Oyunlar

Massive Entertainment Adı Artık Dört Ubisoft Geliştirme Stüdyosunu Kapsıyor

Lena Forsyth
Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Öne çıkan noktalarUbisoft, Tom Clancy ve özgün fikri mülkiyet ekiplerini birleştirmek için dört stüdyoyu…
Daha fazla göster
  • Ubisoft, Tom Clancy ve özgün fikri mülkiyet ekiplerini birleştirmek için dört stüdyoyu Massive Entertainment markası altında topladı.
  • K Games'i kurduktan ve Borderlands ile BioShock'u yönettikten sonra Christoph Hartmann artık Massive Entertainment'ı yönetiyor.
  • Creative Houses modeli, Ubisoft stüdyolarını türe göre gruplandırıyor, böylece her marka kendi uzun vadeli büyümesini sahipleniyor.

Ubisoft Creative House 2 iş birimini Massive Entertainment olarak yeniden adlandırdı 30 Eylül 2026’da, İsveç stüdyosunun markasını Tom Clancy’nin The Division, Tom Clancy’nin Ghost Recon, Tom Clancy’nin Splinter Cell oyunlarının arkasındaki ekiplerin yanı sıra March of Giants gibi yeni orijinal IP’ye genişletti.

Montréal, Paris, İsveç ve Toronto’da bu serilerden sorumlu geliştirme ekipleri aynı gün Massive Entertainment markası altında çalışmaya başladı. Ubisoft, ortak kimliğin ekiplerin yaratıcı ve teknoloji uzmanlıklarını bir araya getirerek markanın geleceğini şekillendireceğini, serilerini büyüteceğini ve tutkulu oyuncu toplulukları için zorlu deneyimler yaratacağını söyledi.

Massive Entertainment, markanın altında geliştirilen tüm oyunları yayınlayan ve dağıtan Ubisoft’un bir parçası olmaya devam ediyor. Ubisoft, oyunculara veya ortaklara yönelik mevcut taahhütlerde bir değişiklik olmadığını belirtti.

Yayıncı, Massive Entertainment markasının İsveç’te oyunları ve teknolojisiyle oluşturulan neredeyse üç on yıllık miras üzerine kurulduğunu söyledi.

“Massive Entertainment her zaman tutku, hırs ve inanılmaz yetenekle tanımlanmıştır ve şimdi odak noktamız bir sonraki adımda ne olacağıdır,” dedi Massive Entertainment Genel Müdürü Christoph Hartmann. “Ekiplerimizi tek bir kimlik altında birleştirmek, Montreal, Paris, İsveç ve Toronto’daki yaratıcı enerji ve uzmanlığı birleştirerek bu ikonik serilerin bir sonraki neslini şekillendirme, yeni oyunlar ve IP’ler yaratma ve sanatımızı ve teknolojimizi ileriye taşıma fırsatı sunuyor.”

Christoph Hartmann Liderliğinde

Yeniden adlandırma, Hartmann’ın Creative House 2 Genel Müdürü olarak atanmasını takiben gerçekleşti; bu Ubisoft 1 Temmuz 2026’da duyurdu. Rolü, birimin altındaki stüdyoların ve markaların stratejik yönelimini ve gelişimini denetlemektir.

Hartmann, oyun endüstrisinde 20 yılı aşkın deneyime sahip olarak Ubisoft’a katıldı. 2K Games’in kurucu ortağı ve eski Başkanıdır, Take-Two Interactive’ta çeşitli görevlerde bulundu ve Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K ve XCOM projelerinin arkasındaki ekipleri yönetti; aynı zamanda Grand Theft Auto serisine erken yıllarında destek verdi. En son Amazon Games’te Başkan Yardımcısı olarak görev yaptı; Ubisoft, bu geçmişin onu Amazon’dan yeni satın alınan March of Giants ekibini denetlemek için uygun konuma getirdiğini belirtti.

Temmuz duyurusunda, Ubisoft kurucu ortağı ve CEO’su Yves Guillemot şöyle dedi: “Onun deneyimi ve yönetim tarzı, yeni işletim modelimizdeki hedeflerimizle mükemmel bir uyum içinde; örnek GM’lerin yetkilendirilmiş, çevik ve sorumlu Creative House’ları yönettiği bir model.”

Creative House’ların İşletim Modeli

Creative House 2, Ubisoft’nin 2026’da ortaya koyduğu yapının merkezinde yer alan beş Creative House’tan biridir. Model, 17 Mart 2026 tarihli bir liderlik duyurusunda açıklanmıştır; geliştirme ekipleri, benzer tür ve oyuncu deneyimlerini paylaşan markalar etrafında organize edilen Creative House’lara yerleştirilir ve her biri markalarının geliştirilmesi ve uzun vadeli büyümesinden açık sorumluluk taşır. Onları destekleyen Creative Network, projeler boyunca üretim yetenekleri ve uzmanlık sağlayan uzman stüdyolardan oluşan bir gruptur.

Ubisoft, Creative House 2’yi rekabetçi ve işbirlikçi savaş alanı temelli oyun deneyimleri sunan oyunlara odaklanmış olarak tanımladı; bu kapsamda The Division, Ghost Recon, Splinter Cell ve o dönemde yeni edinilen March of Giants yer alıyor.

Mart ayındaki duyuruda Julien Bares ayrıca Creative House 3 ve 5’in genel müdürü olarak atandı. Creative House 3, The Crew, For Honor ve Riders Republic gibi yüksek yoğunluklu canlı oyun deneyimlerini kapsarken Creative House 5, Just Dance, Growtopia ve Hungry Shark gibi markalarla gündelik ve mobil oyunlara odaklanıyor. Thomas Andrén, 1 Nisan 2026’da Creative Network’ün genel müdürü oldu ve yerine bir isim atanana kadar Massive Entertainment’ın geçici genel direktörlüğünü yürüttü.

İsmin Arkasındaki Stüdyo

Massive, 1997 yılında kuruldu ve İsveç’te, Malmö ve Stockholm’da stüdyolarıyla faaliyet göstermektedir; bu stüdyonun kendi geçmişine göre. Ground Control ve World in Conflict’i yayımladı ve Far Cry 3 ile Assassin’s Creed Revelations’da büyük rol oynadı; ardından 2008’de Ubisoft’a katıldı.

Stüdyo, 2016’da The Division’ı yayımladı; bu oyunun Ubisoft tarihindeki en hızlı satılan oyun ve o yılın en hızlı satılan yeni serisi olduğunu belirtiyor. The Division 2, 2018’de Warlords of New York genişlemesiyle birlikte geldi ve stüdyo, serinin dünya çapında 40 milyondan fazla oyuncuya ulaştığını söylüyor. Massive, 2023’te Avatar: Frontiers of Pandora’yı ve Ağustos 2024’te Lucasfilm Games iş birliğiyle Star Wars Outlaws‘ı yayımladı.

Massive’ın Snowdrop motoru, Division serisini, Mario + Rabbids: Kingdom Battle’ı ve South Park: The Fractured But Whole’ı desteklemiş olup, stüdyo aynı zamanda Ubisoft Connect’in, Ubisoft’un dijital ekosistemi ve dağıtım platformunun ana merkezidir.

Massive Entertainment web sitesinde, stüdyo kendisini 50’den fazla ülkeden gelen yaklaşık 600 kişilik çok uluslu bir ekip olarak tanımlıyor. Öne çıkan oyun listesinde aktif başlıklar olarak The Division 2, Ghost Recon ve Splinter Cell, yaklaşan oyun olarak ise March of Giants yer alıyor; ayrıca teknoloji portföyünde Snowdrop, Ubisoft Connect ve Ubisoft Scalar bulunuyor.

Lena Forsyth, Gaming.net'te yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve daha geniş oyun endüstrisindeki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazançlar, yönetici hareketleri, yayıncı stratejileri ve platform ekonomileri dahil olmak üzere kapsar.

Lena, iş dünyasındaki belirgin haberler — çeyrek sonuçları, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve finansal beklentiler — üzerine odaklanır; iş olaylarının rekabetçi konumlandırmayı ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklamak için.

Lena Forsyth tarafından kaleme alınan makaleler yapay zeka tarafından oluşturulmuş olup, Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından doğruluk, derinlik ve doğrulanabilir haberlere dayalı oyun endüstrisi gelişmelerinin profesyonel kapsamını sağlamak amacıyla gözden geçirilir.