Röportajlar

DigixArt Tides of Tomorrow – Röportaj Serisi

Explorer in a vibrant place from Tides of Tomorrow game

11-11: Memories Retold ve Road 96 stüdyosu DigixArt, 2015 yılında Valiant Hearts yönetmeni Yoan Fanise tarafından kuruldu. Ekibin planlarına göre, yeni bir seçim tabanlı macera oyunu konsollara ve PC’ye getirilecek. Ekibe göre, Tides of Tomorrow adlı oyun, oyuncuların arkadaşlarının okyanus arkipelagoğundaki yolculuklarını değiştirmelerine olanak tanıyan bir asenkron çok oyunculu sistem sunacak.

“Elynd’i keşfettikçe, çeşitli karakterlerle karşılaşacaksınız” diye okuyordu oyunun tanımı. “Her birinin kendi duyguları, motivasyonları ve gezegenin kaderine ilişkin görüşleri vardır. Müttefiklerinizi dikkatli seçin, çünkü her karar yeni düşmanlar yaratma potansiyeline sahiptir. Arkadaşlarınızın maceralarını da yakından takip edin! Eylemleri sizin hikayenizi şekillendirecek ve size karşı önlemler almanızı gerektirecek.”

Şu anda, Tides of Tomorrow 24 Şubat 2026’da Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC’de (Steam aracılığıyla) piyasaya sürülmesi bekleniyor. Eğer beklemekte zorlanıyorsanız ve bir sonraki önemli güncellemenin gelmesini bekliyorsanız, şanslısınız, çünkü ekiple oyun hakkında daha önce konuştuğumuz için, oyun hakkında öğrendiklerimizle ilgili her şeyi paylaşıyoruz…

Tides of Tomorrowın odak noktası – “Büyük Tufan” – Elynd’de kalan herkes için muhteşem bir macera için açık bir şekilde yol açacak. Bununla birlikte, bu deniz dünyası hakkında hala öğrenmemiz gereken çok şey var. Öncelikle, hikaye var. Bize bundan daha fazla bahseder misiniz?

Büyük Tufan, gezegeni tehdit eden apokaliptik bir olay değil. Yeni toplumlar ortaya çıktı ve bu zorlu okyanus yaşam tarzına uyum sağladı. Ancak, gezegenin çoğunun nüfusu, mikroplastiklerin neden olduğu ölümcül bir hastalıktan etkileniyor: Plastemia. Bu, yaşam süresini azaltıyor ve yavaş yavaş plastikleşmenize neden oluyor. Oyun başladığında, Plastemia’nın semptomlarını geciktirebilen tek ilacın, Marauders adlı bir grup paralı asker tarafından tutulduğunu keşfedeceksiniz ve ölmemek istiyorsanız onlarla yüzleşmek zorunda kalacaksınız.

Ama bu, hikayenin sadece başlangıcı. Hikaye bundan çok daha öteye gidecek.

Biz bu hikayede nereye giriyoruz? Kimin çizmelerini dolduruyoruz ve amacımız tam olarak nedir?

Tides of Tomorrow‘da, yüzyıllarca uyuduktan sonra uyanan bir Tidewalker olarak oynuyorsunuz. Özel bir yeteneğiniz var: diğer Tidewalkers ile bağlantılısınız ve aslında onların önce yaptığı seçimleri görebiliyorsunuz.

Bu dünyada çoğu insan Plastemia’dan muzdarip ve belki de bir tedavi bulma anahtarı sizsiniz. Yolculuğunuzda diğer Tidewalkers ve hayatta kalmaya çalışan çeşitli insanlarla karşılaşacaksınız. Misyonunuz? Bir tedavi bulmak – sadece sizin, ekibinizin veya belki de tüm dünyanın için.

Okyanus arkipelagoğundaki arkadaşlarınızın yolculuklarını değiştirme kavramı ile ilgileniyoruz. Lütfen bu asenkron sistem hakkında daha fazla bilgi verin ve her bir kararımızın diğer oyuncuları nasıl etkileyeceğini anlatın?

Oyuncuların seçimlerini ve eylemlerini kaydeden bir sistem geliştirdik. Oyununuzu başlattığınızda, bir arkadaşınızı, bir yayıncıyı veya herhangi birini takip edersiniz ve temelde onların ayak izlerini takip edersiniz.

Geçmiş eylemlerini, dünyanınuzda “hayaletler” olarak göreceksiniz ve bu seçimler aslında kendi hikayenizi etkileyecek. NPC’ler, o oyuncunun önce yaptığı şeylere tepki gösterecek ve siz de bu sonuçlarla başa çıkmak zorunda kalacaksınız.

Takip ettiğiniz kişiye bağlı olarak, hikayeniz, dünya, hatta tanışacağınız karakterler değişebilir. Ve eğer birisinin oyun tarzıyla rezonans establishment değilse, sorun değil – takip ettiğiniz kişiyi her zaman değiştirebilirsiniz.

Solo oyuncular için, lansman sırasında geliştirme ekibi ve bazı harika içerik yaratıcıları tarafından hazırlanan el yapımı yolculuklar var.

Elbette, Road 96 çapraz yollar veya uyarlanabilir senaryolardan yoksun değildi. Tides of Tomorrow‘da bunlardan daha fazlasını görecek miyiz? Belki birden fazla son?

Road 96 dallanmış yollarla dolu, evet – ancak Tides of Tomorrow ile tamamen yeni bir şey denemek istedik. Asenkron çok oyunculu sistemi, hikayenizin sadece kendi seçimlerinize değil, takip ettiğiniz oyuncuların seçimlerine de şekil verdiğini anlamına geliyor.

Evet, farklı yollar, farklı sonuçlar ve kesinlikle birden fazla son bekleyin. Kararlarınız önemli – ve diğer oyuncuların oyunlarına da yayılıyor.

“İkonik ve unutulmaz karakterler”den bahsettiniz. Bize bu insanların birkaçını tanıtır mısınız ve Büyük Tufan ile ilgili rolleri hakkında daha fazla bilgi verir misiniz?

Karakterler hakkında daha fazla bilgi paylaşacağız, ancak treylerleri izlediyseniz, birkaç tanısınızdır – özellikle de Marauders’ın lideri Obin. İki treylerde de ortaya çıkıyor, yani… önemli biri.

Oyun, Büyük Tufan’dan 250 yıl sonra geçiyor, bu nedenle bugün çoğu insan bu olayın kendisiyle değil, sonuçlarıyla uğraşıyor. Kirlilik, hastalık, sonsuz okyanus – zor bir dünya ve insanlar bazıpretty yoğun yollardan adapte olmak zorunda kaldı.

Önceden atlayıp sormak için özür dilerim, ancak bugün sizinle konuşma fırsatımız var, Tides of Tomorrow‘da hayatta kalma sırrını öğrenmek zorundayız. Elynd vatandaşları ile verimli bir ilişki sürdürmek için herhangi bir ipucu veya hile biliyor musunuz?

Hayatta kalmanın anahtarı? Ozen. İnsanların Plastemia’yı yavaşlatabildiği tek şey.

Önerim? Elimizden geldiğince çok Ozen edinin – ve başkalarıyla güven inşa etmek istiyorsanız, biraz paylaşın. Ya da paylaşmayın. Sizin tercihiniz.

Sormaktan çekinmiyorum, ancak DigixArt ekibinin sonraki adımları neler? Tides of Tomorrowın yakında çıkacak lansmanı, stüdyonun dünyasının önümüzdeki yıl veya daha uzun süre boyunca merkezinde olacak. Merak ediyoruz – başka bir proje hakkında konuşmak ister misiniz?

Şu anda Tides of Tomorrow‘a tüm dikkatimizle odaklandığımız için, şu anda paylaşılabilecek bir şey yok. Tüm ekip oyunun içine kalpten dökülüyor ve lansmana kadar daha birçok sürpriz var. Evet, takip edin!

Tides of Tomorrow hakkında Şubat 2026 lansmanından önce nerede daha fazla bilgi bulabiliriz? Farkında olmamız gereken faydalı sosyal kanallar, bültenler veya etkinlik ayrıntıları var mı?

Evet, X, Instagram ve TikTok’da bizi takip edebilirsiniz, geliştirme ekibinden biri her zaman yorumları kontrol ediyor,所以 utanmayın!

Ve eğer geliştiricilerle daha da yakın olmak istiyorsanız (ve belki de bazı arka plan içeriği yakalamak), DigixArt Discord’a katılın. Orada sizi görmekten memnuniyet duyarız.

Bu hikayeyi bitirmeden önce son yorumlarınızı eklemek ister misiniz? Okuyucularımız için eklemek istediğiniz bir şey var mı?

Evet, bizi desteklemek istiyorsanız, lütfen oyunu Steam, PlayStation veya Xbox’te wishlist’e eklemeyi unutmayın! Konseptten bizim kadar heyecan duyduğunuzu umuyoruz. Tüm ekip size daha fazla şey göstermek için super heyecanlı!

Tides of Tomorrow hakkında bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz – önümüzdeki aylarda daha fazlasını görmekten heyecan duyuyoruz!

 

DigixArt’ın Tides of Tomorrow hakkında daha fazla bilgiyi, resmi X hesabını takip ederek bulabilirsiniz burada. Ek haber kapsamı ve lansmana kadar güncellemeler için oyunu Steam’de burada wishlist’e eklemeyi unutmayın.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.