Röportajlar
Pariah Interactive’ın Prashast Thapan, 1000 Deaths Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi
Pariah Interactive, Brooklyn ve Mumbai’de bulunan bir oyun geliştirme şirketidir ve 1000 Deaths adlı bir oyun çıkarmaya hazırlanıyor. Bu oyun, “yerçekimini bölen 3D platform” olarak tanımlanıyor ve oyuncunun seçimlerinin ön planda olduğu değişen bir dünya sunuyor. Oyun, 7 Ağustos 2025’te PC için Steam’de çıkacak ve “gerçekten dallanmış bir anlatı” ile birden fazla son, benzersiz ve şekillendirilebilir karakterler ve seçilen birkaç bloklama bulmacası sunacak.
“4 benzersiz karakterin hikayelerini çeşitli bölümlerde yaratın; her birinin kendi kişilikleri, kusurları ve hırsı vardır. Seçimlerinizle onların hayatlarını şekillendirin – çocukluk, ergenlik, yetişkinlik ve yaşlılık – ölümüne kadar,” basın açıklaması kısmen böyle diyor.
“Her seçiminiz hikayeyi dramatik olarak değiştirir. Hiçbir iki seçim aynı (veya benzer) sonlara yol açmaz,” açıklama ekliyor. “Gerçekten dallanmış bir anlatı deneyimleyin ve yeni sonlar keşfetmek için bölümleri yeniden oynayın.”
1000 Deaths kavramına ve bir açık uçlu evrenin bloklarıyla dolu bir dünyaya olan ilgimiz nedeniyle, Pariah Interactive’taki Oyun Yönetmeni Prashast Thapan ile konuşmaya karar verdik ve bazı ayrıntıları daha yakından incelemeye çalıştık.
1000 Deaths hakkında konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Bu konuya dalmadan önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtarak Pariah Interactive ile ilişkinizi anlatır mısınız?
Prashast: Ben Prashast Thapan, Pariah Interactive’in stüdyo direktörüyüm, bağımsız bir video oyunu stüdyosu.
1000 Deaths’in ayrıntılarına değinmeden önce, basit bir soru sormak isteriz: 1000 Deaths – nedir ve nasıl tanımlarsınız?
Prashast: Bu, seçimlerinizin platformlama merkezlerini değiştirdiği bir 3D platformcu. Super Mario Galaxy mekaniklerinin, Neon White hızının ve Psychonauts sürrealitesinin bir karışımı olarak tanımlayabilirim.
1000 Deaths’in dallanmış anlatısı ve birden fazla sonu, konuşmak istediğimiz konulardan iki tanesi. Seçimler, karakterlerin hayatlarının gelişiminde önemli bir rol oynuyor. Bu seçimlerden ve anlatıyı doğrudan nasıl etkileyeceklerinden bahseder misiniz?
Prashast: Oyun, karakterlerin çatışma anlarında aldıkları zor kararlar etrafında dönüyor. Bu kararların sonuçları genellikle ciddi konuları komik bir şekilde ele alır. Anlatıyı etkilemenin yanı sıra, seçimleriniz ayrıca her biri benzersiz seviye tatları olan farklı platformlama merkezlerini de kilitleyebilir.
Bu yerçekimini bölen platformlama “merkezleri” ve çevrelerinin sürreal doğası hakkında daha fazla bilgi verin. Bu soyut dünyalara inişlerimiz sırasında nelerle karşılaşabiliriz?
Prashast: Bu merkezler, karakterin psikolojisinin mimari temsilini içeren “Headspaces” olarak adlandırılan alanlarda bulunur. Bazıları aksiyon dolu, diğerleri bulmaca dolu. Bir “TeeVee” adlı eski bir TV olarak oynuyorsunuz ve bu TV, yürüdüğü her eğimli yüzeye yapışabiliyor. Bu yerçekimini bölen mekanikleri, hikayenin farklı noktalarında benzersiz şekillerde kullanıyoruz. Bazı seviyeler hızlı, diğerleri yavaş. Bir platformlama merkezi size göre değilse, farklı bir seçim yapabilir ve başka birini deneyebilirsiniz!
Dünya tasarımı ve soyut sanat konusuna gelince, bu görüntüyü yaratmanıza neler ilham verdi? Bu kompozisyon, türünün diğer oyunlarına benzerlik gösteriyor mu, yoksa gerçekten benzersiz ve öngörülemez mi?
Prashast: Başkalarının zihinlerinin nasıl göründüğünü hep merak ettim. Birinin iç düşüncelerini temsil eden bir binanın görüntüsü, başkalarının bakış açılarını anlamaya çalışmaktan geliyor. Sanırım dünya, Psychonauts ile benzerlik gösterebilir, ancak bizim cutscene’lerimiz ve seviyelerimiz daha kısa ve sadece hareket üzerine odaklanıyor, savaş yok.
1000 Deaths’te yer alacak yabancı halk ve diğer eksantrik kişilikler hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyoruz. Lütfen bu karakterlerden bahseder misiniz?
Prashast: 4 oynanabilir karakter var: Maxie, Vayu, Terry ve Boga. Bunlar, sırasıyla ateş, hava, toprak ve su elementlerine dayanıyor. Yüzeyde bir sürü tuhaf insan gibi görünüyorlar, ancak hikayeyi oynarsanız, aslında oldukça ilgili olduklarını göreceksiniz. Her şeyin korkutucu göründüğü halde aslında öyle olmadığını söylemek istedim.
Özür dileriz, bu soru geçerli olmayabilir, ancak meraktayız — 1000 Deaths’te başarılı olmak için bir sır var mı? Potansiyel oyuncularla paylaşmak istediğiniz herhangi bir faydalı tavsiye veya hız koşucuları için herhangi bir söz bilgesi var mı?
Prashast: Özür dilemeye gerek yok! Bu oyunda kaybetmek mümkün değil. Oyundan kazanmak için ölmeniz gerekiyor, bu nedenle devam edin! Size yakın olduğunuzu gösterir. Hız koşucularına tavsiyem, en doğrudan rotanın her zaman en iyi yol olmadığıdır, her seviyeyi bitirmek için yeni yollar arayın ve kendinizi şaşırtacaksınız!
Ve oyunda dağılmış kahve topları için dikkat edin! Geliştiricimiz Luna YiXi Wu, bu özelliği 3 yıl önce oyun üzerinde çalışmaya başladığında bir hata ayıklama aracı olarak yarattı. Luna, bunun bir özellik olarak yayınlanmaya değer olduğunu ikna etti!
Elbette, önümüzdeki çeyrek, 1000 Deaths’in küresel lansmanına odaklanacak, ancak Pariah Interactive’ın bir sonraki adımı nedir? Oyuna.expand etmek için herhangi bir planınız var mı?
Prashast: Evet! Oyunu Playstation 5’e taşıyoruz ve Steam ve Discord’daki oyuncuların geri bildirimi doğrultusunda yeni özellikler ekliyoruz. Diğer platformlarla da görüşmeler devam ediyor. Pariah Interactive, şu anda gizli tutulması gereken bir sonraki oyun üzerinde çalışıyor. Ancak size hakkında daha fazla bilgi vermekten memnuniyet duyacağım!
1000 Deaths ve Pariah Interactive’in genişleyen kataloğundaki diğer projeler hakkında daha fazla bilgi nerede bulabiliriz? Sosyal medya hesapları, bültenler veya yolumuza koyabileceğimiz önemli yol haritaları var mı?
Prashast: Oyuna Steam’de ulaşabilirsiniz ve oyun websitesinden https://www.1000deaths.tv daha fazla bilgi edinebilir ve bültenimize abone olabilirsiniz.
Ve tercihlerinize göre aşağıdaki sosyal medya hesaplarını kullanabilirsiniz:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Sizinle konuşmak çok güzeldi — teşekkür ederiz. Kitabı kapatmadan önce okuyucularımıza başka bir şey eklemek ister misiniz?
Prashast: Steam’de 1000 Deaths’i kontrol edin! Ve Pariah Interactive Discord topluluğuna katılın. Benimle konuştuğunuz için teşekkür ederim.
Teşekkür ederiz, Prashast! Önümüzdeki haftalarda 1000 Deaths’ten daha fazlasını görmeye bakıyoruz!
Pariah Interactive’in 1000 Deaths hakkında daha fazla bilgiyi X üzerinden takip ederek bulabilirsiniz. Daha fazla lansman öncesi güncelleme ve haber için oyunu burada Steam’de wishlist’e eklemeyi unutmayın.











