Röportajlar
Perp Games & Deadbolt Interactive ile P1: Anchor Light Üzerine – Röportaj Serisi
Perp Games ve Deadbolt Interactive, önümüzdeki çeyrekte Xbox, PlayStation ve PC’ye getirmek için BioShock ile müzikal heykelcikler temasını buluşturan bir anomali avı gerilim oyunu üzerinde ortaklaşa çalışıyor. Uygun bir şekilde P1: Anchor Light adını taşıyan ekibin yaklaşan ilk IP’si, tuhaf olaylar ve tanıdık ama evrensel olarak popüler gizli nesne türlerinin yer aldığı, fener kulesi merkezli yepyeni bir dünyada, “BioShock‘un ihtişamını bir tutam gizem ve bol miktarda anomali avıyla karıştıracak”. Deadbolt Interactive’ten Baş Oyun Tasarımcısı Antonio Alvarado ve Perp Games’ten Prodüksiyon ve Tasarım Başkanı Grant Wilde bir basın bülteninde şöyle açıkladı: “Korku ve anomali avı türünün uzun süredir hayranları olarak, sunumu ve atmosferi bakımından daha ürkütücü ve rahatsız edici bir deneyim yaratmak istedik. P1: Anchor Light güzellik maskesi takıyor, ancak maskesi çıkarıldığında çok daha karanlık bir şeyi ortaya çıkarıyor. Bizim için P1, oyuncuların keşfetmekten keyif alacağını umduğumuz, tür içinde evrimsel bir sonraki adım.” Konsol ve PC’deki resmi çıkışından önce P1: Anchor Light hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen bizler, ekiple iletişime geçerek IP hakkında biraz ışık tutmalarını (bir fener kulesi göndermesi, evet) istemeye karar verdik.
Zaman ayırıp bizimle konuştuğunuz için teşekkürler — yaklaşan oyununuz hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatını takdir ediyoruz. Ancak bundan bahsetmeden önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtıp rolünüzden biraz daha bahseder misiniz?
Grant: Merhaba, ben Perp Games’ten Grant, projenin tasarımcısı/prodüktörüyüm ve bugün sizinle konuşmaktan çok heyecan duyduğum bir oyunu yaratmak için Deadbolt Interactive’ten çok yetenekli geliştirici Antonio Alvarado ile birlikte çalıştım.
Spot ışığını P1: Anchor Light‘a çevirmek için sabırsızlanıyoruz. Bununla birlikte, yaklaşan ilk çıkış oyununuzun ince noktalarına geçmeden önce sormak zorundayız — özellikle neden bu tür? Bizi bu noktaya getiren yolculuk hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Grant: Bu, kolayca aşık olunabilecek bir alt tür, aynı zamanda hem oyuncu hem de geliştirme açısından çok erişilebilir. Bunun gibi bir projenin dar kapsamı, eğlence için bolca alan bırakıyor – gerçekten de zamanımızın çoğunu kendimize ‘X’ senaryosunda en eğlenceli şey ne olurdu?’ diye sorarak geçirdik. Projenin sonlarına doğru, çok fazla oyun testi yaparken, hâlâ ürperirken sıklıkla gülmeye başladık – üzerinde çalıştığınız projeden aktif olarak çok fazla keyif alabiliyorsanız, o keyfin oyunculara da ulaşacağına inanıyorum.
Siz de söylediniz: P1, anomali avı oyunları türünde “evrimsel bir sonraki adım”. Bize söyleyin, P1‘i rakiplerinden ayıran nedir ve modern zamanlarda bir temel haline gelmiş geleneksel formülü nasıl değiştirecek?
Grant: P1’i çağdaşlarından ayıran iki önemli şey var. Tipik olarak, anomali avı oyunlarının odağı çevre değildir, çevre sadece anomaliler için bir kanaldır – biz farklı bir yaklaşım benimsemek istedik. Etkileyici ve kişilik dolu, hem tamamen tuhaf hem de bir şekilde yere basan bir oyun alanı yaratmak ve geliştirmek için çok zaman harcadık; eksantrikleri barındıran, anlatılmaz karanlıklar görmüş ve nüanslarla dolu bir mekan. Bu hikayeleri mekan aracılığıyla aktarmak onu hayata döndürdü.
Bizim için sahneyi kurar mısınız, lütfen. P1: Anchor Point tam olarak nerede geçecek ve biz, kullanıcılar olarak, onun evriminde nasıl bir rol oynayacağız?
Sizi spoiler vermeniz için sıkıştırmayacağız, ama sormak zorundayız — fener kulesinin onuncu katında ne pusuya yatmış durumda? İzin verirseniz sormak istiyorum, burada aktif olarak açmaya çalıştığımız nihai hedef nedir?
Grant: Onuncu kat, oyuncuya karanlığın içinden geçebilirse, ışık ve sığınak sunan gerçek bir işaret feneri görevi görüyor.
Bu “müzikal heykelcikler” mekaniğinizle kesinlikle ilgimizi çektiniz. Bize bunun nasıl işleyeceği hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz?
Grant: Tabii! Birçok oyuncu bu tarz oyunlarda sadece görebildiklerine odaklanmaya alışkın, ancak P1‘de aynı zamanda duyduklarına da dikkat etmeleri gerekiyor. Müzik her an kesilebilir, bu yüzden hayatta kalmak için tetikte kalmalısınız. Bir döngüde ne kadar ilerlemişseniz, yakalanmanın cezası da o kadar büyük olur.
P1: Anchor Light‘ın gizemli olaylarına kendi sessiz soruşturmanızı başlatmak isteyenler için herhangi bir yararlı ipucunuz var mı? Daha da iyisi, genel olarak henüz bir anomali avı oyunu oynamamış olanlar için herhangi bir tavsiyeniz var mı?
Grant: Bu soruyu çok seviyorum! Fener kulesini mevcut durumuna getiren belirli bir dizi olay var, ayrıca onu kapatan şirket PARADISE hakkında daha büyük bir anlatı var. Bu yönler hakkında daha fazla bilgiyi, orada yaşayan insanların anomaliler, günlük girişleri ve notları içeren disketler ve mekanın kendisi aracılığıyla anlatılan hikayeleriyle öğrenebilirsiniz. İnsanların neyi bir araya getirebileceğini ve ortaya çıkacak teorileri görmek için çok heyecanlıyım – kesinlikle takip edeceğim…
PC ve konsol lansmanı çok yaklaşmışken sormak doğru olur — sizin için sonraki adım nedir? Kartlarda başka bir anomali buketi olabilir mi, yoksa bunu söylemek için hâlâ çok mu erken?
Grant: P1 kesinlikle daha büyük bir anlatı düşünülerek inşa edildi. Bu alanı kesinlikle izleyin.
Lansmanından önce P1: Anchor Light ile ilgili güncel kalmak için nasıl takip edebiliriz? Okuyucularımızla paylaşmak istemeyeceğiniz herhangi bir yararlı sosyal medya hesabı, bülten veya yol haritası detayı var mı?
Grant: Perp Games’i YouTube, Instagram, X ve TikTok dahil tüm sosyal medya kanallarımızdan takip edebilirsiniz.
Önümüzdeki haftalarda P1: Anchor Light‘ı daha fazla görmek için sabırsızlanıyoruz. Tekrar teşekkürler ve lansmanda bol şans!
P1: Anchor Light hakkında daha fazla bilgi edinmek için Deadbolt Interactive’ı X‘te takip edebilirsiniz. Oyunla ilgili ek haber kapsamı için Perp Games’i X’te buradan takip edebilirsiniz.