Finansman
Hasbro Video Oyun Ambisyonlarını Yazıya Düştükten Sonra Kontrol Ediyor
Hasbro yayımlanmayacak video oyunları için 56 milyon dolar yazdı, bu da şirketin sadece birkaç yıl önce ortaya koyduğu iç stüdyo ambisyonlarından geri çekildiği konusunda en net işaret oldu. Şirketin 21 Temmuz 2026’da açıkladığı ikinci çeyrek sonuçlarında yer alan gayri nakdi ücret, 2028 ve ötesinde piyasaya sürülmesi planlanan ancak şimdi iptal edilen projeler için geliştirme maliyetlerini kapsıyor — Hasbro dijital harcamalarını kanıtlanmış markalara daraltırken.
Genel Müdür Chris Cocks bu sıfırlamayı geri çekilme olarak değil, daha keskin bir odaklanma olarak nitelendirdi ve analistlere Hasbro’nun dijital paralarını en güçlü франшизlerine, en büyük platformlarına ve dışarıdaki ortaklarına, en net getiriyi gördüğü yerlere yönlendireceğini söyledi. Uygulamada bu, zaten satabileceğini bildiği iki özelliğe dayanmak anlamına geliyor: Magic: The Gathering Arena, ticaret kart oyununun dijital versiyonu ve Baldur’s Gate 3, outside studio Larian Studios tarafından Hasbro’nun Dungeons & Dragons lisansı üzerine inşa edilen rol yapma hiti.
Güçlü Bir Çeyrekte Yazı
Zamanlama acımayı dindiriyor. Hasbro bu ücreti, başka türlü konuşmak istediği bir çeyrekte kaydetti. Net gelir %16 artarak 1,14 milyar dolara çıktı ve Magic: The Gathering ve D&D’nin evi olan Wizards of the Coast birimi %27 büyüyerek 664 milyon dolara ulaştı ve Magic ilk kez 30 yıllık tarihinde çeyrekte 500 milyon doların üzerinde gelir elde etti. Beklenen 1,13 doların üzerinde 1,28 dolar olan düzeltilmiş kazanç ve şirketin yıl sonu beklentisini yükseltmesi, şimdi sabit para birimi gelir büyümesinde %5 ila %7’ye yönlendirilmesi — tüm bunlar, Hasbro’nun mart 2026’nın sonlarında açıkladığı ve çeyrek boyunca nakliye ve sipariş işlemlerini büyük ölçüde bozan bir siber saldırının sonuçlarını işlerken geldi.
Yatırımcılar dijital geri çekilmeyi disiplin olarak, değil de sıkıntıya yol açan bir durum olarak görüyor. Hasbro hisseleri raporun ardından yaklaşık %11 artış gösterdi. Tepki, yönetime açık bir mesaj gönderdi: pazar, Hasbro’nun masaüstü oyunundan para kazanmasından çok, video oyunu bölümünü daha fazla finanse etmesini tercih ediyor — bu bölüm, getirdiğinden çok daha fazla maliyeti var.
Hasbro’dan Vazgeçilen Şey
Yazı, Hasbro’nun birkaç yıl önce açtığı bir bölümü kapatıyor. 2022’de şirket iç stüdyo kümesi kurdu ve orijinal oyunlara para dökmeye başladı — bu, kendi yöneticilerinin yaklaşık 1 milyar dolar olarak değerlendirdiği bir yapı — Archetype Entertainment, Invoke Studios ve Atomic Arcade dahil olmak üzere çeşitli takımlara dağıtıldı. Çıkan ürün, harcanan paraya asla eşdeğer olmadı. Hasbro, 2023’te birkaç projeyi iptal etti ve Mayıs 2026’da, eski Star Wars Jedi: Fallen Order ve God of War yönetmeni Stig Asmussen’ın yönettiği Giant Skull stüdyosunda single-player Dungeons & Dragons aksiyon oyununu iptal ettiğini onayladı.
Şirket, geriye kalanı şimdi “yeniden odaklanan Dijital Oyunlar portföyü” olarak tanımlıyor. Cocks, yatırımcılara 2026’nın Hasbro’nun dijital harcamalarının zirve yılı olacağını, 2028’e kadar yılda en az %25 azalacağını söyledi. Geliştirme, Montreal’de bulunan daha düşük maliyetli merkezlere taşınıyor ve Hasbro, tam maliyeti ve riski kendisi üstlenmek yerine, daha fazla ortak geliştirme ve ortak yayınlama yapmak istiyor.
Baldur’s Gate 3’ten Ders
Bu ortaklık modeli Hasbro için yeni değil; bu, şirketin en büyük video oyunu başarısını üreten model. Baldur’s Gate 3, Belçika’nın Larian Studios tarafından lisans anlaşması altında yapılmıştı ve Hasbro, oyunun kendisine ilk yılında yaklaşık 90 milyon dolar kazandırdığını, kendi stüdyolarının ise asla piyasaya sürülmeyen oyunlar için para yaktığını söyledi. Yeni strateji, bu düzenlemeyi resmileştiriyor: daha az tam olarak sahip olunan oyun, daha fazla lisans ve ortaklık ve Hasbro’nun doğrudan finanse etmeyi seçtiği herhangi bir proje için daha yüksek bir standart.
İki büyük sahip bahis hayatta kaldı. Archetype’ten bilim kurgu rol yapma oyunu Exodus ve Warlock, Invoke’den bir Dungeons & Dragons oyunu, her ikisi de 2027’de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve Hasbro, her birinin yeni testi geçtiğini, hedef kitlesi ve франшиз potansiyeli bakımından söylüyor. Bunların ötesinde, geliştiricilere verilen sinyal, Hasbro’nun, Larian Studios gibi stüdyolara markalarını lisans vermekten yana olduğu, kendi başına bir sonraki nesil oyunları inşa etmekten yana olmadığı.
Geçtiğimiz yıllarda video oyunlarının geleceğinin merkezinde olduğunu iddia eden bir şirket için mesaj, şimdi daha koşullu: oyunlar hala önemli, ancak Hasbro riski paylaşmak yerine üstlenmekten yana değil. Geri çekilme, endüstri genelindeki yayıncılar ve platform sahiplerinin, son iki yıldır harcamalarını kanıtlanmış франшиzlara yoğunlaştırıp, para daha ucuzken onaylanan deneysel projeleri kestiği bir geri çekilmeyle aynı.







