden yaratmaya çalıştım. Hatta babamın tüm LEGO parçalarını sarıya boyamasını istedim, böylece Mark III’ü yapabileyim.
Önceden hikayeyi yazmış ve BBC’ye pandemi öncesi bir toplantı talep etmiştik. Ancak diğer projelerinde çalışmak için zamanımızı ayırdık. 2024 yılına kadar Boat Rocker’daki harika insanlarla tanışana kadar hiçbir şey gerçekleşmedi.
Yan yana kaydırma dünyası bizim çocukluğumuzdu. Elbette diğer oyunlar vardı, ancak hep birlikte oynayabileceğimiz oyunlara geri döndük ve bu, stüdyomuzun nereye gitmesini istediğimiz konusunda büyük bir etkiye sahip. Danger Mouse ve Penfold, ultimate ikilidir ve 80’ler/90’lar arcade tarzı bir yan yana kaydırma oyununda onlarla oynamak, çocukken her zaman istediğim şeydi – neden şimdi yapmayayım?
Tabii ki, Danger Mouse formal bir tanıtım yapmaya gerek duymayan bir şey – sayısız ödüle ve neredeyse uluslararası bir kült gibi statüye sahip – ancak tüm temel noktaları kapsamak için – onu nasıl tanımlardınız?
Ash: Danger Mouse, yıllarca bana çok şey ifade etti. 80’lerin başlarında, cool bir casus/aksiyon gösterisi olarak tanımlardım. Daha sonra, komedi ve parodi tarafı daha fazla ortaya çıktı. Yetişkin olarak yeniden izlediğimde, her şey 11’e kadar ayarlanmıştı. Avustralyalılar 80’lerde çok fazla İngiliz TV’si izledi ve şimdi bana göre komedi zamanla değişmez. Set parçaları ikoniktir ve teknoloji o zamanlar harikaydı ve hala harika.
Bazı şakalar asla eskimez. Albay’ın Penfold’un adını tüm bu yıllardan sonra hala hatırlayamaması fiyatısız.
Peki, son olarak İngiliz casusun Secret Service’in dünya çapındaki işlerine katılmasıyla birlikte ne gibi sorunlar ortaya çıktı? Buradaki hikaye nedir, merak ediyorum?
Ash: Çok şey ve aynı zamanda hiç bir şey. Aslında, DM ve Penfold oldukça sıkıldı. Yeşilback iflas etti ve eski günleri özledi. DM’ye karşı birçok yenilginin ardından, süper kötüler için bir crowd funding platformu olan ‘KickStomper’a en son planını finanse etmek için başvurdu: Dünya’yı bir hologramla kaplamak ve DM ile olan eski günlerini ve epik mücadelelerini yeniden yaşamak için – bilinen kötü adamlardan gelen fonlar sayesinde, Yeşilback’ın planı gerçekleşecek gibi görünüyor ve DM ile Penfold yeniden görev başına çağrılacak.
Biz, mevcut karakter kadrosunu tanıtırken aynı zamanda retro dalgayla dalga geçecek bir hikaye istedik – klasik 80’ler ve 90’lar TV şovlarının yeniden canlandırılması, oyunlar, çizgi romanlar ve oyuncaklar aracılığıyla ikinci, üçüncü, dördüncü hayatları.
Yeşilback, bizi – eski hayranları – temsil etmek için ironik bir şekilde yazıldı – eski oyun türünde bir oyun oynamak isteyenler.
Bu sonraki bölümde gizli Easter Eggler bulabileceğimizden emin olabilir miyiz? Özel konuklar veya orijinal seriden referanslar olacak mı?
Ash: Evet ve evet. Oyuncuları doğrudan klasik serilere götürecek kilidini açılabilir içerikler olacak. Ayrıca görsel stilimiz 80’ler temelinde, elle çizilen ve boyanmış animasyonlar ve arka planlar ile oluşuyor. Biz, reboot serisinin ruhunu ve yoğunluğunu, orijinalin görsel çekiciliği ile birleştirmek istedik. Stiletto, Yeşilback’in sadık sağ kolu, geri döndü ve hem yeni hem de eski kötülerle birlikte bir dizi villain daha var.
Danger Mouse‘da yer alacak on beş seviye hakkında biraz daha konuşabilir miyiz? Oyun açısından neler bekleyebiliriz? Daha önce “mini oyunlar” ve işbirlikçi çok oyunculu bir moddan bahsetmiştiniz. Bize daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Ash: Oyunun tüm amacı, oyunculara daha çok keyif alabilecekleri bir casual/arcade deneyimi sunmaktır. XP için öğütme veya mikro işlemler ile ilgilenmiyoruz. Oyun, eldeki görevlere odaklanılacak.
Oyunda temel gameplay, savaş olacak. Her karakterin nasıl hareket edeceği ve davranacağı konusunda çok çalıştık. DM güvenlidir. Penfold isteksizdir (en iyisi). Böylece oyuncular, karakterlerle tamamen farklı oynama stillerine sahip olacaklar.
Ama en önemlisi, oyunculara Penfold ve DM’nin birlikte takım hamleleri yapma fırsatı vermek istedik. The Simpsons arcade oyununa benzer bir şekilde, 1991 yılında. Bu hamleler, basitçe birbirlerine yumruk göstermekten, Penfold’un DM’nin arkasında oturup gözlerini kapatmak için DM’nin sırtına binmesinden oluşuyor – kalabalığı temizleyen bir hamle yaratıyor.
Strateji ve savaş becerileri içeren boss savaşları olacak, ayrıca Mark IV’ü 1 veya 2 oyunculu modda sürme ve uçurma yeteneği olacak. Koltukta 2 oyunculu oyun, bir sürücü ve yalnızca saldırıya odaklanan bir oyuncu için olanak tanır.
Mini oyunlar da retro dönemine bir geri çağırma olarak hizmet ediyor. Mortal Kombat’teki “Test Your Might” yerine, “Toast Your Mite” var – oyunculara bir somun ekmeği karatechop etmesi isteniyor. Sadece aptalca, saçma şeyler – aslında gösteride bir yana gag olarak görülebilecek şeyler.
Ayrıca, DM’nin kullanım araçları için unsurları toplamak ve Penfold’un genellikle reçel sandviçlerle dolu olan boş cepleri için toplamak mümkün olacak.
Her karakter için klasik 80’ler skin’ini kazanma şansınız da olabilir *gülücük*
Kickstarter kampanyasının 1 Ekim 2025’te canlı olarak başlayacağını anlıyoruz. Bu kitle fonlama çabası ile neler başarmayı umuyorsunuz?
Ash: Gerçekten de Danger Mouse hayranlarına, üretimin bir parçası olmak ve bir topluluk oluşturmak için bir fırsat sunmak istedik. Özel içerikler sunuyoruz – oyun içinde bir ekstra olarak çizilmenizi, DM ve diğer bir gizli ajanla birlikte portrenizin yapılmasını ve daha birçok şeyi içeriyor – ayrıca 45. yıl dönümü için oyunun fiziksel sürümleri.
Buradaki hedef, oyunu yapmak için para toplamak değil, insanlara oyunun bir parçası olmak ve gerçekten cool fiziksel ürünler ve oyun sürümleri yaratmak için yardım etmek. Fiziksel ürünlerin hala önemli olduğunu düşünüyoruz. Sürekli olarak her yaştan oyuncudan talepler alıyoruz ve bu tür kampanyalar, üçüncü taraf müdahalesine başvurmadan bu içerikleri üretmemizi kolaylaştırıyor. Bir kaseti konsola sokup sadece oynamak için bir şey özel vardı. Bunu geri getirmek istiyoruz – elbette modern oyun özelliklerini kaybetmeden.
Danger Mouse canlandırması resmen başladı, bu nedenle başka bir animasyon klasiğini video oyunu formatında görebileceğimiz olasılıkları sormak zorundayız. Gelecekte başka bir boyuta girme ihtimaliniz var mı?
Ash: 15 yıldır 80’ler ve 90’lar klasik IP’leri ile çalıştık. Ancak video oyununa dönüştürülmeyen çok şey var. IP sahibi kişilerle sürekli olarak görüşmelerdeyiz ve 2029’a kadar yayınlar için iki markayı güvence altına almaya çalışıyoruz. Bazen anlaşmaları güvence altına almak zor – büyük ölçüde 80’lerin lisanslama konusunda vahşi batı olması ve kimin neye sahip olduğunu bulmanın neredeyse imkansız olması nedeniyle. Ayrıca yatırımcılar, neyin geri dönüşünü sağlayacağına dair şüphe duyuyor – bu da neden Kickstarter kampanyaları düzenlediğimiz bir başka neden. Bize, bu ikonik gösteriler için pazarların var olduğunu kanıtlamak için yardımcı oluyor. Bu da bir sonraki projeyi başlatabilmemizi sağlıyor.
Danger Mouse canlandırması hakkında güncel kalmak için nasıl yapabiliriz? Yararlı okumalar veya sosyal medya hesapları hakkında bilgi verebilir misiniz?
Ash: Oyun ile bağlantı kurmak için üç temel nokta var.
Resmi oyun sitesinden e-posta güncellemeleri için kaydolabilirsiniz – ki bunu biz persönel olarak yönetiyoruz:
https://dangermousethegame.com/
Resmi Facebook sayfasını ziyaret edebilirsiniz – burada üretim hakkında haftalık güncellemeler olacak:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
YouTube kanalımız, Kickstarter bilgileri, yeni fragmanlar ve üretim ekibimizden güncellemeler ile güncellenecek:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Teşekkür ederiz, bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için – harikaydınız! Gitmeden önce okuyucularımız için eklemek istediğiniz bir şey var mı?
Ash: Bu tür oyunların, stüdyomuza bir teklif yapıldığı şeklinde yanlış bir algı var. Gerçekte, bu projeleri aramamız, vizyonumuzu sunmamız ve projeyi başlatabilmemiz gerekiyor. Danger Mouse, bizim için sadece bir oyun değil – bu, üç yıldan fazla süren hayatımız ve kültürümüzün bir parçası olarak temsil etmek bizim için bir onur. Hayranlarımızın bu projeye destek vereceğinden emin olmak istiyoruz ve daha fazlasını paylaşmak için sabırsızlanıyoruz!
Danger Mouse hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Art of Play’i Facebook üzerinden takip edebilirsiniz. Oyun hakkında önceden lansman güncellemeleri ve haberleri için resmi web sitesini buradan ziyaret edebilirsiniz.











